Elkezdődött a vegyes valóság kora! Forradalmasítja a vásárlást, az oktatást, az egészségügyet, a szakmai képzést, a gyártást és az űrkutatást!
A digitális valóságra való törekvés számos csodálatos technikai eszközt adott nekünk, mint például a Google Cardboard, a Google VR, a Meta Quest és még sok más. A fejlődés azonban nem állt meg itt. Mostantól a virtualizáció és a valóság vegyes médiájában kommunikálhat.
Az emberek ezt MR-nek hívják, és sok szemet és befektetést vonz. Olvasson tovább, és tanulja meg a vegyes valóságot egy egyszerű nyelven, hogy ezt a tudást a karrierje, a szakma, az üzleti életben, vagy csak szórakozás céljából alkalmazhassa.
Tartalomjegyzék
Mi a vegyes valóság (MR)?
A vegyes valóság az összes technológia a valós környezet és a kiterjesztett valóság között. A virtuális valóságot, a kiterjesztett valóságot és az interaktivitást ötvözi a kiterjesztett valóságban.
Míg a virtuális és a kibővített valóság csak egy út, inkább egy monológ, az MR párbeszédet jelent Ön és digitális eszközei között a való világban.
Itt interakcióba léphet a digitális tartalommal egy fizikai világban, és értelmes műveleteket hozhat létre. Például az AR-szűrők alkalmazása az Instagramon, és vicces képek vagy videók készítése a vegyes valóság legsikeresebb példája.
Az ezen a területen dolgozó kutatók azt találták, hogy a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság korlátozott bevételszerzési lehetőséggel bír. Ezek a technológiák nagymértékben hatással lennének a szórakoztatóiparra és némileg az oktatási ágazatra is.
Az MR azonban hatással lesz a legtöbb üzleti forgatókönyvre, amelyek digitális tartalmat használnak az internetről, és ezt a tartalmat fizikai környezetben is elérhetővé kívánják tenni ügyfeleik számára.
Mi az a vegyes valóság portál?
A kép forrása: Microsoft
Az MR manapság legelérhetőbb és legmegbízhatóbb példája a Microsoft Corporation Mixed Reality Portal alkalmazás. Az alkalmazást letöltheti és telepítheti a Microsoft Store áruházból bármely Windows 10 vagy újabb rendszerű számítógépre.
Az alkalmazáshoz azonban VR-fejhallgatóra vagy MR-fejhallgatóra van szükség ahhoz, hogy felfedezhesse a benne rejlő lehetőségeket. A cikk írásakor az MR Portal Windows alkalmazás olyan hordható eszközöket támogatott, mint a HP Reverb G2, Microsoft HoloLens 2, Microsoft HoloLens, Magic Leap One, Occipital Bridge stb.
Az említett hordható eszközök mellett szükség van egy játékgépre, a VR-játékok SteamVR-könyvtárához való hozzáférésre, valamint az AltspaceVR-re is, ha iskolai vagy irodai munkát végezhetsz egy virtuális beállításban. Professzionális használatra a Microsoft a Microsoft Mesh programot is elindította a Teams alkalmazáshoz.
A vegyes valóság előnyei
Az MR elsődleges előnye az összes többi digitális valóság birodalmával szemben, hogy széleskörű lehetőségeket kínál az üzleti alkalmazásokhoz. Nem csak az olyan szórakoztatásra összpontosít, mint a játékok és a videónézés.
A technológia bevételszerzési lehetőségén kívül a vegyes valóság további jelentős előnyei is vannak:
Digitális tartalom létrehozása
Digitális művészeti vászonját fizikai tárgyakra helyezheti, és pillanatok alatt pontos másolatokat készíthet az online közzétételhez webhelyeken, YouTube-on, közösségi médiában stb.
Fizikai tárgyak gyártása
Azok a fogyasztási cikkek, járművek és készülékgyárak, amelyek finom összeszereléshez vagy kézi munkához emberi kereskedőt igényelnek, használhatják ezt a következő generációs technológiát a gyártási költségek minimalizálására. Egy kereskedő távolról is elvégezheti a munkát, és több ezer robotkart vezérelhet MR hordható eszközök és vezérlők segítségével.
Csökkentse az üzleti utazás költségeit
A vegyes valóság az egyik végéről pénzt hoz, a másik végéről pedig megállítja a kiadásokat. A vállalkozások a Microsoft Mesh és HoloLens termékeket használhatják a valós üzleti találkozókhoz. A szakembereknek nem kell nagy távolságokat megtenniük ahhoz, hogy részt vegyenek a találkozókon.
Csökkentse a marketingköltségeket
Az olyan marketingesemények, mint a terepmarketing és a tapasztalati marketing, több millió dolláros költségvetéssel járnak. Amikor az MR okostelefonokhoz hasonlóan könnyen elérhetővé válik, a célközönség otthonából is részt vehet az ilyen marketingeseményeken. Végső soron az üzletház sokat megtakarít a marketingköltségeken.
Növelje az ügyfélélményt
A bevásárlóközpontok és üzletek javíthatják a fogyasztói élményeket azáltal, hogy a helyiségen belül vezetik őket.
Szoftver-, webhely- és alkalmazásfejlesztési projektek meghívhatnak néhány felhasználót terméktesztelésre az Agilis fejlesztés különböző fázisaiban az MR-alapú távoli részvétel és megbeszélések révén.
Kihívások a vegyes valóságban
A vegyes valóság még mindig feltörekvő technológia. Bár sok hardvergyártó dobott ki hordható modulokat, ezeknek megvannak a saját korlátai.
Az Expert Market Research szerint a globális vegyes valóság piaci értéke 681 millió dollár volt 2020-ban. A 2023-2028 közötti időszakban a piac tovább fog növekedni, 77%-os CAGR-vel. 2026-ban eléri a 20 708 millió dolláros piaci értéket.
A legtöbb pénzt a következő kihívások megoldására irányuló befektetésekből fogják finanszírozni:
Környezeti térképezés
A környezeti koordináták feltérképezése és a 3D objektumok ezen a téren belüli elhelyezése egy fejlesztési fázisban lévő technológia. A vállalatoknak könnyedebb és robusztusabb térbeli térképezési rendszereket kell kifejleszteniük.
Emberi cselekvések feltérképezése
További kihívást jelent a felhasználók tevékenységeinek feltérképezése és a teljes 3D-s környezet dinamikus beállítása.
Térbeli hang
A térbeli hangképző és lehallgató berendezések költségesek és nem széles körben elérhetők.
Objektumok és felhasználók elhelyezése és helymeghatározása
A virtuális és fizikai környezet koordinálása a környezet és a felhasználó térbeli leképezési adataival megvannak a maga korlátai.
3D-s eszközök létrehozása és interakciója
Tesztkörülmények között létrehozhat néhány 3D objektumot, és megmutathatja, hogy a vegyes valóság koncepciója életképes. De amikor a technológia piacra kerül, a fizikai világ több milliárd 3D-s másolatát kell létrehoznia. Ezért a méretarányos 3D modellezés egy másik szűk keresztmetszet.
Költség
Az olyan modulok, mint a Microsoft HoloLens 2, a HP Reverb G2, a Microsoft HoloLens, a Magic Leap One stb., prémium áron kaphatók. Arról nem is beszélve, hogy az okostelefonok is évről évre drágulnak.
Emellett a kiterjesztett valóság szoftverei, az internet, az 5G hálózat stb. is egyre megfizethetetlenebbé válnak.
AI, ML és Big Data
A vegyes valóság széles körben alkalmazza majd a mesterséges intelligenciát (AI), a gépi tanulást (ML) és a nagy adatokat, hogy a kívánt zökkenőmentes élményt nyújtsa. Ezeknek a tartományoknak azonban vannak korlátai, és további fejlesztésekre van szükségünk.
Hosszú távú kutatás és fejlesztés (K+F)
A K+F folyamat költséges és hosszadalmas. Évekbe telhet, amíg egy startup kis életképes terméket (MVP) állít elő a vegyes valóság területén.
A meglévő munkaerő képzése
A vállalatoknak széles körű kampányokat is kell futtatniuk, hogy a meglévő munkaerőt vegyes valóságú hardverrel és szoftverrel képezzék ki.
A Világbank adatai szerint világszerte 3,45 milliárd munkavállaló dolgozik. Még ha csak szakmunkások képzését tervezzük is, akkor is több millió alkalmazottról beszélünk.
Megközelíthetőség
Amikor a vállalkozások a nyilvánosság elé tárják a vegyes valóságú termékek és szolgáltatások marketingjét, nagyon kevés olyan felhasználót fognak találni, aki kellően járatos a technológia használatához. Évekig tartó figyelemfelkeltésre és képzésre lenne szükség egy jelentős fogyasztói bázis létrehozásához.
Hogyan működik a vegyes valóság?
Az MR többnyire MR headset, nagy teljesítményű számítógép és kézi vezérlők jelenlétében működik.
Az MR szemüveg olyan hardvert tartalmaz, amely a 3D tartalom holografikus vetületét jeleníti meg ugyanazon szemüveg LCD képernyőjén. A környezet és a kontextus térbeli leképezésével a szemüveg ráhelyezi a 3D grafikát, így az egész kontextusnak tűnik.
Csakúgy, mint a bálna és az óceán vizének kölcsönhatása a kosárlabdapályával az iskolában, amelyet a fenti videóban láthatunk.
Az MR headset Wi-Fi-n keresztül csatlakozik a forrásszámítógéphez. A forrásszámítógép az összes számítási és 3D-s megjelenítési munkát egy MR-alkalmazás, például a Mixed Reality Portal segítségével dolgozza fel.
A legtöbb szemüveghez térbeli audio fülhallgató is tartozik, így olyan dinamikus hangzást tapasztalhat meg, amelyet csak a valós környezetben tapasztalhat meg.
A felhasználói élmény további javítása érdekében egyes MR-beállítások a következő tartozékokat tartalmazhatják:
- LiDAR okostelefonokhoz az MR élmény megteremtéséhez
- Bemeneti eszközként futópadok, mozgásérzékelők, testruhák és kamerák
- Továbbfejlesztett világítási és hangrendszerek csúcstechnológiás MR mozikban
- AI alapú 3D modellezés az MR szoftverben
A vegyes valóság figyelemre méltó alkalmazásai
A kiterjesztett valóság már a következő forgatókönyvekben is alkalmazható. A hardver- és szoftverfejlesztők a technológia fejlődésével egyre több területet kutatnak:
- A vállalkozások közvetlenül értékesíthetik termékeiket a felhasználók AR és MR moduljaiban.
- A fogyasztók gyakorlatilag hozzáférhetnek a termékekhez az Ön polcairól, és kapcsolatba léphetnek velük.
- A tanárok hatékonyabban taníthatják a tanulókat, ha a tanulási tartalmak 3D-s változatait valós környezetben mutatják be.
- Az emberek otthonuk kényelméből kalandozhatnak az MR hordható eszközök és szoftverek használatával.
- A vállalatok hatalmas munkaerőt képezhetnek ki otthonról. Ezután csak azokat a munkavállalókat hívja, akik sikeresen teljesítenek, és minimalizálják a munkaerő-felvétel költségeit.
A Hololens 2 használata az Airbus által. A kép forrása: Microsoft
- A Microsoft szerint az Airbus a Microsoft Hololens 2-t és az Azure Mixed Realityt használja a gyorsabb repülőgépgyártáshoz.
- A Microsoft egy másik híre szerint az amerikai hadsereg a Microsoft HoloLens technológiáját fogja használni csúcstechnológiás védőszemüvegek gyártásához a gyalogság számára.
- A kritikus sebészeti beavatkozások során az orvosi sebészek röntgensugárral működő MR-fejhallgatókat használhatnak, hogy a meglévő technológiáknál tisztábban láthassák a páciens belső szerveit.
- Az orvosi főiskolák elkezdhetik használni az MR fejhallgatókat gyakorlati és elméleti órákon, ahol az orvostanhallgatóknak 3D térben kell interakcióba lépniük a betegek szerveivel.
- Hamarosan MR-alapú hordható számítógépek lesznek a kezedben, amelyek feladatlistákat helyezhetnek el a hűtőn, vagy virtuális dokumentumokat az asztalon.
Vegyes valóság vs kiterjesztett valóság
A hasonlóságok
Az AR és az MR a következő tulajdonságokkal rendelkezik:
- Az MR-t AR-re fejlesztették ki. Az MR-t az AR következő iterációjának nevezheti.
- 3D objektumok szuperponálása fizikai környezetben digitális képernyők segítségével
- Használjon holografikus vagy más 3D tartalmat
- Használjon fejhallgatókat, vezérlőket és számítógépeket a félig virtuális környezetben történő tartalomszolgáltatáshoz
- Térbeli leképezés, térhangzás, stb.
A különbségek
Bár az MR az AR-ből fejlődött ki, vannak különbségek is, ezek az alábbiak:
- Vegyes valóságban kölcsönhatásba léphet a 3D-s objektummal forgatással, széthúzással, boncolással, viseléssel, javítással stb. Éppen ellenkezőleg, az AR csak a 3D-s tartalmat helyezi rá vagy fedi fel különböző környezeti objektumokra. Az interakció nem elérhető.
- Az MR fejlettebb, mint az AR, és sok adat- és grafikus feldolgozási teljesítményt használ. Másrészt az AR egy viszonylag régi technológia, mint az MR, és kevesebb hardverfeldolgozást igényel, mint az MR.
- Az MR-nek számos valós alkalmazása van különféle iparágakban. Éppen ellenkezőleg, az AR leginkább a szórakoztatásban, a közösségi médiában és a játékokban hasznos.
Vegyes valóság vs virtuális valóság (VR)
A hasonlóságok
Íme az MR és a VR közös technológiai jellemzői:
- Hordható fejhallgató
- A szemüveg számítógéphez vagy okostelefonhoz csatlakozik
- Egy vezérlő
- Haptikus érzékelők a fejhallgató vezérléséhez
A különbségek
Itt vannak azok a pontok, ahol az MR és a VR különbözik:
- Az MR rendkívül magasabb feldolgozási képességeket használ, mint a VR
- Az MR virtuális tartalmat helyez el fizikai helyiségekre, irodákra, játékarénákra stb. Másrészt a VR egy teljesen virtuális környezetet hoz létre, ahol minden számítógép által generált.
A vegyes valóság jövője
A következő napokban az MR jobb és olcsóbb lesz a következők miatt:
- Az 5G hálózat széles körű elérhetősége és a versenyképes árak, amikor sok szereplő érkezik a piacra
- Az okostelefon- és táblagépgyártók fényészlelési és hatótávolságú (LiDAR) technológiát alkalmaznak, amely javítja az eszközök AR-képességét
- Az AR és hologram headsetek több funkciót tartalmaznak majd alacsonyabb áron
- A vállalkozások szabványosítják a használati eseteket, és szabványos működési protokollokat (SOP) tesznek közzé az adott iparágak és használati esetek számára
Vélemény a vegyes valóságról: A szerző megjegyzése
Az MR ugyanúgy el fog terjedni, mint az internet és az okostelefonok. Ehhez azonban milliárdos befektetésekre lesz szükség ahhoz, hogy a befektetők némi haszonra tegyenek szert.
Ha Ön vállalkozás, részt vehet workshopokon és webináriumokon, ahol megismerheti a felhasználási eseteket és az üzleti lehetőségeket, hogy profitot termelhessen a még hátralévő befektetésekből.
Hasonlóképpen, ha frissen végzett informatikából vagy számítástechnikából, szerezzen minősítéseket és szakképzettséget, hogy hozzájárulhasson a fejlesztési projektekhez.
Becsomagolás
A vegyes valóság egy teljesen új koncepció, amely gyorsan elnyeri a fogyasztók és a befektetők bizalmát. Megváltoztatja azt, ahogyan a szórakoztatásról, a játékról, az egészségügyről, a sportról, az utazásról, a vásárlásról, a munkahelyi tevékenységekről és minden más üzleti érdekről alkotott képünket érzékeljük.
Ahhoz, hogy releváns maradjon ezen a területen, el kell olvasnia a kiterjesztett valóság trendjeit, és ismernie kell a legjobb VR fejhallgatókat, hogy közelről megtapasztalhassa a kiterjesztett valóságot.