Mik azok az AAA (Triple-A) videojátékok?

Talán már hallotta az AAA vagy Triple-A videojátékok kifejezést. Ezek nagy költségvetésű címek, amelyek reklámjait látja a tévében. Íme, mik ezek, és hogyan alakítják a játékipart.

Kasszasiker filmek, de játékokra

Valószínűleg néztél már kasszasiker filmet. A kasszasikerek általában nagy költségvetéssel, több ezer fős produkciós csapatokkal, nagynevű színészekkel és felismerhető filmstúdiókkal rendelkeznek. Emellett általában rengeteg pénzt keresnek, és évről évre egyre több film lépi át a milliárd dolláros határt. Az AAA (vagy Triple-A) videojátékok olyanok a játékvilág számára, mint a filmipar kasszasikerei.

Csakúgy, mint a kasszasikerek, ezek is általában hatalmas csapatokat foglalnak magukban, akik hónapokig-évekig dolgoznak a késztermék elkészítésén, egy nagy stúdió alkalmazásában. Ezt általában egy nagy marketingkampány követi mindenhol megjelenő hirdetésekkel, valamint egy hosszú előrendelés, hogy az emberek azonnal megkaphassák a játékot, amint megjelenik. Ezeket a játékokat aztán egy nagy, jól ismert kiadó terjeszti, mint például a Nintendo, a Sony, az Activision vagy az Electronic Arts.

Sok Triple-A cím is része a népszerű franchise-oknak. Hasonlóan ahhoz, ahogy egy stúdió, például a Disney vagy a Warner Bros. minden évben készít filmeket a maguk jelentős tulajdonságaival, vannak olyan játéksorozatok, amelyek néhány évente vagy akár évente adnak ki címeket. A Call of Duty, a Battlefield, a Mario és a FIFA mind olyan sorozatok, amelyek rendszeres új részletekkel rendelkeznek, és gyakran megdöntik saját eladási rekordjaikat.

  Alkalmazások automatikus futtatásának hozzáadása, eltávolítása vagy késleltetése indításkor

Triple-A játékok versus más játékok

Tehát hogyan lehet megállapítani, hogy egy játék Triple-A-nak számít-e? A játék stúdiójának ismerete nélkül az első azonosító a megjelenési ára. Napjainkban egy szabványos nagylemezt digitálisan és fizikailag is 60 dollárért adnak el az Egyesült Államokban, az összeg pedig régiónként és országonként változik. Noha ez az ár minden bizonnyal idővel csökkenni fog az eladások és a csomagok miatt, szinte minden nagyobb kiadás ennél az összegnél kezdődik. Ez még az olyan dolgokat sem tartalmazza, mint a szezonbérlet vagy az indulás napján letölthető tartalom (DLC), amelyek vásárláskor növelhetik az árát.

A következő a játék léptéke. Bár kétségtelenül sok ambiciózus és kiterjedt, nem AAA típusú játék létezik, a korlátozott költségvetés gyakran akadályozó tényezővé válik a kisebb játékok számára. Sok Triple-A játék, például a Red Dead Redemption, a The Witcher és a Grand Theft Auto több ezer órányi tartalommal és nyitott térképekkel rendelkezik, amelyek a felfedezést hangsúlyozzák. Gyakran határokat feszegető grafikai minőséggel és animációval is rendelkeznek.

  A tárhely bővítése az „Animal Crossing: New Horizons” otthonában

Egy másik jól látható mutató a csapat létszáma. Ha egy játék kreditjein több ezer ember és több szerencsejáték-cég dolgozik, akkor nagy valószínűséggel ez egy jelentős stúdiókiadás lesz. A méretek és az intenzitás miatt a játékkiadók gyakran a játék bizonyos aspektusait – például a 3D-s animációt, a modellezést, a hangtervezést és az online csatlakozást – külső vállalkozókra bízzák.

Az érme másik oldalán független játékok, a köznyelvben indie játékok vannak, amelyeket önállóan finanszíroznak és kis csapatok készítenek. Néhány híres független játékot, mint például a Minecraft és a Stardew Valley, szinte teljes egészében egy személy készített. Általában rövidebbek, grafikailag kevésbé intenzívek, és jóval alacsonyabbak az áraik, mint a Triple-A címek, sok közülük 10 és 40 dollár között adható el. Sokuknak nincs fizikai kiadása, ezért a tisztán digitális terjesztést választják.

Ezeknek a játékoknak egy részhalmaza, amelyeket III-as vagy Triple-I-nek neveznek, nagyszabású, kiterjedt koncepciókkal rendelkező produkciók, amelyeket egy független stúdió készít. Az olyan játékok, mint a Hellblade: Senua’s Sacrifice, a No Man’s Sky és a The Witness, mind kiváló minőségű játékok, amelyeket független játékstúdiók fejlesztettek ki.

Mik azok a „Triple-A Plus” játékok?

Az elmúlt években a játékújságírók az AAA+ vagy a Triple-A plus kifejezést is megalkották. Ezek különösen nagy költségvetésű játékok, amelyeket prémium áron adnak el, és gyakran további bevételszerzési lehetőséggel rendelkeznek a játékon belül. Ilyenek például a szezonbérletek, a DLC-k és a mikrotranzakciók.

  Ki láthatja futásaimat és túráimat a Straván?

Az éves játék franchise-okat, mint például a FIFA és a Call of Duty, gyakran kifejezetten úgy tervezték meg, hogy további vásárlásokat is tartalmazzon. A Call of Duty szezonbérlettel vásárolható meg, amelyet a játékosoknak meg kell vásárolniuk, hogy új kampányokat játszhassanak, amelyeket egész évben terjesztenek.

A FIFA-nak viszont van egy mikrotranzakciós rendszere, ahol zsákmánydobozokat nyithat ki, hogy feloldja a futballisták különböző verzióit, hogy összeállítson egy csapatot. Nemrég bejelentették, hogy több mint egymilliárd dollárnyi mikrotranzakciós bevételt értek el.

A játék jövője

Ahogy a játékközösség folyamatosan növekszik, úgy fog növekedni a játékipar is. Évről évre egyre több nagy franchise játék jelenik meg, és bár sok közülük nagyszerű, van néhány ok az aggodalomra. Ezek közé tartozik az amúgy is drága játékok esetében a további bevételszerzés, valamint az a tendencia, hogy a stúdiók évente nagyon hasonló játékokat adnak ki.

Szerencsére az indie játékvállalkozások is növekednek. A világ legnépszerűbb játékát, a Minecraftot egy kis játékstúdió készítette egy ember által. A digitális letöltés mindenütt elterjedtsége és az olyan platformok térnyerése, mint a Steam és a GOG, minden eddiginél elérhetőbbé tette a nagyszerű, megfizethető címeket.