Kiterjesztett valóság (AR) kontra virtuális valóság (VR): A különbségek

A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) modern technológiák számos területen, beleértve az oktatást, az e-kereskedelmet, a marketinget, a játékokat, a szórakoztatást, a képzést és a távdiagnosztikát.

Mindkét technológia javíthatja vagy helyettesítheti a valós élményeket szimuláltakkal.

Az okostelefonok, számítógépek és nagyfelbontású televíziók korában az izgalmak új világába lépünk. Az AR és a VR megváltoztatja a képernyőhasználatunkat azáltal, hogy egyedi és új interaktív élményeket hoz létre.

Ebben a korszakban, kb a cégek 90%-a kihasználják az AR és VR technológiát.

Nos, a vonzerő nyilvánvaló, mivel sok vállalkozás már elkezdte megérteni e technológiák tényleges használatát.

Ezért soha nem lehet jobb alkalom, mint most, hogy technológiát használjon az ügyfelek élményének javítására.

Például, ha egy marketingcégnél dolgozik, valós időben megmutathatja ügyfeleinek, hogyan használják a terméket, és milyen előnyhöz jutnak a termékkel.

Az AR és a VR is interaktívabb, személyre szabottabb és vonzóbb módon meríti el az ügyfeleket.

De hogyan döntheti el, hogy a kettő közül melyik technológia a jobb az Ön vállalkozása számára?

Ebben a cikkben erre válaszolok, kiemelve az AR és a VR közötti kulcsfontosságú különbséget, és külön elmagyarázom az egyes technológiákat, azok előnyeit, alkalmazásait, funkcióit és néhány példát.

Kezdjük el!

Mi az a kiterjesztett valóság (AR)?

A kiterjesztett valóság (AR) a legjelentősebb technológiává válik, és egyre nagyobb, ahogy az AR-kompatibilis eszközök világszerte elérhetőbbé válnak. Virtuálisan láthatjuk a valós környezetet, például fákat a parkban, tollaslabdázó gyerekeket, labdát kergető kutyákat és még sok más forgatókönyvet.

A kiterjesztett valóság olyan rendszer, amely három alapvető jellemzőből áll:

  • Valós világok és virtuális világok kombinációja
  • Valós idejű interakciók
  • Valós és virtuális objektumok pontos 3D-s nézete

A képernyőn megjelenő érzékszervi információ additív lehet, vagy elfedheti a természetes környezetet.

Például, amikor megnyit egy AR-kompatibilis alkalmazást az eszközén, hogy megnézze, hogyan nézne ki a 2 hektáros területe egy adott terv szerinti építés és karbantartás után. Nem fogsz találkozni semmilyen természeti tárggyal. Ehelyett csak azokat a virtuális objektumokat tekintheti meg és tapasztalhatja meg, amelyek világos képet adnak arról, hogyan hasonlítana a földje.

Az AR-t a természeti környezet gazdagítására és jobb élmények nyújtására használják. Továbbfejlesztett megjelenést és érzetet kínál a világnak, amelyben éppen tartózkodik, ami mesterséges, és hozzáadott értéket ad a meglévő forgatókönyvhöz.

Az AR-hez használt hardverelemek a processzor, az érzékelők, a beviteli eszközök és a kijelző. A modern eszközök, például a táblagépek vagy okostelefonok ezeket az alkatrészeket a mikroelektromechanikai rendszer érzékelőivel, például szilárdtest-iránytűvel, GPS-szel, gyorsulásmérővel stb. és kamerával együtt tartalmazzák.

Az AR-ben használt két fontos technológia a reflektív hullámvezetők és a diffrakciós hullámvezetők.

Példa: A legtöbbet játszott játék világszerte, Pokémon Go, amely 2006-ban jelent meg, az AR technológia legjobb példája. A játékosok megtalálják a Pokemon karaktereket az eszközeiken, és elfogják őket ebben a játékban.

Az AR jellemzői és előnyei

A kiterjesztett valóság gyorsasággal javítja használhatóságát számos vállalatnál. Használata annyira egyszerű, hogy a technikai ismeretek nélküli egyén is tudja használni ezt a technológiát és ellátni bizonyos funkciókat.

  Az RSS-hírcsatornák használata

Az AR néhány funkciója és előnyei a következők:

Geolocation

Az AR-rendszerek támogatják a földrajzi helymeghatározási nyomkövetőt, amely segít megtekinteni a mesterséges objektumokat a való világban egy AR-kompatibilis lencsén keresztül.

Vegyük ugyanezt a Pokemon Go példát. Ha Pokemonokat keres, csak a földrajzi helykövető miatt találja meg őket.

Pontosság

Az AR pontosan megmutatja a közeli objektumokat, amikor látni szeretné őket. Bár lehet, hogy nem 100%-os pontosságú, pontossági szintje közel 100%, így közelről érezheti és láthatja a természeti tárgyakat.

Például, amikor a Pokemon Go-val játszol, és Pokemonokat keresel, mesterséges Pokémonokat fogsz látni a 3D-s valóságban. Egy másik példa a mérőalkalmazások, amelyek képesek mérni bármely tárgy mennyiségét, távolságát, súlyát stb., és pontos eredményeket szolgáltatnak.

Egyszerű használat

Az AR technológia mögött meghúzódó mechanizmus és koncepció olyan egyszerű, hogy az ember bármilyen eszközön könnyedén használhatja, függetlenül attól, hogy rendelkezik-e ismeretekkel vagy tapasztalattal az AR használatában.

Például, ha meg akarja mérni az egyik falat a másikhoz, egyszerűen töltsön le egy AR-kompatibilis alkalmazást, biztosítson hozzáférést AR-kompatibilis kamerájához, és egyszerűen mérje meg a távolságot a kívánt mértékegységekkel.

Változtathatóság

Az AR koncepciója a virtuális információk rárakása a valós világra. Tehát az AR legfontosabb jellemzője, hogy az AR dinamikusan változtatja a virtuális információkat, miközben a valós információ ugyanaz. Abban a pillanatban, amikor mozog, a képernyőn látható információ azonnal megváltoztatható, hogy megjelenjen az eredmény.

Mi az a virtuális valóság (VR)?

A virtuális valóság (VR) egy szimulált környezet olyan tárgyakkal és jelenetekkel, amelyek valósnak és felhasználóbarátnak tűnnek, így a felhasználók a valós világukban érezhetik a virtuális környezetet. Egy ilyen környezetet egy virtuális valóság fejhallgatón keresztül észlelhet, amely úgy néz ki, mint egy sisak.

A VR fő alkalmazásai a szórakoztatás, az oktatás, a marketing, a képzés, a virtuális találkozók stb. A virtuális valóság rendszerek valósághű hangokat, képeket és más valódi érzéseket generálnak, amelyek elmerítenek egy mesterséges világban.

A VR-fejhallgatót viselő személy körülnézhet, mozoghat, interakcióba léphet virtuális tárgyakkal vagy funkciókkal, és még sok mást tehet. A virtuális valóság különféle módszereit találhatja meg, többek között:

  • Szimuláció alapú virtuális valóság
  • Avatar kép alapú virtuális valóság
  • Projektor alapú virtuális valóság
  • Asztali virtuális valóság,

A VR egyéb formái lehetnek a fejre szerelhető kijelző, az AR, a vegyes valóság (MR), a kibertér és a szimulált valóság.

A modern virtuális valóság fejhallgatók olyan összetevőket tartalmazhatnak, mint:

  • Mozgásérzékelők a fej, a test és a kéz helyzetének nyomon követésére
  • Kicsi, gyors és könnyű számítógépes processzorok
  • Kis HD képernyők a teljes megjelenítéshez
  • Giroszkópok

Bár futurisztikusnak tűnik, a valóságban eredete nem új keletű. Az első gép, a Sensorama 3D filmek lejátszására készült, ahol érzékelheti a szagokat, rezgéseket, mozgásokat és egyéb hatásokat, és valósághű élményben lehet része.

A későbbi kutatások és fejlesztések a független VR-eszközök új formájával érkeznek, amelyeket az ember könnyen megvásárolhat, elöl mobileszközt csatlakoztathat, és otthonában érezheti a virtuális tárgyakat.

Példa: Virtuális laborkörnyezet végezhető olyan kísérletekhez, mint például az emberi agy mélyére való behatolás, hogy megtanulják annak kémiáját, virtuális utazások a Marsra vagy az űrbe, múzeumi élmények, ősi világok felfedezése és még sok más.

  A tárhely bővítése az „Animal Crossing: New Horizons” otthonában

A VR jellemzői és előnyei

A virtuális valóság az egyik legmagasabb szintű multimédiás alkalmazássá válik óriási hűségének és interaktivitási rendszerének köszönhetően. Támogatja a hatékony rendszerszimulációs technológiát.

A VR különféle technikákat és technológiákat kombinál, beleértve a számítógépes grafikát, a számítógépes látást, a hálózati technológiát, mikroelektronikai technológiaIntelligens technológia, vizuális fiziológia, beszédfelismerés stb.

A VR néhány funkciója és előnyei közé tartozik:

Magával ragadó élmények

A másik szó az immerzióra a jelenlét, amely a valós idejű virtuális objektumok valóságtartalmára utal. Interaktív eszközök, például adatkesztyű és sisakra szerelt kijelzők viselésével a virtuális képek vagy videók világába helyezheti magát. Ezek az eszközök olyan érzést keltenek, mintha a való világban lennél, de nem.

Képzelet

Mivel a VR-technológiát érzékeny és érzékelő eszközökkel fejlesztették ki hallásra, kinesztetikumokra, tapintásra és látásra, az ember-számítógép interakció révén többféle érzékelést érhet el. A VR segít az észlelési és megismerési képességeinek bővítésében, hogy ember-gép környezetet alakítson ki.

Kölcsönhatás

Az interakció az objektumok virtuálisan tervezett környezetben való részvételének mértékére utal. Az ember-gép interakció a virtuális világban természetes jellegű interakció. A fej, a szem, a nyelv, a test és a kezek mozgása módosítja a képet és a hangot.

Érzékszervi Menedzsment Rendszer

Tegyük fel, hogy videót néz a VR-fejhallgatón, és hirtelen hang-, rezgés-, irány- és mozgásváltozások lépnek fel. Most már érezheti a változásokat.

Például mindent érzékelhet, ha a Jurrasic Worldet nézi a VR headseten, a dinoszauruszok üvöltő hangját, a futóeffektust, a széleffektust stb. Úgy érzi majd magát, mintha a dinoszauruszok világában lenne.

Művészi hajlam

A fejlesztők különböző koncepciók alapján tervezték a VR-t. Az egyik ilyen fogalom a művészi hajlam. Itt a művész az atmoszférára, a szórakoztatásra és a vonzó tényezőre összpontosít, hogy az elmédhez kapcsolódjon, és automatikusan érezd a változásokat.

AR vs. VR: Hasonlóságok

Az AR és a VR hasonló. Mindkettő egyformán képes virtuális tárgyakat kínálni a való életben. Itt megértjük, mik ezek a hasonlóságok:

  • Mindkét esetben 3D tartalomra van szükség. AR esetén használhat 2D tartalmat.
  • Mindkettő képes felnagyított és életnagyságú tárgyakat megjeleníteni.
  • AR és VR használható laptopokon, PC-ken, okostelefonokon stb.
  • Megtalálhatja a kéz, a szem, az ujj és egyebek fejlett mozgáskövetését.
  • Mindkettő elmélyülést kínál.
  • A felhasznált kütyü mindkettőnél ugyanaz.
  • Mindkettőt különböző iparágakban használják.
  • A szükséges készségkészletek az AR- és VR-fejlesztők számára is azonosak.

AR vs. VR: Főbb különbségek

A kiterjesztett valóság és a virtuális valóság zavaró technológiák, mivel hasonló technikákat alkalmaznak. A közeljövőben nagy hasznuk van. Az AR és VR iránt érdeklődők számos lehetőséget kínálnak arra, hogy okostelefonjaikon, táblagépeiken, számítógépeiken és VR headseteikkel játszhassanak, például filmeket, játékokat és 3D tartalmakat nézzenek.

Mivel sok hasonlóság van, mindkettő mégis különbözik egymástól. Bár mindkettő virtuális objektumokra vonatkozik, a felhasználók némileg eltérhetnek hardverüktől és szoftverüktől függően.

Nézzünk meg néhány jelentős különbséget az AR és a VR között:

  • A kiterjesztett valóság egy valós forgatókönyvet használ egy virtuális elem vagy tárgy elhelyezésére, amely objektíven keresztül megtekinthető. Másrészt a virtuális valóság teljesen virtuális, még a környezet is.
  • Az AR-felhasználók irányíthatják gondolataikat és jelenlétüket a való világban, míg a VR-rendszerek irányítják a VR-felhasználókat.
  • Az AR-t okostelefonján, laptopján vagy táblagépén érheti el. A VR eléréséhez azonban headsetre van szüksége.
  • Az AR kiemeli a virtuális és a valós világot, és egyszerűvé teszi a munkát, míg a VR a kitalált valóságot.
  A Microsoft Office pásztázó keze használata a görgetősáv helyett

Néhány további különbség a két valóságtechnológia között:

Kiterjesztett valóság (AR) A virtuális valóság (VR) AR kibővíti a valós világot. A VR teljesen magával ragadó virtuális környezet. Itt a saját jelenlétét a virtuális objektumokkal együtt érzékelheti. Itt vizuális érzékszerveit a rendszer vezérli. A nézetben lévő képből csak a tárgyakat, hangokat stb. érzékelheti. AR-ben a virtuális világ 25%, a valós világ 75% A VR-ben a virtuális világ 75%, de a valós világ 25%. Részben elmerül az akcióban. Ez a technológia teljes mértékben kölcsönhatásba lép az elmével és a testtel.AR nagyobb sávszélességet igényel, a körülbelül 100 MbpsVR alacsony sávszélesség mellett is működhet; hozzávetőleg 50 Mbps kapcsolati sávszélességet igényel. Virtuálisabbá teszi a valós világot, és javítja a virtuális és a valós világot egyaránt. Helyettesíti a teljes valóságot, és javítja a virtuális valóságot számos célra, például játékra, marketingre stb. Az AR észleli a felhasználók helyét és jelölőit, valamint a rendszert előre definiált tartalmat hív meg A VR animációk, URL-ek, videók, hang stb. magával ragadó sorozatát hozza létre.Itt nincs szükség fejhallgatóra. Néha VR headsetre van szükség a virtuális világ élvezetéhez.Az AR a valós élet kombinációja és a virtuális valóság A VR a virtuális világ létrehozásáról szólAR részben magával ragadó, az openVR pedig teljesen magával ragadó és zárt. A Tagwhat, Wikitude, Layar, Junaio stb. néhány AR-alkalmazás. A világban alkalmazott alkalmazások a fogyasztói és a kiskereskedelmi elkötelezettség, az otthoni vagy tárgyak mérése, a képzés, az oktatás és egyebek. A valós alkalmazások a katonai, oktatási, szerencsejáték, orvosi stb.

Kiterjesztett valóság kontra virtuális valóság: alkalmazások

Az AR alkalmazásai

A kiterjesztett valóság néhány fontos alkalmazása:

  • Az AR technológia lehetővé teszi fordítási alkalmazások fejlesztését. Ezek az alkalmazások az egyik nyelven beolvasott szöveget egy másik nyelvre értelmezik, amelyre szüksége van.
  • Az AR-technológiát a játékiparban is használják valós idejű 3D-s grafika és játékok fejlesztésére a Unity 3D Engine eszköz segítségével.
  • Az AR segítségével bármilyen objektumot beolvashat okostelefonjáról vagy valós idejű objektumról, hogy megnézze, elérhető-e a webhelyen, vagy megtalálhatja az objektum megfelelő kifejezését. Például a Google Lens.
  • A reklám- és nyomdaipar ezzel a technológiával digitális tartalmat jelenít meg a magazinok tetején.

A VR alkalmazásai

A virtuális valóság néhány alapvető alkalmazása:

  • A VR-technológiát a játékkörnyezet funkcionális valóságának gazdagítására használják.
  • A katonaság VR-technológiát használ katonái kiképzésére repülési és harctéri szimulációk bemutatásával.
  • Az orvostanhallgatók jobban tanulhatnak minden szerv vagy az egész test 3D-s szkennelésével a VR technológia segítségével.
  • A VR-t a poszttraumás stressz kezelésére is használják, hogy a betegek megértsék betegségük valódi okát, valamint más egészségügyi forgatókönyvekben.
  • A szakemberek a VR segítségével mérik a sportoló teljesítményét, és elemezzék a technikákat a digitális edzőeszközzel.
  • VR-alapú eszközök, például Oculus Rift, HTC Vive, Google Cardboardstb., segít a felhasználóknak elképzelni egy olyan környezetet, amely nem is pontosan létezik. Érezheti a környezetet, például a rikoltozó pingvinek, a dinoszauruszok világát, a sárkány hátát stb.

Következtetés

A virtuális valóság (VR) a kiterjesztett valóság (AR) jól ismert rokona.

Míg az AR virtuális adatokat helyez a fizikai világra, a VR a valós világot számítógép által generált valósággal helyettesíti. Mindkettő segíthet a döntéshozatali képesség, a kommunikáció és a megértés javításában azáltal, hogy lehetővé teszi egy mesterséges, de természetesnek tűnő forgatókönyv megélését.

A VR számos alkalmazást kínál a szórakoztatóiparban, a katonai, a mérnöki, az orvosi stb. területén, képzési célokra. Az AR-t viszont széles körben használják a vállalkozásokban.

Ezért, ha a legjobb eredményt szeretné elérni, kombinálja mindkét technológiát. Ez lehetővé teszi, hogy sok mindent elérjen az Ön használati esetéhez az alkalmazkodóképesség, a termelékenység, a piacra jutási idő, a megtérülés és egyebek tekintetében.

Ha Ön fejlesztő, aki szeretne többet megtudni a VR-alkalmazások létrehozásáról, nézze meg ezt Coursera tanfolyam.