Ich liebe kurze und prägnante Videospiele: Das sind die Gründe

Astro Bot gilt als einer der Top-Anwärter für den Titel „Spiel des Jahres 2024“ und präsentiert sich als familienfreundliches Jump’n’Run-Spiel, dessen Inhalte sich innerhalb von etwa 20 Stunden vollständig erschließen lassen. In einer Ära, in der Videospiele oft immer umfangreicher werden, bietet Astro Bot eine willkommene Abwechslung und erinnert daran, dass auch kurze Abenteuer ebenso fesselnd und lohnenswert sein können wie epische Erlebnisse, die 100 Stunden oder mehr in Anspruch nehmen. Dieser Artikel beleuchtet, warum ich Spiele, die das Motto „Weniger ist mehr“ verkörpern, besonders schätze.

Überfrachtete Videospiele sind ermüdend

Es ist fair zu sagen, dass nicht jedes Videospiel für eine kurze, prägnante Spielerfahrung prädestiniert ist. Ein Titel wie The Witcher 3 ist ein umfassendes Rollenspiel mit einer tiefgründigen Charakterentwicklung und einer vielschichtigen Geschichte. Eine Verkürzung der Spielzeit würde dem Spiel nicht gerecht werden. Ebenso ist The Elder Scrolls V: Skyrim ein Open-World-Abenteuer, das es erlaubt, nach den eigenen Vorstellungen zu spielen – wer 100 Stunden in den Bergen verbringen möchte, um Ausrüstung zu sammeln und Nebenquests zu erledigen, dem bietet das Spiel alle Möglichkeiten, seinen Vorlieben nachzugehen.

Trotzdem tendieren zu viele Videospiele zu unnötiger Ausdehnung. Sie verlängern die Spielzeit durch eintönige oder wenig ansprechende Aufgaben und Nebenmissionen, nur um die Spielzeit künstlich zu erhöhen. Titel wie Dying Light 2, Assassin’s Creed Odyssey, Ghost Recon Breakpoint oder Far Cry 6 fallen mir da ein, da sie mit „Hole-und-Bring-Aufgaben“, langweiligen Sammelobjekten und Nebenmissionen überladen sind, die bei weitem nicht so fesselnd sind wie die Hauptkampagne.

Obwohl wir uns scheinbar auf dem Höhepunkt der Live-Service-Spiele befinden, beginnen einige Entwickler, Updates zu veröffentlichen, die qualitativ nicht überzeugen und nicht genügend Anreize bieten, um die Spieler langfristig zu fesseln. Diese Titel sind zwar nicht zwangsläufig schlecht, doch ihre aufgeblähten Inhalte bremsen das Spieltempo und schmälern das eigentliche, fesselndere Spielerlebnis. Wären diese Spiele kürzer und würden auf überflüssige Inhalte verzichten, könnten sie von ihrer geringeren Spieldauer profitieren.

Kürzere Spiele kommen ohne Umschweife zum Punkt

Roman Kosolapov / Shutterstock

Kürzere Spiele verschwenden keine Zeit. Schon wenige Minuten nach dem Start von Astro Bot springt man zwischen Planeten, rettet Teammitglieder und kämpft gegen zahlreiche Gegner. Ähnliches gilt für A Short Hike, ein Indie-Spiel, das dem Spieler die Freiheit gibt, eine offene Welt mit bedeutungsvollen Begegnungen zu erkunden. Jeder Bereich des Spiels ist liebevoll gestaltet und garantiert, dass jede neue Erfahrung eine lohnende ist.

Vergleicht man die überschaubare Welt von A Short Hike und Astro Bot mit Spielen wie Assassin’s Creed Valhalla, zeigt sich, dass, obwohl Valhalla in seiner virtuellen Welt viel mehr Inhalte bietet, die kleineren Welten von A Short Hike und Astro Bot von Anfang bis Ende ansprechender sind.

Anstelle immer wieder dieselben Aufgaben zu erfüllen oder monotone „Hole-und-Bring-Aufgaben“ zu wiederholen, erhält man im Laufe des Spiels neue Herausforderungen, die den Spieler direkt in das actiongeladene Geschehen eintauchen lassen.

Es ist die altbekannte Geschichte von „Qualität vor Quantität“, und in diesem Fall triumphiert die Qualität eindeutig.

Nicht jeder hat die Zeit für ein 100-Stunden-Epos

Wer viel Freizeit hat, macht sich über die Spieldauer keine großen Gedanken. Im Gegenteil: Eine lange Spielzeit kann für diese Spieler sogar von Vorteil sein, da sie ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Doch mit zunehmendem Alter habe ich immer weniger Zeit, mich so intensiv mit Spielen zu beschäftigen wie zu Studienzeiten. Dadurch habe ich eine neue Wertschätzung für kürzere Spieldauern entwickelt, die es mir ermöglichen, die gesamte Bandbreite eines Spiels zu erleben, ohne dass es sich wie ein zweiter Job anfühlt.

Das soll nicht heißen, dass ich nicht auch an Wochenenden gerne mehrere Stunden mit Diablo IV oder Baldur’s Gate 3 verbringe, aber es ist immer wieder schön, ein kurzes Abenteuer spielen zu können, das nicht die gesamte freie Zeit in Anspruch nimmt.

Jedes Jahr erscheinen unzählige hervorragende Spiele, und da immer mehr Titel enorme Zeitinvestitionen erfordern, bin ich weniger geneigt, sie alle in meine Bibliothek aufzunehmen. Stattdessen spiele ich oft Retro-Spiele auf der Nintendo Switch, von denen viele kurze, überschaubare Erlebnisse bieten, die meinen Zeitplan nicht überfordern.

Es muss nicht immer eine 100-Stunden-Quest zur Rettung der Welt sein, und viele Titel könnten davon profitieren, wenn sie auf überflüssige Inhalte verzichten. Kurze, prägnante Spielerlebnisse werden immer seltener, doch ich hoffe, dass die Entwickler ihren Wert wiedererkennen und ihnen mehr Aufmerksamkeit schenken.

Zusammenfassend lässt sich sagen: Astro Bot beweist, dass kurze, fesselnde Spielerlebnisse ebenso lohnend sein können wie ausufernde Abenteuer. In einer Zeit, in der viele Spiele künstlich verlängert werden, ist es wichtig, die Vorzüge von kürzeren Titeln anzuerkennen. Diese Spiele werfen den Spieler sofort ins Geschehen, ohne ihn mit unnötigen Aufgaben zu überlasten. Vielleicht ist es an der Zeit, die Spieldauer nicht als ausschlaggebendes Kriterium für die Spielqualität zu sehen, sondern auch die kleinen, feinen Spielerlebnisse wertzuschätzen.