Spieler äußern oft Kritik an „RNG“ in Videospielen. Stellen Sie sich beispielsweise ein Würfelspiel vor, bei dem sowohl Sie als auch Ihr Gegner würfeln und derjenige mit der höheren Zahl gewinnt. Das ist ein Paradebeispiel für „reines RNG“.
Zufallszahlengeneratoren im Detail
Ein Zufallszahlengenerator (RNG, Random Number Generator) ist ein Algorithmus, der dazu dient, scheinbar zufällige Zahlen zu erzeugen. In der Welt der Videospiele werden diese Zahlen verwendet, um zufällige Ereignisse zu bestimmen. Dies kann Ihre Chance sein, einen kritischen Treffer zu landen oder ein seltenes Objekt zu finden.
Die Generierung von Zufallszahlen oder RNG ist ein Schlüsselfaktor in vielen modernen Spielen. Sie ist der Grund, warum Sie immer wieder unterschiedlichen Pokémon begegnen, warum Items in Mario Kart jedes Mal anders sind, wenn Sie sie einsammeln, und warum Sie in Diablo mit etwas Glück super Schätze finden – oder eben auch nicht. Einige prozedural generierte Spiele, wie etwa The Binding of Isaac oder Minecraft, wären ohne RNG überhaupt nicht denkbar.
Nicht jedes Spiel ist auf RNG angewiesen. Rhythmusspiele wie Dance Dance Revolution oder Guitar Hero sind ein gutes Beispiel dafür. Auch in kompetitiven Mehrspieler-Spielen wie Rocket League und Mortal Kombat spielt Zufall praktisch keine Rolle.
Das soll nicht heißen, dass kompetitive Spiele gänzlich auf RNG verzichten. Counter-Strike: Global Offensive nutzt RNG, um zu bestimmen, wie genau Kugeln ihr Ziel treffen. DOTA 2 verwendet RNG, um zu bestimmen, wie oft Fähigkeiten Gegner beeinflussen. Es gibt also durchaus ein Element des Zufalls im Gameplay, das für Unvorhersehbarkeit sorgt.
RNG: Frische oder Frustration?
Der Zufall verhindert, dass Spielabläufe eintönig werden. Er fördert Neugier und Risikobereitschaft und ist ein wertvolles Instrument, um ein Spiel lebendig und interessant zu halten.
Nehmen wir als Beispiel die Blöcke in Tetris. Jeder Block wird zufällig ausgewählt. Wäre das nicht der Fall, wäre Tetris weder spannend noch stressig und auch nicht unberechenbar. Es gäbe keine riskanten oder cleveren Züge, sondern nur den einen richtigen Weg. Tetris wäre dann ein endloses Gedächtnisspiel, ähnlich wie das Auswendiglernen der Ziffern von Pi.
Sogar einige kompetitive Spiele wie Hearthstone verlassen sich stark auf risikobasierte Mechaniken, die eher mit Yahtzee als mit Mortal Kombat vergleichbar sind. Und hier wird RNG zu einem Streitpunkt. In einem stark RNG-basierten Spiel wie Hearthstone kann Können in den Hintergrund treten und das Glück in den Vordergrund. Ein Anfänger kann mit etwas Glück sogar einen Profi schlagen. Was passiert also, wenn man RNG in andere kompetitive Spiele wie CS:GO oder DOTA einbaut?
Die Folge sind oft verärgerte Spieler. Während Zufälligkeit in einem Kampfspiel für manche unterhaltsam sein mag, sind viele kompetitive Spieler (verständlicherweise) wenig begeistert von der Vorstellung, gegen den Zufall zu verlieren. Stellen Sie sich vor, man würde ein reines Wettbewerbsspiel wie Schach nehmen und zufällige Power-Ups hinzufügen. Für Schachliebhaber würde dies den Sinn des Spiels völlig verfehlen. Ein verlierender Spieler könnte den „RNG“ für eine Niederlage verantwortlich machen, die zugunsten seines Gegners ausgefallen ist.
RNG-Manipulation: Ist das möglich?
Wie bereits erwähnt, sind Zufallszahlengeneratoren Algorithmen, also mathematische Probleme, die zufällige Werte liefern. Aber wie wir alle aus dem Matheunterricht wissen, ist zwei plus zwei immer vier. Damit ein Algorithmus zufällige Werte erzeugen kann, benötigt er Variablen (wie X oder Y).
Woher bezieht ein Videospiel diese Variablen? Es muss nach sich verändernden lokalen Werten suchen. Ein Spiel könnte die interne Uhr der Konsole verwenden, die Anzahl der Objekte auf dem Bildschirm, den Namen Ihres Charakters oder sogar die Reihenfolge der Tasten, die Sie seit dem Start des Spiels gedrückt haben. Es gibt viele Möglichkeiten, wie ein Computer Zufallszahlen generieren kann.
In einigen Fällen sind diese Zahlen tatsächlich vorhersehbar genug, um sie zu manipulieren. Es ist ein bisschen wie Kartenzählen, nur komplexer.
RNG-Manipulation ist im kompetitiven Gaming eher unüblich, findet sich aber in klassischen RPGs und Retro-Videospielen (bei denen die „RNG“-Algorithmen einfacher waren). Ein erfahrener Spieler kann sich auf diese Weise ein perfektes Pokémon besorgen oder durch scheinbar zufällige Tastendrücke seltene Objekte in Final Fantasy erhalten.
Fazit: Ist RNG gut oder schlecht?
Für viele ist RNG großartig, da es Spiele unvorhersehbar und abwechslungsreich macht. Zufallszahlengeneratoren sind ein wichtiger Bestandteil des Gameplays in vielen modernen Puzzlespielen, Kartenspielen und RPGs. Sie werden auch in einigen Action- und Multiplayer-Spielen erfolgreich eingesetzt.
RNG kann also durchaus positive Effekte haben. Sollte jede Minecraft-Welt gleich aussehen oder sollte jeder Gegenstand, den Sie in Diablo finden, in jedem Spieldurchgang derselbe sein? RNG sorgt für Abwechslung und hält das Spielerlebnis interessant.
Viele kompetitive Spieler sind jedoch der Meinung, dass RNG das Können untergräbt. Diese Beschwerde mag für manche lästig klingen, ist aber durchaus verständlich, wenn man bedenkt, dass einige kompetitive Spiele, wie z.B. Smash Bros, auch als Gelegenheits-Partyspiele fungieren (die auf RNG angewiesen sind, um Spaß zu machen). Spiele, die speziell für die eSports-Community entwickelt werden, legen daher oft einen starken Fokus auf fähigkeitsbasiertes Gameplay.