Lass uns den einfachsten Weg erkunden, wie du in Skyrim, dem fünften Teil der Elder Scrolls-Reihe, dein eigenes Haus erwerben kannst.
Auch ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung tauchen viele Spieler in das riesige, offene Abenteuer von Skyrim ein. Es ist ein umfangreiches Spiel, das unzählige Geschichten bereithält, die ihre Magie auf dich wirken lassen wollen.
Obwohl es sich um ein offenes Abenteuer mit viel Flexibilität und Freiheit handelt, habe ich festgestellt, dass der Kauf eines Hauses schon nach den ersten Spielstunden eine äußerst lohnende Aktivität in Skyrim ist.
Allerdings erfordert es einiges an Zeit, um sich in die Weiten von Skyrim zu wagen und dieses Geheimnis zu lüften.
Zunächst einmal gibt es mehrere Wege und Orte, an denen dies möglich ist.
Ja, du kannst in Skyrim mehrere Immobilien erwerben und sie als dein persönliches Alchemielabor, Lager für Waffen und Gegenstände nutzen… und dort mit deinem Skyrim-Ehepartner und deinen Kindern leben (kein Wortspiel beabsichtigt).
Der Kauf eines Hauses in Skyrim bietet jedoch noch weitere Vorteile, zum Beispiel den „Gut ausgeruht“-Bonus, der dir acht Spielstunden lang 10 % mehr Erfahrungspunkte gewährt.
Der größte Vorteil, den die meisten Spieler sehen, ist aber, dass es Alchemie, Verzauberung und Waffen an einem Ort vereint.
Obwohl das preisgünstigste Haus (Brisenheim) keinen Verzauberungstisch besitzt, ist es das erste Haus für viele Spieler, da die dazugehörige Quest früh im Spiel abgeschlossen werden kann.
Daher erkläre ich dir, wie ich vorgegangen bin und meine erste Skyrim-Immobilie für 5000 Goldstücke (plus einige weitere Upgrades) erworben habe.
Der Hauskauf in Himmelsrand
Um zu beginnen, musst du mit dem Jarl (Balgruuf) von Weißlauf sprechen. Dies ist die dritte Quest in Skyrim, nachdem du aus Helgen geflohen und die Quest „Vor dem Sturm“ in Flusswald abgeschlossen hast.
Als Nächstes reist du nach Weißlauf und findest Jarl Balgruuf in der Drachenfeste.
Dieses Gespräch führt dich zu seinem Hofmagier (Farengar), der dich auffordert, den Drachenstein aus der Düstergrab-Hügel zu holen (die dritte Quest).
Wenn du diese Quest erfolgreich abschließt, ist der Jarl erfreut und erlaubt dir, ein Haus in Weißlauf zu kaufen.
Anschließend sprichst du mit Proventus Avenicci, dem Mann rechts vom Jarl auf dem vorherigen Bild.
Nachdem du den Mann für das Haus und optionale Erweiterungen bezahlt hast, gibt er dir den Schlüssel, und du kannst Briesenheim betreten.
Ich empfand es ein wenig wie eine kleine Nebenquest, Briesenheims Standort zu finden, aber ich habe es geschafft.
Also, hier ist es (✌️):
Jetzt kannst du entweder direkt nach Skyrim springen und es selbst erkunden oder die folgenden Abschnitte durchgehen, in denen der Abschluss der Düstergrab-Hügel erklärt wird.
Die Erkundung der Düstergrab-Hügel
**Achtung, Spoiler folgen.**
Bevor du weitermachst, stelle sicher, dass du ein paar Heiltränke bereit hast und deine beste Ausrüstung als Favorit für einen schnellen Zugriff markiert ist.
Die Düstergrab-Hügel liegen südwestlich von Weißlauf oder westlich von Flusswald.
Du kannst die Reise zwar zu Fuß antreten, es ist jedoch ratsam, ein Pferd aus den Ställen von Weißlauf mitzunehmen (oder zu stehlen).
Auf dem kürzesten Weg zu den Düstergrab-Hügel musst du mit Riesen kämpfen, besonders wenn du ihnen nicht aus dem Weg gehst.
Außerdem wirst du auf Banditen treffen, die mit Pfeilen auf dich schießen, sobald du die Düstergrab-Hügel erreichst. Daher ist es am besten, einen guten Bogen und ein paar Pfeile bereitzuhaben. Und vergiss nicht, die Banditen zu plündern, da du wertvolle Waffen wie den goldenen Bogen finden kannst.
#1. Der Tempel der Düstergrab-Hügel
Dies ist der Hauptpunkt von Interesse. Du kannst ihn betreten, nachdem du mit den Wachen-Banditen fertig geworden bist.
Das Innere ist ziemlich selbsterklärend, mit weiteren Banditen und Draugr, die aufwachen, sobald du in ihre Nähe kommst.
Nach ein paar Minuten Spielzeit landest du in einer Kammer mit einem Hebel und drei Säulen an der Seite. Denke daran, mit ihnen zu interagieren und sie in der Formation Schlange-Schlange-Wal anzuordnen, bevor du den Hebel ziehst, um weiterzukommen.
#2. Die goldene Kralle
Als Nächstes hörst du einen Mann, der in einer Halle um Hilfe ruft, die mit dichten Spinnweben verstellt ist.
Hier tötest du die Riesenspinne und sprichst mit dem Überlebenden Arvel dem Flinken. Trotz all deiner Sympathie für diesen Mann musst du ihn zur Ruhe betten, um die goldene Kralle zurückzubekommen.
Diese Kralle wird verwendet, um im Spiel eine Kammer freizuschalten, die den Weg für den Bosskampf ebnet, um den Drachenstein zu erlangen und die Quest abzuschließen.
Außerdem hilft dir dies auch bei der Aufgabe, diese Kralle zu einem Lucan in Flusswald zurückzubringen und die Belohnung zu erhalten.
Schließlich kannst du in den Bosskampf eintreten und den Drachenstein bergen.
Insgesamt ist dies die erste große Skyrim-Quest und eine sehr interessante. Ich habe sie kurz behandelt, ohne dir den Spaß zu verderben, wenn du sie selbst ausprobierst.
Das war’s also.
Wie viele andere Spiele hat Skyrim jedoch Mods, um das Gameplay zu verbessern. Außerdem gibt es eine weitere interessante Nebenquest, um Skyrims Vampirismus zu heilen.