Mi az a HDMI VRR a PlayStation 5 és Xbox Series X rendszeren?

A PC-játékosok évek óta élvezik a változó frissítési gyakoriságú (VRR) játékot. Végül a Sony és a Microsoft a VRR-t az Ön nappalijába hozza a következő generációs konzoljaikkal.

Szóval, mi is pontosan a VRR, hogyan működik, és szüksége lesz-e új tévére a használatához?

Miért fantasztikus a VRR?

A frissítési gyakoriság azt jelenti, hogy egy képernyő másodpercenként hányszor tud frissíteni. A legtöbb tévé és mobileszköz 60 Hz-en frissül, ami azt jelenti, hogy egy másodperc alatt 60 különálló képkocka tekinthető meg. A legújabb tévék elérik a 120 Hz-et, míg a speciális játékmonitorok akár 360 Hz-et is elérhetnek.

A „képkockasebesség” az a képkockák száma, amelyeket egy konzol vagy számítógép másodpercenként képes leadni. Ha a forráseszköz nem tudja biztosítani a teljes 60 képkocka/másodperc sebességet, előfordulhat, hogy a rendszer egy részkockát küld helyette. A kijelzőnek mindegy, hogy teljes vagy részleges képkockát kap; azt fogja megjeleníteni, amit kap.

Ez egy csúnya hatást, az úgynevezett képernyőszakadást eredményez, amelyben a részkockák az előző, teljesen renderelt képkocka tetején jelennek meg. Mivel a keretek vízszintesen, felülről lefelé jelennek meg, a szakadás egy remegő vízszintes vonalként jelenik meg, gyakran a képernyő közepe táján.

Egy-egy részképről időnként kismértékű szakadás nem jelent nagy problémát. Ha azonban a GPU folyamatosan ledobja a képkockákat a túl magas renderelési terhelés miatt, a képernyő szakadása súlyosan befolyásolhatja a játék megjelenését és lejátszását. Szerencsére a változó frissítési gyakoriságok segíthetnek kiküszöbölni ezt a problémát, így a játékok jobban néznek ki, és simábban játszanak.

A PC-játékosok évek óta használják a V-Sync nevű funkciót a frissítés és a képkockasebesség rögzítésére. Ahhoz azonban, hogy a V-Sync hatékonyan csökkentse a képernyő szakadását, garantálnia kell, hogy a grafikus kártya lépést tud tartani a monitor frissítési gyakoriságával. Ha 60 Hz-es kijelzőt használ, és a teljesítménye 60 képkocka/másodperc alá süllyed, szakadó műtermékeket fog látni.

  Hogyan lehet kikapcsolni a csökkentett módot Androidon

A V-Sync másik oldala az, hogy a teljesítményt vagy a grafikai hűséget az asztalon kell hagynia. Gyakran választanod kell a szakadásmentes élmény csökkentett képminőséggel vagy egy szebb játék között, amely nem maradhat 60 képkocka/másodperc sebességgel lezárva.

A HDMI VRR egy új szabvány

A képernyő szakadásának kiküszöbölése érdekében módosítania kell a képfrissítési gyakoriságot a képkockasebességgel együtt. Ahhoz, hogy ez működjön, olyan technológiára van szükség, amely a rejtély mindkét oldalára belesül. Ez egy VRR-képes konzolt vagy grafikus kártyát jelent az egyik végén, a másikon pedig a VRR-t támogató kijelzőt.

Az NVIDIA és az AMD saját VRR technológiával rendelkezik, amelyek G-Sync és FreeSync néven ismertek. A FreeSync-et a Microsoft is használta az Xbox One S-ben és X-ben. A G-Sync az NVIDIA GTX és RTX grafikus kártyáit használók kedvence.

A kijelzőket ezen technológiák figyelembevételével kell megépíteni. A G-Sync esetében ehhez gyakran egy erre a célra épített chipre van szükség (természetesen az NVIDIA-nak fizetett jogdíjjal), míg a FreeSync egy nyitottabb platform. A legújabb fejlemények azonban azt mutatták, hogy az AMD feldarabolja a szabványt Premium és Premium Pro szintek 4K és HDR tartalomhoz.

Bár még mindig nem tudunk mindent a Sony és a Microsoft következő generációs konzoljairól, a HDMI VRR nevű új formátum támogatása már úton van. A Microsoft megerősítette, hogy az Xbox Series X és S egyaránt használni fogja a HDMI VRR-t és az AMD FreeSync-et.

Mindkét új Xbox konzol támogatja a VRR-t 30-120 Hz között, feltéve, hogy a tévéje képes erre. Ez egy gyakori téma, amikor a HDMI 2.1 megjelenésével a kijelzőfelületek új szabványára térünk át. Ez az a terület, ahol meg kell győződnie arról, hogy TV-je vagy monitora minden új funkcióval rendelkezik.

  Hogyan kell játszani a The Forestet Linuxon

A HDMI VRR-t a legújabb HDMI 2.1 szabvány határozza meg, de néhány HDMI 2.0b porttal rendelkező tévé is képes erre. Ezt szem előtt tartva ne várja el azonnal, hogy az összes HDMI 2.1-kompatibilis tévé támogatja a HDMI VRR-t.

Néhány éven belül a HDMI VRR valószínűleg minden áron elérhető lesz a kijelzők között, de jelenleg egy átmeneti szakaszban vagyunk. Sok csúcskategóriás modellben jelenleg teljesen hiányzik a HDMI 2.1.

A Sony hivatalos PS5 specifikációi szerint „VRR (a HDMI 2.1-es verziója határozza meg).” Ez arra utal, hogy a HDMI VRR függ az új szabványtól. Mivel a Sony PlayStation 5 is AMD GPU-t használ, támogathatja a FreeSync-et is, mint a Microsoft új konzoljai.

Következő generációs elvárások

Az NVIDIA szeptemberben dobta piacra 30-as sorozatú kártyáit (nevezetesen az RTX 3080-at és az RTX 3090-et). Ezek voltak az első PC-s grafikus kártyák HDMI 2.1-gyel, és támogatták a HDMI VRR-t és a G-Sync-et is. Mivel ezek a kártyák felülmúlják a piacon megjelenő következő generációs konzolokat, ezek az első kereskedelmi forgalomban kapható HDMI 2.1 eszközök.

Ez bizonyos problémákat okozott a G-Sync működésében bizonyos HDMI 2.1-es kijelzőkön. Az LG OLED-kijelzőinek problémái voltak valódi 4K, 120 Hz-es, 10 bites kép megjelenítésével, kroma-almintavétel nélkül (4:4:4).

A 2019-es és 2020-as modellekhez vezeték nélküli frissítést adtak ki a probléma, valamint egy furcsa villogási probléma megoldására, amely a képernyők betöltése közben jelentkezett.

Nem múlik el, hogy ezek a problémák továbbra is felbukkannak, amikor a következő generációs konzolokat először csatlakoztatják a következő generációs kijelzőkhöz. A G-Sync problémái közé tartozott a megemelkedett fekete szín, a villogás és a nem kívánt színminta-mintavétel, ami megnehezítette a szöveg olvashatóságát PC módban.

Az LG azon kevés gyártók közé tartozik, amelyek jelenleg a HDMI 2.1-et választották, és nem valószínű, hogy ez lesz az utolsó, amelyik ilyen problémákkal szembesül.

  Hogyan nézhet Netflixet 1080p-ben Chrome-ban és Firefoxban

A hibák kiküszöbölése után azonban a nappaliban való játék következő generációja jelentős fejlesztést jelent az előzőhöz képest. Most még 120 képkocka/másodpercről is beszélünk teljes 4K felbontás mellett.

Mindeközben a VRR gondoskodik arról, hogy a játékok gördülékenyek és érzékenyek maradjanak, még akkor is, ha az ilyen magasztos célokat nem lehet elérni. Ez azt is jelenti, hogy a teljesítmény csökkenése kevésbé lesz észrevehető, mint a PS4 és az Xbox One korszakában.

A technológiának azonban vannak korlátai. A Sony PlayStation 5-re készülő Spider-Man Remastered programjában lehetőség lesz sugárkövetés használatára bizonyos elemeknél, például a tükröződéseknél és bizonyos árnyékoknál (környezeti elzáródás).

Mivel a sugárkövetés a jelek szerint 30 képkocka/másodperces „vizuális minőség” módra korlátozódik, a VRR technológia nem kerül alkalmazásra. Ez érdekes, tekintettel a Microsoft kijelentésére, miszerint az S és X sorozat támogatja a VRR-t 30-120 Hz között.

Ez az egyik érv a FreeSync HDMI VRR-n keresztüli használata mellett, ha a hardver támogatja. Az AMD kifejlesztett egy Low Framerate Compensation (LFC) nevű technológiát, amely segít kisimítani a játékmenetet, ha a dolgok másodpercenként 30 képkocka alá süllyednek.

A képkocka-duplázási technikák használatával a FreeSync LFC csökkenti a rázkódást, amikor a dolgok szaggatottá válnak, de nem szünteti meg teljesen a gyenge teljesítményt. Ha szeretné használni a FreeSync funkciót, meg kell győződnie arról, hogy a megvásárolt TV vagy monitor kifejezetten támogatja azt.

Következő generációs kijelző technológia

Ha még mindig nem vagy meggyőződve, miért nem hagyod, hogy a korai alkalmazók végigvigyék a technológiát? 2021-22-ben sokkal több olyan tévé lesz elérhető, amely támogatja ezt a funkciót, és valószínűleg olcsóbbak is lesznek, mint a mai modellek.

A HDMI VRR egy új generációs technológia a játékkonzolok új generációjához. A 120 Hz-es panelek, a HDMI 2.1 bemenetek és az alacsony bemeneti késleltetés mellett a VRR az egyik legfontosabb funkció, amelyet a következő játéktévéjén kereshet.