Hogyan vásároljunk TV-t játékra 2020-ban

A kijelző technológia egy évtized alatt nagy utat tett meg. Ha videojátékokhoz szeretne TV-t, beleértve a következő generációs konzolt és a PC-ket, akkor az Ön igényei teljesen eltérnek az átlagos vásárlók igényeitől.

A HDMI jelentősége 2.1

Megérkezett a konzolok és a csúcskategóriás PC-s grafikus kártyák következő generációja. A Sony és a Microsoft a PlayStation 5-tel és az Xbox Series X-vel küzd, mindkettő HDMI 2.1-es porttal rendelkezik. Az NVIDIA emellett szabadjára engedte rekordméretű, 30-as sorozatú kártyáit, amelyek teljes mértékben támogatják a HDMI 2.1-et.

Szóval, mi a nagy dolog ebben az új szabványban?

A nagyfelbontású multimédiás interfész (HDMI) segítségével csatlakozik tévéje konzolokhoz, Blu-ray lejátszókhoz és számos számítógépes grafikus kártyához. A HDMI 2.0b 18 Gbit/s sávszélességgel működik, ami 60 képkocka/másodperc sebességű 4K tartalomhoz elegendő.

A HDMI 2.1 akár 48 Gbit/s sebességet tesz lehetővé. Ez magában foglalja a 4K támogatását 120 képkocka/másodpercnél (HDR-rel), vagy a 8K 60 képkocka/másodperc sebességgel. Támogatja a tömörítetlen hangot és számos egyéb funkciót is, mint például a változó frissítési gyakoriságot (VRR) és az automatikus alacsony késleltetésű módot (ALLM) a bemeneti késleltetés minimalizálása érdekében.

Ne feledje azonban, hogy a HDMI 2.1 csak akkor éri meg, ha a TV 120 Hz-es panellel rendelkezik. Egyes tévék, például a Samsung Q60T, HDMI 2.1 támogatást hirdetnek, de csak 60 Hz-es panellel rendelkeznek. Ez azt jelenti, hogy nem tudják kihasználni a 120 képkocka/másodperc előnyeit, mert a kijelző csak 60 képkocka/másodpercre képes.

Szüksége van az extra sávszélességre? Ha a legtöbbet szeretné kihozni az új konzolokból, tegye meg. Az azonban nem világos, hogy hány következő generációs játék támogatja a 4K felbontást 120 képkocka mellett. A Microsoft bejelentette, hogy néhány Xbox Series X játék támogatja a 4K/120-at. A listán megtalálható a Halo Infinite többjátékos komponense (2021-ig késik), az eye-candy platformer Ori és a Wisps akarata, Dirt 5 és Gears of War 5.

Az előző generáció legtöbb játéka 30 képkocka/másodperc sebességgel futott, beleértve a nagy költségvetésű belső felek kiadásait, például a The Last of Us Part II-t, és a harmadik féltől származó alappilléreket, például az Assassin’s Creed-et. A Microsoft ezen javított az Xbox One X-szel, és ehelyett optimalizált néhány játékot 60 képkocka futtatására.

Mind a PS5, mind az Xbox Series X a 4K 60 képkockákat fogja megcélozni alapként. Ha jövőbiztos szeretne lenni, vásároljon HDMI 2.1-kompatibilis 120 Hz-es kijelzőt, még akkor is, ha a portok 40 Gbit/s-ra korlátozódnak (mint például néhány 2020-as LG és Sony TV és vevőkészülék). A 40 Gbit/másodperc elegendő 4K jelhez 120 képkocka mellett, teljes, 10 bites HDR támogatással.

Még az NVIDIA is feloldott 10 bites támogatás a 30-as sorozatú kártyáin. Ez lehetővé teszi a 40 Gbit/s sebességű kijelzők számára, hogy 120 képkockát kezeljenek 4K felbontásban 10 bites színárnyalat-almintavétel nélkül (azaz bizonyos csatornák bizonyos színinformációkat kihagynak).

  Olvassa el a képernyőn megjelenő utasításokat egy jobb fénykép készítéséhez

Ha egy kicsit a PlayStation 4 vagy az Xbox One mellett marad, vagy nincs szüksége 120 képkocka/másodperces játékmenetre, a HDMI 2.0b egyelőre megfelelő. Az is rendben van, ha az olcsóbb Xbox Series S-t választja, amely 1440p-t céloz meg a teljes 4K helyett.

Az elkövetkező néhány évben egyre több modell támogatja a HDMI 2.1-et, és több lehetőség lesz, ami több lehetőséget jelent a megtakarításra.

Változó frissítési gyakoriság, automatikus alacsony késleltetésű mód és gyors képkockaátvitel

Az új HDMI 2.1 funkciók egy része a régebbi HDMI 2.0b szabványon keresztül is elérhető, és olyan TV-készülékeken valósították meg, amelyek nem támogatják kifejezetten a HDMI 2.1-et.

A változó frissítési gyakoriság (VRR vagy HDMI VRR) egy olyan technológia, amely az NVIDIA G-Sync és az AMD FreeSync versenytársa. Míg az utóbbiak elsősorban a PC-s játékosoknak szólnak, addig a HDMI VRR konzolokhoz. Jelenleg csak a Microsoft vállalta el ezt a funkciót az Xbox X és S sorozatban, de várhatóan a PlayStation 5 is támogatja majd.

A VRR-t úgy tervezték, hogy megakadályozza a képernyő szakadását, ami egy csúnya mellékhatása egy olyan konzolnak, amely nem tud lépést tartani a képernyő frissítési gyakoriságával. Ha a konzol nem áll készen a teljes képkocka küldésére, akkor helyette egy részlegeset küld, ami „szakadási” hatást vált ki. Ha a frissítési gyakoriság összhangban van a képkockasebességgel, a szakadás megszűnik.

Az Auto Low Latency Mode (ALLM) egy intelligens módszer a feldolgozás letiltására, hogy csökkentse a várakozási időt játék közben. Amikor a TV ALLM-et észlel, automatikusan letiltja azokat a funkciókat, amelyek késleltetést okozhatnak. Az ALLM használatával nem kell emlékeznie Játék módra váltani a legjobb teljesítmény érdekében.

A Quick Frame Transport (QFT) a VRR-rel és az ALLM-mel együttműködve tovább csökkenti a késleltetést és a képernyő szakadását. A QFT gyorsabban továbbítja a képkockákat a forrásból, mint a meglévő HDMI technológia. Így a játékok jobban reagálnak.

A HDMI-lánc minden eszközének támogatásra van szüksége ezeknek a funkcióknak a működéséhez, beleértve az AV-vevőket is.

Beszéljünk a késleltetésről

Amikor új tévét vásárol, valószínűleg két hasonló hangzású kifejezést fog látni, amelyek különböző dolgokra utalnak: késleltetés (vagy késés) és válaszidő.

A késleltetés az az idő, amely alatt a kijelző reagál a bemenetre. Például, ha megnyom egy gombot, hogy ráugorjon a vezérlőre, a várakozási idő az, hogy mennyi időbe telik, amíg a karakter a képernyőre ugrik. Az alacsonyabb késleltetés előnyt jelenthet a kompetitív többszereplős játékokban, vagy a gyors tempójú, egyjátékos játékokat érzékenyebbé teheti.

Ezt a késleltetést ezredmásodpercben mérik. Általában a 15 ms-os vagy annál rövidebb késleltetés észrevehetetlen. Egyes csúcskategóriás tévék ezt körülbelül 10 ms-ra csökkentik, de általában minden 25 ms alatti is elegendő. Hogy ez mennyire fontos, az teljesen attól függ, hogy milyen játékokat játszol.

A válaszidő a pixelválaszra vonatkozik. Ennyi ideig tart egy pixelnek az egyik színről a másikra váltani, általában „szürkéről szürkére” teljesítményként idézik. Ezt szintén ezredmásodpercben mérik, és nem szokatlan, hogy a csúcskategóriás kijelzők pixelválasza 1 ms vagy jobb. Különösen az OLED-kijelzők szinte azonnali válaszidővel rendelkeznek.

Sok prémium és zászlóshajó TV jó késleltetési és válaszidővel rendelkezik. A pénztárcakímélő TV-k eltalálhatók vagy hiányozhatnak, ezért vásárlás előtt alaposan tájékozódjon. Az RTINGS-en tesztelik a késleltetést és a felsorolja az összes áttekintési modellt beviteli késleltetés szerint ha látni szeretnéd, hogy az általad fontolgató hogyan teljesít.

  Hogyan kell játszani a The Room-t Linuxon

FreeSync és G-Sync

A változtatható frissítési gyakoriság kiküszöböli a képernyő szakadását azáltal, hogy a monitor frissítési gyakoriságát a forrás képfrekvenciájához igazítja. PC-n ez grafikus kártya vagy GPU. Mind az Nvidia, mind az AMD rendelkezik saját technológiával, amelyek ezzel a problémával foglalkoznak.

A G-Sync az Nvidia változtatható frissítési gyakoriságú technológiája, és ehhez hardveres chip szükséges a kijelzőn. Ez azonban csak Nvidia grafikus kártyákkal működik. Ha Nvidia GTX vagy RTX kártyával rendelkezik, amelyet az új TV-jéhez szeretne használni, csak győződjön meg arról, hogy az támogatja a G-Syncet.

Jelenleg a G-Sync következő három szintje van:

G-Sync: Szakadásmentes játékot biztosít normál felbontásban.
G-Sync Ultimate: Akár 1000 nit fényerejű HDR-hez tervezték.
G-Sync kompatibilis: Ezek olyan kijelzők, amelyekről hiányzik az előfeltétel chip, de továbbra is működnek a normál G-Sync-el.

A FreeSync az AMD egyenértékű technológiája, és az AMD Radeon GPU-sorával működik. A FreeSync három szintje van, egy kút:

FreeSync: Eltávolítja a képernyő szakadását.
FreeSync Premium: Alacsony képkockasebesség kompenzációt tartalmaz az alacsony képkockasebesség növelése érdekében. 120 Hz-es kijelzőt igényel 1080p vagy jobb felbontás mellett.
FreeSync Premium Pro: Támogatja a HDR tartalmat akár 400 nitig.

Sok G-Syncet támogató tévé a FreeSync funkcióval is működik (és fordítva). Jelenleg nagyon kevés olyan TV létezik, amely kifejezetten támogatja a G-Syncet, különösen az LG zászlóshajója, az OLED termékcsalád. A FreeSync megvalósítása olcsóbb, mivel nem igényel további hardvert, így széles körben megtalálható a megfizethetőbb kijelzőkön.

Mivel az AMD az Xbox Series X/S-ben és a PlayStation 5-ben is gyártja a GPU-kat, a FreeSync támogatása fontosabb lehet a konzoljátékosok számára ebben a generációban. A Microsoft megerősítette a FreeSync Premium Pro támogatását a közelgő X sorozathoz (a HDMI VRR mellett), de nem világos, hogy a Sony mit használ.

Fontolja meg, hol fog játszani

Jelenleg két fő paneltípus létezik a piacon: LED-es megvilágítású LCD-k (beleértve a QLED-eket is) és az önvilágító OLED-ek. Az LCD-panelek sokkal fényesebbek lehetnek, mint az OLED-ek, mivel az OLED egy önkibocsátó szerves technológia, amely érzékenyebb az állandó képmegmaradásra nagy fényerő mellett.

Ha nagyon világos szobában fog játszani, előfordulhat, hogy az OLED egyszerűen nem elég fényes. A legtöbb OLED panelre vonatkozik az automatikus fényerőkorlátozás (ABL), amely csökkenti a képernyő általános fényerejét jól megvilágított jeleneteknél. Az LCD-panelek nem érzékenyek erre, és sokkal fényesebbek lehetnek.

Ha többnyire napközben játszik egy ablakokkal teli szobában, ahol sok a környezeti világítás, az LCD lehet a jobb választás. Azonban egy fényvezérelt, éjszakai, finom megvilágítású helyiségben az OLED biztosítja a legjobb képminőséget.

Általában az OLED-ek kiváló képminőséget biztosítanak (elméletileg) végtelen kontrasztarányuknak köszönhetően. A QLED-modellek (kvantumpontos filmmel ellátott LED-világítású LCD-k) nagyobb színtérfogattal rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy több színt tudnak megjeleníteni, és világosabbak lesznek. Rajtad múlik, hogy melyik felel meg jobban a költségvetésednek és a játékkörnyezetednek.

OLED beégés

Az OLED panelek érzékenyek a tartós képmegmaradásra vagy „beégésre”. Ezt az okozza, hogy a statikus tartalmak, például eredménytáblák vagy TV-csatorna logók hosszabb ideig a képernyőn maradnak. A játékosok számára ez a HUD-elemekre is vonatkozik, például az egészségjelző sávokra és a mini térképekre.

  Megjelenik egy orvosi marihuánakártya a háttérellenőrzés során?

A legtöbb ember számára ez nem jelent problémát. Ha változtat a tartalomfogyasztáson és lekopik a panel, valószínűleg nem fog beégni. Ezenkívül, ha különféle játékokkal játszik, ez nem jelent nagy problémát.

Akiknek ez gondot jelenthet, azok azok, akik hónapokig ugyanazt a játékot játsszák, különösen, ha a HUD-elemeken túl sok. A beégés kockázatának csökkentésének egyik módja a HUD átlátszóságának engedélyezése vagy a HUD teljes letiltása. Természetesen ez nem mindig lehetséges vagy kívánatos.

Sok OLED TV már tartalmaz beégést csökkentő intézkedéseket, például az LG Logo Luminance funkcióját, amely elhalványítja a képernyőt, ha statikus tartalom két percig vagy tovább jelenik meg. Ez segít megőrizni a beégést.

Azon PC-játékosok számára, akik tévét használnak monitorként (tálcákkal és asztali ikonokkal a képernyőn), az OLED valószínűleg nem a legjobb választás. Bármilyen mennyiségű statikus kép beégési kockázatot jelent. Hacsak nem kizárólag játékra vagy filmnézésre használ kijelzőt, érdemes inkább egy csúcskategóriás LCD panelt választani.

Nem minden beégés észrevehető a valós használat során. Sokan csak akkor fedezik fel, amikor tesztmintákat futtatnak, beleértve a színes diákat is. Sajnos a legtöbb garancia, különösen a gyártók részéről, nem vonatkozik a beégésre. Ha aggódik, és továbbra is OLED-et szeretne, vegye fontolóra egy kiterjesztett garanciát egy olyan üzletben, mint a Best Buy, amely kifejezetten lefedi ezt a problémát.

HDR, a HDR Gaming Interest Group és a Dolby Vision

A HDR-játékok a PlayStation 5 és az Xbox Series X/S megjelenésével hamarosan általánossá válnak. Mivel mindkét platform valamilyen formában támogatja a HDR-t, érdemes megbizonyosodni arról, hogy következő tévéje legalább HDR10-kompatibilis, így gazdagabb, fényesebb és részletgazdagabb képeket kaphat.

A HDR Gaming Interest Group (HGIG) azért alakult, hogy a HDR-játékokat a HGIG formátumon keresztül szabványosítsa. A játékoknak HGIG-támogatási tanúsítvánnyal kell rendelkezniük. A formátum várhatóan a következő generációs játékok megjelenésével lendül fel, így valószínűleg érdemes egy HGIG-támogatással rendelkező HDR tévét keresni.

Mind az Xbox Series X, mind az S támogatja a Dolby Vision HDR-t, ami egy újabb formátum. A statikus metaadatokat használó HDR10-től eltérően a Dolby Vision dinamikus metaadatokat jelenetről jelenetre használ. Jelenleg a Dolby Vision technológiával készített tartalom akár 4000 nites csúcsfényességet is elérhet, bár ezt a szintet még egyetlen fogyasztói kijelző sem tudja elérni.

A Dolby Vision használatához az új Xboxon, olyan TV-készülékkel kell rendelkeznie, amely támogatja azt. Az olyan gyártók, mint az LG, a Vizio, a HiSense és a TCL, mind Dolby Vision támogatással gyártanak tévét. A Samsung azonban elkerülte a formátumot a HDR10+ javára. Ha azonban egy következő generációs Xboxot vásárol, ne feledje, hogy a játékoknak kifejezetten támogatniuk kell ezt a funkciót.

A játék következő generációja

Ez a legtöbbek számára viharos év volt, így a következő generációs konzolok és grafikus kártyák érkezése a szokásosnál is izgalmasabb. Nem is rossz alkalom a TV frissítésére, különösen, ha eddig halogatta a 4K-s készlet beszerzését.

Az LG OLED-einek ára jelentősen csökkent az elmúlt néhány évben. A Quantum Dot filmek ma már 700 dolláros költségvetésű LCD-készletekben találhatók, ami azt jelenti, hogy fényes, színes képet készíthet anélkül, hogy több ezret ki kellene húznia.

Hamarosan még több árcsökkentés, 120 Hz-es panelek, mini-LED TV-k és a HDMI 2.1 széles körben elterjedt alkalmazása lesz.