Was ist ein „Raid“ in Multiplayer-Online-Videospielen?

In vielen Massively Multiplayer Online-Rollenspielen (MMORPGs) sind Raids ein zentrales Element. Sie stellen eine unterhaltsame Möglichkeit dar, mit Freunden oder zufälligen Mitspielern zu interagieren, um gemeinsam Ziele zu erreichen und wertvolle Beute zu erlangen. Besonders auf höheren Stufen können Raids zu den anspruchsvollsten Aktivitäten innerhalb eines MMOs gehören.

Was genau ist ein Raid in einem MMORPG?

In der Welt der Massively Multiplayer Online Role-Playing Video Games, kurz MMORPGs, ist das sogenannte „Raiding“ eine Aktivität, die speziell für große Gruppen von Spielern konzipiert wurde. Diese Gruppen müssen kooperativ zusammenarbeiten, um erfolgreich zu sein. Dungeons und Raids bieten nicht nur die Möglichkeit, Kampferfahrung zu sammeln und den eigenen Charakter zu verbessern, sondern belohnen die Spieler auch mit zahlreichen anderen In-Game-Gegenständen. Dazu gehören höherwertige Ausrüstung sowie exklusive optische Anpassungen und Errungenschaften.

Kurz gesagt, Raids stellen einen bedeutenden Bestandteil des „Endgames“ von Massively Multiplayer Online-Spielen dar. Sie bieten erfahrenen Spielern anspruchsvolle Inhalte, die speziell für das kooperative Spielen in Gruppen entwickelt wurden.

Dungeons und Raids finden normalerweise innerhalb von sogenannten „Instanzen“ statt. Das sind spezielle, isolierte Zonen innerhalb des Spiels, die nur der jeweiligen Gruppe von Spielern vorbehalten sind. Im Gegensatz zur „offenen Welt“, in der alle Spieler miteinander interagieren können, ermöglichen Instanzen, Gegner mit streng skriptierten Sequenzen und Effekten einzusetzen. Jede Ebene einer Instanz baut dabei oft auf der vorherigen auf und steigert somit den Schwierigkeitsgrad. Sobald eine Instanz „gesäubert“ wurde, d.h. alle relevanten Gegner besiegt sind, können die Belohnungen eingesammelt werden. Es ist wichtig zu betonen, dass Instanzen eine optionale Aktivität darstellen, kein Spieler ist gezwungen, an einem Raid teilzunehmen!

Raids sind im Grunde Instanzen, die sich durch besonders anspruchsvolle Bossgegner auszeichnen. Jeder Raid hat seine eigene Mechanik (geskriptete Verhaltensweisen, die als Reaktion auf Spieleraktionen auftreten, zum Beispiel das Reduzieren der Lebenspunkte des Bosses auf einen bestimmten Prozentsatz). Diese Mechaniken werden in der Regel immer komplexer, je weiter die Spieler im Raid fortschreiten. Raids sind als die schwierigsten Herausforderungen in MMOs konzipiert, und Teams können Tage oder sogar Monate benötigen, um die jeweilige Mechanik zu meistern und den Raid erfolgreich abzuschließen. Es gibt keine Erfolgsgarantie, und einige Raids wurden in der Spielegeschichte nur von einer sehr kleinen Anzahl an Spielern weltweit bewältigt.

Die steigende Schwierigkeit von Raids

Spiele mit Raids unterteilen ihre Inhalte häufig in drei allgemeine Kategorien, die hier als Stufen bezeichnet werden:

Inhalte der ersten Stufe sind so gestaltet, dass sie für Spieler zugänglich sind, die neu im Raiding oder sogar im Spiel selbst sind. Die Belohnungen sind dementsprechend begrenzt.
Inhalte der zweiten Stufe bieten deutlich bessere und exklusivere Belohnungen. Diese erfordern jedoch eine verbesserte Gruppenkoordination und individuelle Spielerfähigkeiten. Diese Stufen beinhalten häufig auch ein Fortschrittssystem, das es erfordert, dass Spieler niedrigere Stufen absolvieren, bevor sie sich an höhere wagen können.
Inhalte der dritten Stufe repräsentieren die ultimative Herausforderung in einem MMO. Nur die erfahrensten und geschicktesten Spieler werden in der Lage sein, diese Inhalte abzuschließen, und dies auch nur mit der Hilfe einer ebenso erfahrenen und koordinierten Gruppe. Die Belohnungen auf dieser Stufe sind am begehrtesten, oft in Form von exklusiven kosmetischen Gegenständen und Mechaniken, die den Spielern ermöglichen, ihr Können zu demonstrieren.

Spieler, die neu im Raiding sind, beginnen in der Regel auf Stufe eins. Diejenigen, die sich entscheiden zu üben, sich zu verbessern und die niedrigeren Stufen zu meistern, können sich auf immer größere Herausforderungen auf höheren Stufen einstellen und die besten Belohnungen ernten.

Um diese Konzepte zu veranschaulichen, werden wir die Raid-Systeme in drei bekannten MMORPGs untersuchen: World of Warcraft, Final Fantasy XIV und Guild Wars 2.

Raids in World of Warcraft

World of Warcraft, das 2004 auf den Markt kam, ist das älteste der drei genannten MMOs und Raids waren von Anfang an ein fester Bestandteil des Spiels.

Sowohl Dungeons als auch Raids in World of Warcraft sind mit zahlreichen gewöhnlichen Gegnern (bekannt als „Mobs“) sowie Bossen gefüllt, die es zu besiegen gilt. Raids stellen optionale Endgame-Inhalte für High-Level-Spieler dar, während Dungeons für alle Spieler, unabhängig von ihrer Spielstärke, zugänglich sind.

Um von einem Raid zum nächsten zu gelangen, muss man zunächst die notwendige Ausrüstung freischalten. Dazu müssen Spieler zunächst Quests und normale Dungeons abschließen, um die Ausrüstung zu erhalten, die sie für heroische Dungeons, das LFR-System (Looking For Raid) und so weiter benötigen.

Normale Dungeons und Raids

Raids in World of Warcraft erfordern immer mindestens 10 Spieler und sind in vier Schwierigkeitsstufen unterteilt: LFR (Looking For Raid), normal, heroisch und mythisch. LFR und normale Dungeons fallen in die erste Stufe.

LFR richtet sich an Spieler, die die Story der Raid-Inhalte ohne große Schwierigkeiten erleben möchten. LFR ist eher für Gelegenheitsspieler gedacht, und die Wahrscheinlichkeit zu scheitern ist relativ gering. Normale Dungeons bilden den Einstieg für diejenigen, die das Raiding beginnen möchten, und sind ebenfalls relativ einfach zu meistern.

Black Wing Lair Raid

Dungeons erfordern immer fünf Spieler und sind ebenfalls in vier Schwierigkeitsstufen unterteilt: normal, heroisch, mythisch und mythisch plus (oft auch „Mythisch+“ genannt). Normale Dungeons in World of Warcraft gehören zur ersten Stufe, da sie relativ einfach zu bewältigen sind.

Heroisch und Mythisch+

Ein höherer Schwierigkeitsgrad bedeutet im Allgemeinen höhere Lebenspunkte und stärkeren Schaden für die Gegner, was die Herausforderungen der höheren Stufen in die zweite Kategorie einordnet. Um an mythischen Raids teilnehmen zu können, müssen Spieler zunächst heroische Raids abgeschlossen und sich bessere Ausrüstung beschafft haben. Mythic+ kann je nach Schwierigkeitsgrad des gewählten Dungeons in die zweite oder dritte Stufe eingeordnet werden.

Mythic+ ist eine zeitlich begrenzte Instanz für fünf Spieler, die den heroischen Modus mit einem erhöhten Schwierigkeitsgrad ergänzt. Das Mythic+-System ist exklusiv für Dungeons, und Gegner in Mythic+-Dungeons verursachen auf jeder Stufe mehr Schaden und verfügen über größere Lebenspunkte. Ab bestimmten Stufen erhält der Dungeon eine „Affix“, die das Verhalten der Gegner verändert und die Inhalte zusätzlich verkompliziert. Mythic+ kann nur freigeschaltet werden, indem man zunächst einen Keystone-Gegenstand aus dem vorherigen Schwierigkeitsgrad (Mythisch) erhält.

Aufstieg des Blutgottes (Zul’Gurub) Raid

Mythic+ hat zwar keine zusätzlichen Mechaniken in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad, ist aber dennoch anspruchsvoller als mythische Inhalte, was es in die zweite Stufe einordnet. Mythic+ ist endlos skalierbar, sodass die Herausforderungen der höheren Stufen auch in die dritte Stufe fallen könnten.

Mythische Raids

Mythisches Raiding, der höchste Schwierigkeitsgrad in World of Warcraft, ist der einzige Raid mit einer festen Gruppengröße von 20 Spielern. Die Schwierigkeitsstufe „Mythisch“ für Raids ist als der anspruchsvollste Instanzinhalt konzipiert und bietet die hochwertigste Ausrüstung und exklusive Belohnungen.

Eine deutliche Steigerung der Fähigkeiten sowie eine verbesserte Ausrüstung sind erforderlich, wenn Spieler von heroischen zu mythischen Inhalten wechseln möchten. Die Fortschrittsrennen der Top-Teams werden bei der Veröffentlichung neuer mythischer Raids ausgetragen. World of Warcraft ist besonders wettbewerbsorientiert. Es gibt Bestenlisten und Ranglisten, die auf den verschiedenen Servern des Spiels weltweit prominent angezeigt werden.

Raids in Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV wurde 2010 veröffentlicht, und die ersten Raid-Inhalte wurden in seiner ersten Erweiterung, Realm Reborn, zugänglich gemacht. Um von einem Raid zum nächsten zu gelangen, musste man zuerst die erste Stufe abschließen, um zur nächsten Raid-Stufe zu gelangen. Dies wird als linearer Fortschritt bezeichnet.

Nachdem die Spieler die erste Stufe der Raid-Inhalte abgeschlossen haben, können sie zu Stufe zwei aufsteigen und schließlich diese Raid-Sequenz abschließen. Nachdem die normalen Raids abgeschlossen wurden, kann der Wilde Modus der Raids freigeschaltet werden.

Normale Dungeons, Prüfungen und Allianz-Raids

Normale Dungeons, Prüfungen und Allianz-Raids stellen die einfachsten Inhalte in Final Fantasy XIV dar.

In Final Fantasy XIV folgen die Spieler einer Hauptstory-Quest, die sie durch eine Reihe von Instanzen führt, darunter Dungeons, Prüfungen und Allianz-Raids. Dungeons bestehen aus vier Spielern und sind relativ einfach zu bewältigen. Die Spieler müssen Gegner beseitigen und sich ihren Weg durch den Dungeon zu einem Boss bahnen. Ein Dungeon enthält normalerweise drei bis vier Bosse und benötigt ca. 20 bis 25 Minuten. Dungeons haben manchmal Hard-Modi, die nach Abschluss des Dungeons im normalen Modus freigeschaltet werden können.

Prüfungen sind für acht Spieler konzipiert, die einem einzelnen Boss gegenüberstehen (mit einem normalen Modus und manchmal einem extremen Modus). Eine Prüfung im normalen Modus kann nur 5 Minuten dauern, während eine Prüfung im extremen Modus bis zu 20 Minuten dauern kann. Prüfungen bieten nicht die beste Ausrüstung, sondern neue Gegenstände wie Reittiere und Mode für den eigenen Charakter.

Allianz-Raids werden von 24 Spielern absolviert, die sich aus drei separaten 8-Spieler-Gruppen zusammensetzen, die gegen eine Reihe von Bossen und Mobs (niedrigere feindliche Spawns) kämpfen, ähnlich wie in einem Dungeon. Allianz-Raids nehmen mit durchschnittlich 35 Minuten einen beträchtlichen Teil der Zeit in Anspruch. Diese Begegnungen füllen die Lücke zwischen den normalen 8-Spieler-Raids und wilden Inhalten, da sie eine größere mechanische Dichte haben und ein höheres Maß an Präzision bei der Ausführung erfordern, aber einfacher und freundlicher sind als Inhalte im wilden Modus.

Dungeons im harten Modus und normale Raids

Dungeons im harten Modus sind Dungeons mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad, weshalb sie in die zweite Stufe eingeordnet werden. Die Gegner, die in ihren Pendants im normalen Modus zu finden sind, erscheinen auch in Dungeons im harten Modus, aber die Mechaniken können komplizierter sein.

Normale Raids erfordern ein Fortschrittssystem, um die Inhalte der nächsten Stufe freizuschalten. Um voranzukommen, müssen die Spieler zuerst den ersten Raid abschließen, dann den zweiten, um zum dritten zu gelangen, und so weiter, um zum nächsten Boss zu gelangen – dies wurde oben als linearer Fortschritt bezeichnet.

Während die Spieler die Bosse besiegen, erhalten sie Belohnungen, die die Macht ihrer Charaktere erhöhen (z. B. wie viel Schaden sie verursachen, wie viel Gesundheit sie wiederherstellen können usw.). Dies ermöglicht es ihnen, sich noch stärkeren und anspruchsvolleren Bossen zu stellen. Diese Form des ausrüstungsbasierten Fortschritts ist ein wichtiges Merkmal der meisten Raid-MMOs, und Final Fantasy XIV ist da keine Ausnahme.

Inhalte der Stufe 2 und höher sind völlig optional.

Wilde und ultimative Raids

Savage- und Ultimate-Raids in Final Fantasy XIV stellen die optionalen Endgame-Kerninhalte dar, die die größten Herausforderungen und stärksten Belohnungen bieten. Im Gegensatz zu Dungeons oder Prüfungen schränken wilde Raids einen Spieler darauf ein, Belohnungen nur einmal pro Woche für einen Zeitraum nach ihrer ersten Veröffentlichung zu erhalten (normalerweise innerhalb der ersten fünf Monate).

Wilde und ultimative Raid-Inhalte richten sich an Spieler, die eine besondere Herausforderung suchen. Es kann Wochen, vielleicht sogar Monate dauern, um die Muster in diesen Kämpfen zu erlernen.

In diesen Kämpfen gibt es viele Strategien und Muster zu lernen. Was Savage-Inhalte von den anderen abhebt, ist die individuelle Verantwortung jedes Mitglieds, seine jeweilige Rolle und Mechanik im Kampf zu erlernen. Ein guter Savage-Raider kennt aber auch die Mechaniken anderer, um sich während des Kampfes an zufällige Abweichungen anpassen zu können.

Raids in Guild Wars 2

Guild Wars 2 wurde 2012 mit einem ehrgeizigen „Living Story“-Konzept veröffentlicht, bei dem sich die Spielwelt im Laufe der Zeit verändern sollte, während sich die Geschichte weiterentwickelt. Dieses Konzept war in den ersten zwei Jahren ein wichtiger Bestandteil des fortlaufenden Spielerengagements. Zusammen mit dem rasanten „Action-Kampfsystem“ und flexiblen Klassenrollen unterscheidet sich das Spiel deutlich von einem Großteil der MMO-Szene.

Im Jahr 2015 führte Guild Wars 2 mit der Veröffentlichung des Erweiterungspakets „Heart of Thorns“ seinen ersten Raid, „Spirit Vale“, ein. Diese Veröffentlichung brachte auch eine deutliche Steigerung des Schwierigkeitsgrads der Inhalte und der Komplexität des Kampfsystems mit sich.

Seitdem haben die Entwickler regelmäßig zusätzliche Raids und Fraktale veröffentlicht (kleinere Gruppen, Dungeon-ähnliche Instanzen, die die Spieler herausfordern sollen). Dies geschieht jedoch in einem deutlich langsameren Tempo als in Spielen wie Final Fantasy XIV oder World of Warcraft.

Dungeons, Fraktale und Strikes

Dungeons wurden mit dem ursprünglichen Spiel veröffentlicht und seitdem nicht wesentlich aktualisiert. Sie sind relativ einfach und erfordern fünf Spieler. Ein Dungeon sollte für eine Gruppe etwa 45 Minuten dauern. Erfahrene Spieler mit besserer Ausrüstung können einen Dungeon jedoch innerhalb von 10 Minuten abschließen. Dungeons enthalten zahlreiche schwächere Gegner, Rätselmechaniken und durchschnittlich drei starke Bosse.

Fraktale stellen eine Form von Raids dar, die fünf Spieler erfordert und je nach gewähltem Level erheblich schwieriger sind. Der Schwierigkeitsgrad kann vor dem Betreten gewählt und von 1 bis 100 skaliert werden. 100 ist am schwierigsten und die meisten Fraktale können innerhalb von 15-20 Minuten abgeschlossen werden. Fraktale bestehen aus Gegnern mit durchschnittlich drei Bossen pro Instanz.

Fraktale Inhalte müssen der Reihe nach abgeschlossen werden, beginnend mit Fraktal eins und aufsteigend bis 100. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad steigen auch die Belohnungen. Die höchsten Fraktalstufen gehören zu den anspruchsvollsten Inhalten des Spiels, und die Belohnungen gehören zu den umfangreichsten.

Strikes sind neuere Raids der unteren Stufe, die von 5-10 Spielern absolviert werden müssen. Strikes wurden entweder als anfängerfreundliches Sprungbrett in Raids oder als langfristiger Ersatz für Raids konzipiert. Strikes erfordern die Eliminierung eines einzelnen Bosses und können innerhalb von 5-10 Minuten abgeschlossen werden.

Hochrangige Fraktale

Fraktale werden von Stufe eins bis zu Stufe 100 immer schwieriger. Die Fraktale der höchsten Stufe stellen eine Herausforderung für die meisten Fünf-Spieler-Gruppen dar. Während Fraktale zugänglicher sind als Raids, weil sie weniger Spieler erfordern, sind sie in ihrem Design oft strafender und erfordern, dass alle fünf Spieler fehlerfrei agieren.

In Guild Wars 2 sind Raids Instanzen für 10 Spieler, die sich auf anspruchsvolle Kämpfe und Mechaniken konzentrieren und für Charaktere mit maximaler Stufe entwickelt wurden, die die beste Ausrüstung tragen. Wie Dungeons und Fraktale bestehen Raids normalerweise aus drei Bossen mit dazwischenliegenden Begegnungen mit schwächeren Gegnern und Rätselbereichen.

Aufgrund der deutlichen Erhöhung des Schwierigkeitsgrades sind die Fraktale mit höherem Rang leicht in die oben beschriebene zweite Kategorie einzuordnen.

Herausforderungs-Modi

Challenge-Motes (Herausforderungs-Modi) bieten den höchsten Schwierigkeitsgrad für MMO-Raider und gehören daher zur dritten Kategorie der Raid-Inhalte. Herausforderungs-Modi wurden als System für einige Fraktale und bestimmte Raid-Bosse konzipiert, die es Spielern ermöglichen, die Schwierigkeit der Begegnung optional zu erhöhen.

Wenn ein Herausforderungs-Modus aktiv ist, hat ein Boss zusätzliche Lebenspunkte, verursacht bei Spielern zusätzlichen Schaden und verfügt über zusätzliche Mechaniken, die oft die Art und Weise, wie Spieler an die Begegnung herangehen müssen, grundlegend verändern. Herausforderungs-Modi bieten zusätzliche Belohnungen, oft in Form von kosmetischen Gegenständen, die es Spielern ermöglichen, zu zeigen, dass sie zu den erfahrensten im Spiel gehören.