Verwandeln Sie Ihre To-Do-Liste in ein Spiel und steigen Sie auf, wenn Sie Dinge erledigt haben [iOS]

Produktivitäts-Apps: Eine ständige Nachfrage

Anwendungen zur Steigerung der Produktivität werden kontinuierlich benötigt. Entwickler suchen unaufhörlich nach Methoden, um uns bei der Optimierung unserer E-Mail-Verwaltung, der Erinnerung an wichtige Aufgaben und der effizienten Abarbeitung von To-Do-Listen zu unterstützen. Insbesondere Aufgabenplaner und To-Do-Listen-Apps dominieren diesen Sektor. Sie bieten Anreize wie finanzielle Belohnungen, Rabattgutscheine, Kalenderintegrationen und E-Mail-Verknüpfungen, um die Motivation zu steigern.

Quest hebt sich von traditionellen To-Do-Listen ab, indem es Aufgabenverwaltung mit spielerischen Elementen verbindet. Der Benutzer erstellt Listen, wobei jede einzelne Aufgabe als „Quest“ betrachtet wird. Mit jeder abgeschlossenen „Quest“ steigt man im Level auf. Diese App zielt speziell auf Personen ab, die durch Belohnungen besonders motiviert werden. In diesem Fall äußert sich die Belohnung in Form von erreichten Levels.

Im Gegensatz zu vielen anderen Apps verzichtet Quest auf soziale Interaktionen. Der Benutzer ist im Wesentlichen der einzige Spieler, weshalb keine Kontoerstellung für die Nutzung erforderlich ist. Die Bedienung basiert stark auf Gesten. Eine Wischbewegung nach unten ermöglicht das Erstellen einer neuen Aufgabe, während das Wischen auf dem Listennamen eine neue Listenkategorie eröffnet. Eine Aufgabe kann durch Wischen nach links gelöscht und durch Wischen nach rechts als erledigt markiert werden. Jede Aufgabe wird zudem von einer pixeligen Figur begleitet, die an klassische Videospiele erinnert.

Die Markierung einer Aufgabe als erledigt wird mit einer Belohnung in Form eines Juwels oder Edelsteins quittiert. Das Sammeln dieser Juwelen führt zu einem Levelaufstieg. Der Spaßfaktor ist definitiv vorhanden, unterstützt durch passende Sounds und Animationen im Arcade-Stil. Allerdings bietet die App keine Möglichkeit, Termine oder Uhrzeiten für Aufgaben festzulegen. Es gibt also keine „tickende Uhr“, die den Benutzer unter Druck setzt. Die Aufgaben lassen sich durch Drag & Drop neu anordnen.

Obwohl die Belohnungen an sich keinen konkreten Nutzen haben (ähnlich wie Upvotes auf Reddit oder ein Ranking in Spielen), können sie dennoch ein Gefühl des Erfolgs hervorrufen. Quest spricht somit Nutzer an, die ein Belohnungssystem als sinnvoll empfinden oder einen spielerischen Ansatz zur Aufgabenverwaltung bevorzugen. Für andere kann die App, wie in meinem Fall, einfach durch ihre unterhaltsame Benutzeroberfläche anziehend wirken.


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