Valóban rengeteg sávszélességet használ az online játék?

Vírusos közösségimédia-bejegyzések és online cikkek arra ösztönzik a játékosokat, hogy hagyják abba a játékot, azzal érvelve, hogy „a játékok jelentik a legnagyobb veszélyt az internet sávszélességére a következő néhány hónapban”. Itt van, hogy ez miért baj.

Az online játékok nagyon kevés adatot használnak fel

Az online játék határozottan nagyobb, mint valaha. A Steam üti magát minden idők legmagasabb számait például a játékosok. De ebben nincs semmi különös. Sok más online szolgáltatás rekordszintű kihasználtságot tapasztal.

Tehát tényleg van valami különleges az online játékokban? Hát nem. Nem igazán.

  Emelje ki a négy legfontosabb megnyitott lapot [Firefox]

Mennyi adatot használnak az online játékok? A pontos összeg a játéktól függ. Például, Fortnite és Minecraft állítólag mindkettő körülbelül 100 MB adatot használ óránként. Ez meglehetősen jellemző – egyes játékok egy kicsit magasabbak, mások pedig alacsonyabbak lesznek. Várjon valami 40 MB és 150 MB között.

Ezzel szemben a Netflix HD streamelése akár 3000 MB-ot (3 GB) óránként. Más szavakkal, a Netflixről való streamelés körülbelül harmincszor annyi adatot használ fel, mint az online játék. A Netflix 4K-ban még többet fog használni.

Vagy ha virtuális Zoom-találkozót tart, az 1080p HD videofolyam vétele fogyaszt 1,8 Mbps. Ez 810 MB (0,81 GB) óránként, és ez a szám még a feltöltött videofolyamot sem számítja bele.

Más szóval, az online játék az egyik legkevésbé adatigényes dolog, amit online tehet. Senki sem kéri a vállalkozásokat, hogy függesszék fel a Zoom-találkozókat, vagy hogy az emberek ne streameljék a Netflixet a kanapén. Az emberek nem emelhetik ki a játékosokat az online játék miatt sem. Aki az online játékot célozza meg, az nem érti a számokat.

  Állandó Ubuntu USB beállítása

Néhány (de nem minden) játékletöltés hatalmas

Érdemes megjegyezni, hogy sok digitális játékletöltés hatalmas méretű. Például a Red Dead Redemption 2 egy 105 GB-os letöltés. A modern játékok gyakran tartalmaznak sok nagy felbontású grafikát és kiváló minőségű hangfájlokat.

Azonban nem minden játék ilyen hatalmas. Vessünk egy pillantást a népszerű online játékok listájára:

Fortnite: 35 GB
Dota 2: 15 GB
Overwatch: 30 GB

Ez csak néhány példa, de alátámasztja álláspontunkat. Nem minden játék egy hatalmas, 100 GB-os egyjátékos élmény, tele filmszerűséggel. Még azok is, amelyek gyakran vannak, sok órán keresztül szórakoztatnak. Egy 100 órás játék, amelynek letöltése 100 GB adatot igényel, összességében kevesebb sávszélességet használ, mintha 100 órán keresztül HD-ben nézné a Netflixet.

  Egyéni sablonok jelennek meg az MS Office 2013 kezdőképernyőjén

Ne emelje ki a játékosokat

Bár a játékok letöltése néha sok adatot használ fel, nem ez az egyetlen adatintenzív dolog. Ha a játékok letöltése és játéka boldoggá és szórakoztatja Önt, miközben otthon van, játsszon tovább. Szolgálatot tesz a világnak azzal, hogy otthon marad és játszik a COVID-19 világjárvány idején. Az emberek nem szólíthatnak fel, hogy hagyd abba a játékot.

Ez különösen igaz, ha csak játszik egy játékot, nem pedig letölt egyet. Jó eséllyel kevesebb sávszélességet használ, mint az, aki csak az interneten böngészik.