Az Astro Bot a 2024-es Év Játéka jelöltjei között szerepel, amely egy családbarát platformjáték. Az összes tartalmának feloldásához mindössze 20 órára van szükség, ami frissítő szellőt hoz abba a világba, ahol úgy tűnik, a játékok egyre hosszabbak. Ez egy emlékeztető arra, hogy a rövid kalandok épp olyan jók lehetnek, mint a 100 órás játékélmények. Összegyűjtöttem néhány okot, amiért szeretem azokat a játékokat, amelyek a „kevesebb több” mentálisitását képviselik.
Tartalomjegyzék
A Túlméretezett Játékok Unalmasak
Igazságos módon, nem minden videojáték lenne igazán élvezetes egy rövid és édes élményként. A Witcher 3 egy hatalmas RPG, amely mély karakterfejlesztéssel és árnyalt történettel bír. A játékidő csökkentése hátrányos lenne számára. Az Elder Scrolls V: Skyrim pedig egy nyílt világú kaland, amely lehetőséget ad arra, hogy a saját kedved szerint játssz — ha 100 órán át szeretnél barangolni a hegyeiben, felszereléseket gyűjtögetni és mellékküldetéseket teljesíteni, a játék támogatja az érdeklődésedet.
Ennek ellenére túl sok videojáték szenved a túlméretezéstől. Ezek a játékok unalmas küldetésekkel vagy inspirálatlan mellékküldetésekkel növelik a játékidőt. A Dying Light 2, az Assassin’s Creed Odyssey, a Ghost Recon Breakpoint és a Far Cry 6 mind eszembe jutnak, hiszen tele vannak vissza-vissza térő küldetésekkel, unalmas gyűjtögetnivalókkal, és olyan mellékküldetésekkel, amelyek messze elmaradnak a fő kampány által nyújtott izgalomtól.
Mivel a live service játékok csúcsán vagyunk, néhányuk kezdi középszerű frissítéseket kiadni, amelyek nem elegendők a játékosok elkötelezéséhez.
Ezek a címek nem feltétlenül rosszak, de a felesleges tartalmuk lelassítja a játék tempóját és elvonja a figyelmet a (izgalmasabb) alapélménytől. Ha ezek a játékok rövidebbek lennének és elkerülnék a fölösleges elemeket, valószínűleg jobban kutatnának az izgalmat célzó élményben.
A Rövidebb Játékok Azonnal a Cselekvéshez Terelnek
Roman Kosolapov / Shutterstock
A rövidebb játékok nem kertelnek. Az Astro Bot felvétele után néhány percen belül már ugrálsz a bolygókon, megmented a legénységedet és harcolsz számos ellenségeddel. Ugyanez elmondható a A Short Hike című indie játékról, amely lehetőséget ad arra, hogy egy nem-lineáris világban fedezd fel az értelmes találkozásokat. A játék minden egyes területe gondosan meg lett tervezve, biztosítva, hogy minden új élmény méltó legyen az idődre.
Használjuk össze A Short Hike és az Astro Bot kis világát az Assassin’s Creed Valhallával. Míg Valhalla virtuális világa sokkal több felfedezni valót kínál, én mégis úgy találom, hogy A Short Hike és az Astro Bot kisebb világai lelkesen tartanak végig az elejétől a végéig.
Ahelyett, hogy ugyanazt a vissza-vissza térő küldetést ismételgetnéd, új küldetéseket kapsz, amelyek a cselekvés középpontjában tartanak a játék indításától a kreditek végéig.
Ez a régi történet a „minőség a mennyiség felett”, és ebben az esetben a minőség uralkodik.
Nem Mindenki Akar 100 Órás Epicet Játszani
Aki rengeteg szabadidővel rendelkezik, az nem aggódik a megvásárolt játékok hosszúsága miatt. Valójában, a hosszú játékidő egy előny lehet ezeknek a játékosoknak, rengeteg értéket kínálva a pénzükért. De ahogy öregszem, egyszerűen már nincs annyi időm leülni és játszani, mint egyetemista koromban. Ez új értékelést adott a rövidebb játékidők iránt, lehetővé téve, hogy megtapasztaljam mindent, amit egy játék kínál, anélkül, hogy úgy érezném, hogy második munkává válik.
Ez nem jelenti azt, hogy nem áldozok le szombatonként órákat a Diablo IV-re vagy a Baldur’s Gate 3-ra, de mindig jó érzés, ha van egy falatnyi kaland, ami nem követel el minden szabadidőt tőlem.
Évről évre rengeteg fantasztikus cím lát napvilágot, és ahogy ezek közül egyre többen óriási időt igényelnek, kevésbé hajlok arra, hogy mindet hozzáadjam a könyvtáramhoz. E helyett retro játékokat játszom a Nintendo Switch-en, amelyek közül sok falatnyi élményt nyújt, amelyek nem terhelik meg a naptáramat.
Nem mindennek kell lennie egy 100 órás küldetésnek a világ megmentésére, és sok cím nyerne azzal, ha csökkenti a túltengést. A rövid és édes játékélmények egyre ritkábbak, de remélem, hogy a fejlesztők látni fogják az előnyeiket, és visszahozzák őket a figyelem középpontjába.
Összefoglalás
A rövid, de tartalmas játékok egy új élményt kínálnak, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsan belemerüljenek a cselekvésbe, és élvezzék a szórakozást anélkül, hogy az időtartam elnyomná őket. Az Astro Bot és hasonló játékok bemutatják, hogy a minőség a mennyiség fölött áll, és remélhetőleg a jövőben több ilyen érdekes cím érkezik, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára a rövid, mégis felejthetetlen élményeket.