Es ist nicht immer selbstverständlich, dass Konsolen-Controller direkt nach dem Anschließen an einen Windows-PC oder Mac funktionieren. Wir haben eine Sammlung von Anleitungen erstellt, die dir helfen, deinen Lieblings-Controller mit deinem Computer zu nutzen.
Die meisten Controller, die für PCs gedacht sind, wie beispielsweise USB-Controller von Logitech, sind HID-kompatible Geräte und unterstützen die Protokolle XInput oder DirectInput, die in den meisten Spielen verwendet werden können. Einige funktionieren eventuell sofort, während andere spezielle Treiber benötigen. Für Konsolen-Controller, besonders ältere Modelle, kann ein Hardware-Adapter notwendig sein, falls keine USB-Verbindung möglich ist, da die Bluetooth-Unterstützung nicht immer zuverlässig ist.
Diese Anleitung behandelt Windows und macOS, aber die meisten HID-Controller funktionieren auch unter Linux. Hier ist lediglich eine geringfügige Anpassung erforderlich, mit der Linux-Nutzer wahrscheinlich schon vertraut sind.
PlayStation 4 (DualShock 4)
Windows unterstützt die PS4-Controller von Sony ohne zusätzliche Software, solange diese per USB angeschlossen werden. Für eine drahtlose Nutzung des Controllers wird ein Hardware-Adapter benötigt.
Macs bieten standardmäßig ebenfalls Unterstützung für die neuesten Controller von Sony, inklusive drahtloser Verbindungen. Allerdings werden diese Controller als generische Eingabegeräte erkannt, was möglicherweise nicht in allen Spielen funktioniert.
PlayStation 3 (DualShock 3)
Für PS3-Controller wird unter Windows ein spezieller Treiber benötigt. Die Einrichtung ist etwas aufwendig, aber wir haben die notwendigen Anweisungen bereitgestellt.
Macs unterstützen diese Controller ohne zusätzliche Software. Die Verbindung erfolgt entweder drahtlos via Bluetooth oder über ein USB-Kabel.
PlayStation 1 und 2 (DualShock 1 und 2)
Die PS1- und PS2-Controller von Sony sind älter und verwenden kein USB. Es ist ein Adapter verfügbar, aber es ist wahrscheinlich besser, einen DualShock 3 zu verwenden, der fast identisch ist, jedoch WLAN- und USB-Unterstützung bietet.
Xbox One
Windows bietet eine umfassende Standardunterstützung, da es sich um den Vorzeige-Controller von Microsoft handelt. Er kann einfach per Plug-and-Play verwendet oder über Bluetooth verbunden werden. Die Firmware des Controllers kann sogar über den PC aktualisiert werden, falls Windows 10 genutzt wird.
Macs unterstützen Xbox One-Controller drahtlos ohne zusätzliche Software, benötigen jedoch die 360Controller Treiber, falls der Controller via USB angeschlossen werden soll. Diese Treiber erweitern die Unterstützung für kabelgebundene USB-Xbox One-Controller.
Xbox 360
Windows unterstützt kabelgebundene 360-Controller standardmäßig, während drahtlose Controller einen speziellen USB-Adapter benötigen.
Für Mac ist ein spezieller Treiber erforderlich. Aufgrund von Problemen mit Kernel-Erweiterungen (Kexts) führt die drahtlose Unterstützung zu Kernel-Paniken und ist in diesem Treiber deaktiviert.
Original-Xbox (Xbox „1“)
Es wird ein Adapter und benutzerdefinierte Treiber benötigt, aber die Einrichtung scheint nicht ganz einfach zu sein. Für macOS gibt es einen älteren Treiber, der aber möglicherweise nicht mit neueren Versionen von macOS funktioniert. Für besonders Mutige gibt es die Möglichkeit, ganz auf den Adapter zu verzichten und ein paar Kabel zu verbinden, was wir jedoch nicht empfehlen.
Nintendo Switch Pro-Controller
Der Switch Pro-Controller von Nintendo funktioniert automatisch nach der Bluetooth-Verbindung unter Windows und macOS, muss aber in Steam eingerichtet werden, um in Spielen verwendet werden zu können.
Wii-Fernbedienungen und Wii U Pro-Controller
Windows verbindet den Controller standardmäßig, aber er kann möglicherweise nicht in allen Apps als Controller verwendet werden. Der Wii-Emulator Dolphin unterstützt die Nutzung als Eingabegerät. Eine systemweite Nutzung wurde jedoch nicht getestet.
Mac bietet ähnliche Unterstützung – hauptsächlich in Dolphin. Die systemweite Nutzung ist technisch möglich, es wird aber dringend empfohlen, einen neuen Controller in Erwägung zu ziehen. MacOS Sierra hat die Unterstützung für den einzigen Treiber, Wjoy, eingestellt, aber dieser wurde in einer neuen Fork aktualisiert. Die aktuelle Version funktioniert jedoch auch nicht direkt. Es ist notwendig, den neuesten Commit aus dem Quellcode in Xcode zu erstellen, mehrere Build-Ziele zu aktualisieren, einige Fehler zu beheben, ihn mit einem Apple-Entwicklerkonto zu signieren und dann den Systemintegritätsschutz zu deaktivieren, um ihn zu installieren. Erst dann kann der Controller korrekt verbunden werden.
GameCube-Controller
Hier wird natürlich ein Adapter benötigt. Windows und Mac sollten standardmäßig HID unterstützen, aber die Unterstützung kann je nach verwendetem Adapter variieren. Es gibt offizielle Adapter, aber der Mayflash-Adapter scheint für den halben Preis ebenfalls gut zu funktionieren. Dieser Adapter hat einen Schalter, der die Verwendung sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole ermöglicht und ihn zu einem HID-Gerät anstelle eines proprietären Konsolengeräts macht. Dolphin kann jedoch direkt mit ihm kommunizieren und den Wii U-Modus unterstützen, der einige Fehler mit den zusätzlichen Ports beheben kann.
Es ist zu beachten, dass die HID-Implementierung von macOS die direkte Kommunikation von Dolphin mit dem Gerät überschreibt, sodass die gleichzeitige Verwendung mehrerer Controller nicht unterstützt wird. Es gibt eine Problemumgehung, die aber nicht mit jedem Adapter funktioniert. Diese beinhaltet die Deaktivierung von SIP, allerdings nur für Kext-Nebenstellen, was etwas sicherer ist.
Guitar Hero-Controller
Die Situation ist etwas komplexer, da es viele verschiedene Konsolenversionen von Guitar Hero gibt. Es gibt jedoch eine lebendige Community auf dem PC mit Clone Hero. Die meisten Controller sollten mit einem Adapter funktionieren. Am besten ist es, das Wiki für weitere Anleitungen zu konsultieren.
Andere Controller
Andere Retro-Controller benötigen meist Adapter, außer wenn man aktualisierte USB-Versionen findet. Die meisten Adapter sollten Standard-XInput- und DirectInput-Verbindungen nutzen und in Steam und den unten genannten Anwendungen konfigurierbar sein.
Controller von Drittherstellern variieren stark. Die meisten sollten jedoch die gleichen Standard-XInput-Verbindungen verwenden. Die Kompatibilität ist üblicherweise bei Amazon angegeben. Man sollte daher darauf achten, ein kompatibles Gerät zu erwerben oder sich für ein etwas etablierteres Produkt entscheiden.
Wenn dein Controller hier nicht aufgeführt ist oder sich mit diesen Anleitungen nicht zum Laufen bringen lässt, sollte eine kurze Google-Suche nach dem Controller-Namen zusammen mit deiner Betriebssystemversion und dem Wort „Treiber“ zu brauchbaren Ergebnissen führen.
Falls du die Tastenbelegung deines Controllers ändern musst, kannst du dafür den integrierten Big Picture-Modus von Steam verwenden. Wenn der Controller in einem Nicht-Steam-Spiel genutzt werden soll, kannst du AntiMicro für Windows und Enjoyable für macOS verwenden. Beide sind kostenlos erhältlich.