Mit jelent a „Raid” a többjátékos online videojátékokban?

A rohamozás a masszívan többszereplős online RPG-k alapvető funkciója. Szórakoztató módon kommunikálhatsz barátaiddal (vagy véletlenszerű játékosokkal), hogy teljesítsd a kitűzött célokat és ritka zsákmányt szerezz. Magasabb szinteken a raid az MMO-k legnagyobb kihívást jelentő tevékenységei közé tartozik.

Mi az a raid egy MMORPG-ben?

A tömegesen többszereplős online szerepjátékos videojátékokban (MMORPG-k) a „radingot” úgy tervezték, hogy csak a játékosok nagy csoportja végezze el, akik együttműködnek. A kazamaták és raidek harci élményt kínálnak karaktered szintre emeléséhez, és számos más játékon belüli jutalmat kínálnak, a magasabb szintű felszereléstől az exkluzív vizuális skinekig és a játékon belüli eredményekig.

Röviden: a razziák fontos részét képezik a masszív, többszereplős online játékok „végjátékának”, és magas szintű játékosok számára kihívást jelentő tartalmat biztosítanak, amelyet csoportos kooperatív játékra terveztek.

A kazamaták és raidek általában „példányokon” belül fordulnak elő: speciális, elszigetelt zónák a játékon belül, csak neked és a csoportodnak. Ellentétben a „nyílt világgal” (ahol minden játékos interakcióba léphet), a példányok képesek támogatni az ellenséget szigorúan felírt szekvenciákkal és effektusokkal, miközben a példány minden szakasza gyakran az előzőre épít, és egyre nehezebb. Miután egy példányt „tisztítottak”, az összes releváns ellenséget legyőzték, a jutalmak megszerezhetők. Az esetek is olyan dolgok, amelyeket a játékosok mindig szabadon kerülhetnek; egyetlen játékos sem kényszerül részt venni a raid progressziójában!

A razziák kivételesen nehéz főnökök esetei. Minden raidnek más-más mechanikája van (a játékosok akcióira válaszul fellépő forgatókönyves viselkedések, mint például a boss sérülése egy bizonyos életerő-százalékig), amelyeket úgy terveztek, hogy nehezebbek legyenek, ahogy a játékosok haladnak a tartalomban. A razziák a legnehezebben leküzdhető kihívások az MMO-kban, és a csapatoknak napokig vagy akár hónapokig is eltarthatnak, amíg meghódítják a mechanikát és befejezik a raidet. Soha nincs garancia arra, hogy a játékosok sikerrel járnak, és a történelem során néhány raidet csak néhány játékos ért el a világon.

A razziák egyre nehezebbé válnak

A raides játékok gyakran három általános kategóriába sorolják rendszereiket, amelyeket itt szinteknek nevezünk:

A Tier One tartalmak korlátozott jutalmakat kínálnak, és olyan játékosok számára készültek, akik még nem ismerik a raidinget, vagy esetleg még nem ismerik magát a játékot.
A Tier Two tartalmak sokkal jobb (és exkluzív) jutalmakat kínálnak, de magasabb csoportkoordinációt és játékos képességeket igényelnek. A nehéz nehézségű tartalom gyakran magában foglal valamilyen előrehaladási rendszert is, ahol az alacsonyabb szintű tartalmat be kell fejezni, mielőtt magasabb szinteket próbálnának meg.
A harmadik szintű tartalom a legnagyobb kihívás az MMO-n belül. Csak a legmagasabban képzett és legtapasztaltabb játékosok tudják kitölteni ezt a tartalmat, és csak egy hasonlóan képzett és koordinált játékoscsoport segítségével. Ez a tartalom kínálja a legjobb jutalmakat, amelyek közül sok exkluzív kozmetikai cikk és mechanizmus, amellyel a játékosok fitogtathatják tudásukat.

Azok a játékosok, akik még nem ismerik a raidinget, általában az első szintnél kezdik. Azok, akik úgy döntenek, hogy gyakorolnak, fejlődnek és továbbhaladnak az alacsonyabb szinteken, egyre nehezebb kihívásokkal szembesülhetnek a magasabb szinteken, és learathatják a végső jutalmakat.

  Az Amiibo kártyák használata az „Animal Crossing: New Horizons” játékban

A koncepció bemutatásához elmagyarázzuk, hogyan működik a raid három MMORPG-ben: World of Warcraft, Final Fantasy XIV és Guild Wars 2

Mi az a razzia a World of Warcraftban?

A World of Warcraft először 2004-ben jelent meg, és a három közül a legrégebbi MMO, és a raidek a megjelenése óta a World of Warcraft részét képezik.

A World of Warcraft összes kazamata és rajtaütése számos normál ellenséget (úgynevezett „csőcseléket”) és főnököt fog legyőzni. A Raids opcionális játékvégi tartalom a magas szintű játékosok számára, míg a dungeonok minden játékos számára készültek, bármilyen tudásszinttel.

Az egyik raidről a másikra való továbblépéshez először fel kell oldania a szükséges felszerelést. Ahhoz, hogy jobb felszerelést kaphasson, először küldetéseket és normál kazamatákat kell teljesítenie, hogy olyan felszerelést szerezzen, amely beenged a hősi kazamatákba, az LFR (Looking For Raid) rendszerbe és így tovább.

Normál Dungeons és Raids

A World of Warcraftban a razziákhoz mindig legalább 10 játékos szükséges, és négy nehézségre oszthatók: LFR (Looking For Raid), normál, heroikus és mitikus. Az LFR és a normál dungeonok a tier one kategóriába tartoznak.

Az LFR azoknak a játékosoknak való, akik erőfeszítés nélkül szeretnék átélni a raid tartalom történetét; alkalmi játékosoknak készült, és viszonylag alacsony a kudarc esélye. A normál kazamaták jelentik a kiindulópontot azok számára, akik el akarják kezdeni a portyázást, és ezeket is könnyű befejezni.

Black Wing Lair Raid

A kazamatákhoz mindig öt játékos kell, és négy nehézség létezik: normál, heroikus, mitikus és mitikus plusz (gyakran „Mythic+”-nak nevezik). A World of Warcraft normál kazamatai az első osztályba tartoznak, mert könnyebben befejezhetők.

Heroic and Mythic+

A magasabb nehézség általában több egészséget és sebzést jelent, így a magasabb nehézségi fokozat választása a második szint kategóriába tartozik. A mitikus razziákban való versenyhez először hősi raideket kell teljesítened, és jobb felszerelést kell szerezned. A Mythic+ a választott börtön nehézségi fokától függően a második vagy harmadik szintre eshet.

A Mythic+ egy ötjátékos időzített példány, amely megnöveli a hősi módból származó nehézségeket. A mythic+ rendszer kizárólag a kazamatákra vonatkozik, és a mythic+ kazamatai ellenségei több sebzést okoznak, és magasabb életerővel rendelkeznek minden egyes meghódított szinttel. Bizonyos szinteken a kazama „kiegészítést” kap, amely megváltoztatja az ellenség viselkedését, és további összetettséget ad a tartalomnak. A Mythic+ csak úgy oldható fel, ha először kap egy trapézkő elemet az előző nehézségi szintről (mythic).

Rise of the Blood God (Zul’Gurub) Raid

A Mythic+ nem mechanikusan növeli a nehézséget, de mivel jobban megbünteti és megköveteli, mint a mitikus tartalom, a mythic+ a cikk elején vázolt kettes kategóriába tartozik. A Mythic+ végtelenül magasabbra skálázódik, így a magasabb szintű kihívások a harmadik szint kategóriába eshetnek.

Mitikus razziák

A Mythic raiding, a World of Warcraft legnehezebb nehézsége, az egyetlen raid, amelynek fix létszáma 20 játékos. A Mythic nehézséget a raideknél úgy tervezték, hogy az elérhető legyen a legnagyobb kihívást jelentő példánytartalom, és a legmagasabb szintű felszerelést és exkluzív jutalmakat kínálja.

Ha a játékosok úgy döntenek, hogy a hősi tartalomból a mítoszba ugornak, akkor a képességek növelésére és a felszerelésekre van szükség. Haladási versenyek között a top csapatok megjelennek, amikor új mitikus raidek megjelennek, és a World of Warcraft kivételesen versenyképes olyan módon, ahogyan más MMO-k nem, a ranglisták és rangsorok jól láthatóan megjelennek a játékok különböző szerverein szerte a világon.

  Hogyan lehet kényszeríteni az iPhone vagy iPad újraindítását

Mi az a razzia a Final Fantasy XIV-ben?

A Final Fantasy XIV 2010-ben jelent meg, és az első raidtartalom az első kiegészítőjében, a Realm Rebornban vált elérhetővé. Az egyik raidről a másikra való továbblépéshez először teljesítenie kellett az első szintet, és így tovább, hogy a következő raid szintre léphessen. Ezt lineáris progressziónak nevezik.

Miután a játékosok teljesítették a raid tartalom első szintjét, továbbléphetnek a második szintre, és végül befejezhetik azt. A normál raidek törlése után a raidek vad mód feloldható.

Normál Dungeons, Trials és Alliance Raids

A normál kazamaták, a próbatételek és a szövetségi razziák jelentik a Final Fantasy XIV által kínált legkönnyebb tartalmat.

A Final Fantasy XIV-ben a játékosok egy fő történeti küldetést követnek, amely számos eseményen keresztül viszi őket végig, beleértve a börtönöket, a próbákat és a szövetségi razziákat. A Dungeonok négy játékosból állnak, és meglehetősen könnyen teljesíthetők. A játékosoknak meg kell tisztítaniuk az ellenségeiket, és át kell jutniuk a börtönben egy főnökhöz. Általában három-négy főnök van egy kazamatában, és a kazamata befejezésének ideje általában 20-25 percet vesz igénybe. A kazamatáknak néha vannak kemény üzemmódjai, amelyek a normál módú kazamatának befejezése után feloldhatók.

A próbaverziókat nyolc olyan játékos számára tervezték, akik egyedi főnökkel néznek szembe (normál móddal és néha extrém móddal). A normál módú próbaidőszak akár 5 percig is eltarthat, egy extrém próbaidőszak pedig akár 20 percig is eltarthat. A próbajátékok nem a legjobb felszerelést kínálják, hanem újdonságokat kínálnak, például tartókat és divatot a karaktered számára.

A szövetségi raideket 24 játékos vívja, három különálló, 8 fős csoportból álló bossok és csőcselékek (kisebb ellenséges spawnok) ellen, a kazamatához hasonló módon, azonban a szövetségi raidek hatalmas időbe telik – 35 perc átlagban. Ezek a találkozások kitöltik a nehézségi rést a normál 8 játékosos raidek és a vad tartalom között, mivel nagyobb a mechanikai sűrűségük, és nagyobb fokú végrehajtási pontosságot igényelnek, de könnyebbek és barátságosabbak, mint a vad módú tartalom.

Hard Mode Dungeons és Normal Raids

A kemény módú kazamaták fokozott nehézségű kazamatai, ezért a kemény módú kazamaták a második réteg kategóriába tartoznak. A normál módú társaikban talált ellenségek újra megjelennek a kemény módú börtönökben, de a mechanika bonyolultabb lehet.

A normál raidekhez progressziós rendszerre van szükség a következő szintű tartalom feloldásához; a továbbjutáshoz a játékosoknak először teljesíteniük kell az első raidet, majd a másodikat, hogy továbbjussanak a harmadikra, és így tovább, hogy továbbjussanak a következő bossra – ezt fentebb lineáris progresszióként említettük.

Ahogy a játékosok haladnak a főnökökön, jutalmakat szereznek, amelyek növelik karaktereik erejét (mennyi sebzést okoznak, mennyi egészséget tudnak helyreállítani stb.), ami viszont lehetővé teszi számukra, hogy erősebb és nagyobb kihívást jelentő bossokkal nézzenek szembe. A fogaskerék-alapú továbbhaladás ezen formája a legtöbb raider MMO fontos jellemzője, és ez alól a Final Fantasy XIV sem kivétel.

A második szint és az azt meghaladó tartalom teljesen opcionális.

Savage and Ultimate Raids

A Savage és Ultimate raid a Final Fantasy XIV-ben az opcionális alapvető végjáték-tartalom, amely a legnagyobb kihívásokat és a legerősebb jutalmakat kínálja. Ellentétben a kazamatakkal és a próbatételekkel, a vad raidek korlátozzák a játékosokat abban, hogy csak hetente egyszer kapjanak jutalmat az első kiadást követő ideig (általában az első öt hónapban).

A vad és végső raidtartalom azoknak készült, akik kihívást keresnek. Hetekbe, sőt hónapokba telnek, mire megtanulják ezeknek a harcoknak a mintáit.

  (JAVÍTOTT) Az Apt-get parancs nem található Mac rendszeren

Rengeteg stratégiát és mintát kell megtanulni ezekben a harcokban, és ami a vad tartalmat kiemeli a többi közül, az az egyes tagok egyéni felelőssége, hogy megtanulják a saját szerepüket és mechanikájukat a harcban, de egy nagy vad portyázó is tudja, mások mechanikája, hogy a harc során bármilyen véletlenszerű kiugró értékhez alkalmazkodjanak.

Mi a Raid a Guild Wars 2-ben?

A Guild Wars 2 2012-ben jelent meg egy ambiciózus „élő történet” koncepcióval, amely szerint a játék világa idővel megváltozott, ahogy a történet fejlődött. Ez a koncepció alkotta a játék folyamatos játékoselköteleződésének, vagyis a „végjátéknak” a magját a játék fennállásának első két évében. Ez, a gyors tempójú „akcióharcrendszerrel” és a rugalmas osztályszerepekkel kombinálva megkülönbözteti a játékot az MMO szcéna nagy részétől.

2015-ben a Guild Wars 2 bemutatta első raidjét, a Spirit Vale-t, a Heart of Thorns kiegészítő csomag kiadásával. Ez a kiadás jelentősen megnövelte a tartalom nehézségét és a harcrendszer összetettségét is.

Azóta a fejlesztők továbbra is rendszeresen bocsátanak ki további raideket és fraktálokat (kisebb csoportos, dungeon-szerű példányok, amelyek célja a játékosok kihívása), bár lényegesen lassabb ütemben, mint a Final Fantasy XIV vagy a World of Warcraft.

Dungeons, Fractals és Strikes

A Dungeons az eredeti játék indulásakor jelent meg, és azóta sem frissítették őket lényegesen. Hihetetlenül egyszerűek, és öt játékost igényelnek. Egy kazamatát körülbelül 45 perc alatt kellett volna teljesítenie egy csoportnak, de a tapasztalt, jobb felszereléssel rendelkező játékosok 10 percen belül teljesítenek. A kazamatáknak számos gyengébb ellensége, kirakós mechanikája és átlagosan három erős főnöke lesz.

A fraktálok a raid olyan formája, amelyhez öt játékos szükséges, és a választott szinttől függően lényegesen nehezebb. A nehézség a belépés előtt kiválasztható, és egytől 100-ig terjedhet; A 100 a legnehezebb, és a legtöbb fraktál 15-20 percen belül elkészíthető. A fraktálok olyan ellenségekből állnak, akiknek példányonként átlagosan három bossa van.

A fraktál tartalmat szekvenciális sorrendben kell kitölteni, az egyes fraktáltól kezdve és 100-ig emelkedve. Ahogy haladsz a magasabb nehézségi szintek felé, a teljesítésekért járó jutalmak is növekedni fognak. A legmagasabb szintű fraktálok a játék legnagyobb kihívást jelentő tartalmai közé tartoznak, és a jutalmak is a legjelentősebbek közé tartoznak.

A Strike-ek újabb, alacsonyabb szintű raidek, amelyek végrehajtásához 5-10 játékos szükséges. A Strike-eket vagy kezdőbarát lépcsőfokként tervezték a raidek során, vagy esetleg általában a raidek hosszú távú helyettesítésére. A csapásoknak egyetlen főnököt kell megölniük, és 5-10 percen belül befejezhetők.

Magas szintű fraktálok

A fraktálok nehézsége az első szinttől egészen a 100. szintig nő. A legmagasabb szintű fraktálok kihívást jelentenek a legtöbb ötfős csoport számára. Míg a fraktálok könnyebben hozzáférhetők, mint a raidek, mert kevesebb játékost igényelnek, gyakran szigorúbbak a tervezésükben, és megkövetelik, hogy mind az öt játékos hibátlanul cselekedjen.

A Guild Wars 2-ben a raidek 10 játékosból álló példányok, amelyek a kihívásokkal teli harcra és mechanikára összpontosítanak, és a legjobb felszerelést viselő, maximális szintű karakterek számára készültek. A dungeonokhoz és a fraktálokhoz hasonlóan a raidek általában három bossból állnak, akik közben gyengébb ellenségekkel és rejtvényterületekkel találkoznak.

Mivel jelentős nehézségi növekedés tapasztalható, a magas szintű fraktálok könnyen a fent vázolt második réteg kategóriába esnek.

Challenge Motes

A Challenge Mote kínálja a legmagasabb nehézséget az MMO raiderek számára, így könnyen beleesnek a raidtartalom harmadik szintjébe. A Challenge Mote-okat rendszerként tervezték egyes fraktálok és bizonyos raid bossok számára, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy opcionálisan növeljék a találkozás nehézségét.

Ha a kihívás aktív, a főnök további életerőt kap, extra sebzést okoz a játékosoknak, és további mechanikákat helyez a normál formájukra, ami gyakran teljesen megváltoztatja azt a módot, ahogyan a játékosoknak hozzá kell állniuk a találkozáshoz. A Challenge Mote további jutalmakat kínál, gyakran kozmetikai cikkek formájában, amelyekkel a játékosok bebizonyíthatják, hogy a játék legképzettebbjei közé tartoznak.