Mik azok a Soulslike játékok? A kihívást jelentő műfaj magyarázata

A videojátékok világában a „Soulslike” kifejezés mára általánossá vált a rajongók körében, miközben tömören összefoglalja, milyen típusú játékmenetre számíthatunk. Ez a stílus specifikus design elemekből épül fel, amelyek nem csupán a kihívást, hanem az élményt is meghatározzák, így érdemes alaposabban megérteni, mit is jelent valójában a Soulslike játék. Milyen jellemzők teszik ezt a műfajt egyedivé a videojátékok tengerében, és hogyan segítheti elő a játékos fejlődését? Ebben a cikkben feltérképezzük a Soulslike játékok lényegét, az alapvető elemeket és a kihívásokat, amelyek minden ilyen játékban közösek, valamint azok fejlődéstörténetét és a műfaj kiemelkedő darabjait.

A Demon’s Souls-tól a Dark Souls-ig

Rob Webb / www

A Soulslike alstílus gyökerei az FromSoftware 2009-es Demon’s Souls című játékában találhatóak. Célja az volt, hogy a régebbi videojátékok szintjének megfelelő kihívást kínáljon, szándékosan magas nehézségi fokozattal. A fejlesztők tudatosan olyan ellenségeket és környezeti veszélyeket építettek be, amelyek bármikor végzetesek lehetnek a játékos számára.

A Demon’s Souls szellemi folytatása, a Dark Souls, továbbfejlesztette a játékmenetet, és hangsúlyozta az összefonódott világot, amelyben az újratapasztalás és a felfedezés kulcsszerepet játszik. A játékosoknak tanulniuk kell a hibáikból ahhoz, hogy túljussanak a kihívásokon.

Azóta a FromSoftware számos más Souls-inspirálta játékot adott ki, amelyek hűek maradtak az eredeti elképzeléshez. Milyen jellemzők határozzák meg a Soulslike játékokat, és mik az azokban közös vonások?

Sötét Fantáziavilág Környezeti Történetmeséléssel

A Soulslike játékok közös jellemzője a sötét fantáziavilág, amelyet a pestis sújt, vagy amelyet a sötét mágia hatása örökre megváltoztatott. A Demon’s Souls világát Boletaria megcorrupted királysága jelzi, míg a Bloodborne borzalmai Yharnamban bontakoznak ki.

Amikor ezekbe a világokba lépsz, alig vagy egyáltalán nincs tudásod a környezetről. A Soulslike játékok nem nyújtanak kéznyújtást. Azonnal beleveted magad a világba, felkészületlenül, csupán egy törött kard áll a védelmedre. A felfedezés során új felszereléseket találhatsz, amelyek segítségével erősítheted a karaktered, és növelheted a túlélési esélyeidet.

A Soulslike játékok túlnyomó többsége nem rendelkezik nyílt történetmeséléssel. A játék világához kapcsolódó lore bőségesen jelen van, de gyakran rejtett formában. A nem játékos karakterekkel (NPC-kel) való interakció, naplók vagy történelmi ereklyék felfedezése, valamint az egyes tárgyak leírásának alapos átböngészése révén juthatsz hozzá.

A koncepció az, hogy meg kell dolgoznod az ételeidért. Néhány játékos teljesen elmerül a világban, míg mások inkább a következő nagy csata felé haladnak. A játékstílus szabad megválasztása remek tervezési döntés, és biztosítja, hogy minden cím egyformán vonzó legyen a különböző típusú játékosok számára.

Kihívásokkal Teli Nehézségi Szint és Változatos Karakterépítés

Rob Webb / www

bármely online fórum, játékmenet közvetítés vagy Soulslike játékokkal kapcsolatos videó megjegyzéseit figyelve hamarosan fel fog tűnni a „Git Gud” (ami annyit jelent: „fejlődj”) kifejezés. Ez a kifejezés a Soulslike játékmenet kihívásaira utal, ami különösen megterhelő lehet a hétköznapi játékosok számára. Ezek nem egyszerű hack-and-slash játékok.

Gyakran használnak tanácsként, amikor a játékosok segítséget kérnek segítséget egy konkrét főellenség legyőzésében vagy egy nehéz játékrészlet teljesítésében. Bár a kifejezés néha kedvezőtlennek tűnhet, mégis van benne igazság.

A Souls és Soulslike játékok általában csak egy nehézségi szinten működnek, így nem találhatsz könnyített módot, amikor nehézségekbe ütközöl. A sikered abból fakad, hogy elsajátítod a próbálkozás és tévedés stílusú játékmenetet. Az ellenségek támadási mintáinak megértése, a blokkolás, a visszagörgetés, és a ellentámadás időzítése kulcsfontosságú elemek.

A Soulslike játékokban a karaktered felépítése kulcsfontosságú. A legtöbb hasonló játék (kivéve talán a Sekiro: Shadows Die Twice) lehetővé teszi, hogy kedved szerint építsd fel a karakteredet, de meg kell ismerkedned a folyamattal a kívánt eredmények elérése érdekében.

A játékmenet és a karakterépítés alapelveinek megértése elengedhetetlen a Soulslike játékokban való fejlődéshez.

A Tüzek és Ellenőrzőpontok Fontossága

Mindenki, aki játszott akció-kalandjátékkal, ismeri a világban elhelyezett mentési pontokat vagy ellenőrzőpontokat. Ezek kényelmes módot kínálnak a haladás mentésére, és újraélesztési pontot kínálnak, ha a karaktered valamilyen játékon belüli fenyegetéssel találkozik. A Soulslike játékokban azonban az ellenőrzőpont mechanizmusa kicsit másképp működik.

A Demon’s Souls, a Soulslike játékok ősatyja bevezette a tűzhelyek koncepcióját. A tűzhelyek rövid pihenőt kínálnak a karaktered számára. A tűzhely mellett való pihenés menti a haladásod, feltölti az életerődet, és obiquita eszközöket (Estus Flasks) is visszaállít, amelyek az elveszett életerő visszapótlására szolgálnak az ingame.

A tűzhely egy olyan hely, ahol megjavíthatod az eszközeidet, a játékon belüli valutádat (lelkek) költheted el a választott karakterattribútumaid fejlesztésére, vagy teleportálhatsz más, már feloldott ellenőrzőpontok közé, mint egy gyors utazás.

Ugyanakkor a tüzek mellett való pihenésnek van egy ára is. Mivel, ha megpihensz egy tűzhelynél, akkor bármelyiket megszerezheted az ellenségeid, akikkel már megküzdöttél a környező területen (a legyőzött főellenfeleket nem számítva).

Ezért egyfajta stratégia van a tűzhelyeknél pihenésben. Ha a játékban meghalsz, a karaktered az utolsó tűzhelyhez tér vissza, ahol pihentél. Ha régóta nem pihentél, akkor a játéknak egy korábbi pontján is visszatérhetsz, ahol teljesen megtöltött ellenségekkel kell megküzdened.

Amikor a játékban meghalsz, a felhalmozott játékon belüli valutádat elveszíted a halál pontos helyszínén. Egy esélyed van arra, hogy visszautazz, de ha útközben újra megölnek, a pénzed örökre elvész.

A tűzhelyek (vagy az azok megfelelői más Soulslike játékokban) képviselik az egyetlen helyet, ahol a karaktered valóban védett a világ borzalmaitól. Egy fény a sötétségben. Ám a meleg és a kényelem, amit nyújtanak, múlandó. Ez egy érdekes koncepció, amely egyedülálló a Soulslike játékokban, és valódi sűrűséget ad ezekhez a brutális világokhoz.

Egyéb Soulslike Játékok

FromSoftware

A FromSoftware már lenyűgöző Soulslike címekkel rendelkezik, például a Demon’s Souls, a Dark Souls sorozat, a Bloodborne, a Sekiro: Shadows Die Twice és az Elden Ring. Azonban a műfaj népszerűsége miatt más kiadók is számos saját Soulslike játékot indítottak.

Fedezd fel a számos más Soulslike játékot, amelyek a Soulslike struktúrájának alapvető elemeire építenek. Olyan címek, mint a Nioh, Lords of the Fallen, Mortal Shell, Lies of P, és a legújabb Black Myth: Wukong csak néhány példa arra, ami követi azt az utat, amit a FromSoftware kijelölt.

Ahogy évről évre egyre több Soulslike játék jelenik meg, úgy tűnik, ez a játékmeneti jelenség még sokáig velünk marad. Tehát ha felkeltette az érdeklődésedet, és még nem próbáltad, most a legjobb alkalom, hogy belevess a Soulslike-vizekbe.

Összefoglalás: A Soulslike játékok olyan speciális műfajt képviselnek, amely kihívásokkal és felfedezésekkel teli világokban nyújt elmélyült élményt a játékosok számára. Az izgalmas, sötét fantáziavilág és a karakterépítés szabadsága felejthetetlen szórakozást biztosít azok számára, akik szeretnek tanulni a hibáikból, és akarnak küzdeni a sikerért. A Soulslike játékok nem csupán szórakozás; igazi tesztet nyújtanak a játékos képességek számára, és garantáltan maradandó élményeket kínálnak.