Mik azok a mikrotranzakciók, és miért utálják őket az emberek?

A „mikrotranzakciók” témája vitatott téma a játékosok körében. Ezek bármi, amiért pénzt kell fizetni egy videojátékban. Itt van, hogy a játékosoknak miért van problémájuk velük.

Mi az a mikrotranzakció?

Amikor a videojátékokat először megjelentették, a vásárlásuk meglehetősen egyszerű folyamat volt. Bemész egy műszaki vagy játékboltba, veszel egy játékot a konzolodhoz vagy a számítógépedhez, majd hazaérve behelyezed.

Az internet térnyerésével, különösen a nagy sebességű szélessávú és WiFi-kapcsolatokkal, megjelent az online játékértékesítés. Most már nem kell elhagynia otthonát, hogy játékokat vásároljon. A címeket megvásárolhatja digitális áruházakban, mint például a Steam, a Playstation Network, a Nintendo eShop, és még olyan mobilplatformokon is, mint az App Store és a Google Play Store. A játékfájlok ezután közvetlenül letölthetők az eszközre, és azonnal játszhat a játékkal.

A digitális játékok kiskereskedelmének térnyerése azonban bevezette a játékon belüli vásárlást vagy a mikrotranzakciókat is. Bármi, amit egy játékon belül megvásárolhat, például tárgyak, jelmezek, frissítések, prémium szolgáltatások és egyebek. A mikrotranzakciókat számos nemrégiben megjelent játék tartalmazta, az ingyenes mobilalkalmazásoktól a jelentős fejlesztőstúdiók kasszasikerekig. Használatuk vitatott, és gyakran a vita fő témája a játékközösségben.

A mikrotranzakciók felhalmozódhatnak

A mikrotranzakciókat gyakran játékká alakítják, véletlenszám-generátort használó elemcseppekkel együtt. Ez azt jelenti, hogy beszerez egy dobozt vagy csomagot egy vagy több elemmel. Míg a legtöbb játékban van mód arra, hogy ezeket ingyen megszerezze, ők is lehetőséget kínálnak készpénzes doboz vásárlására.

  Hogyan lehet visszaállítani a törölt fájlokat az iCloud Drive-ból

A videojátékoknak egy egész alműfaja van, amelyek ezek köré a véletlenszerű zsákmánydobozok köré összpontosulnak, úgynevezett „gacha játékok”, amelyek általában ingyenes mobiljátékok. Egy japán automata formátumon alapulnak, ahol készpénzt vagy zsetonokat adsz meg, és cserébe kapsz egy véletlenszerű játékot a kapszulában.

Mivel a gacha játékok aktívan több vásárlásra ösztönöznek, az emberek több ezer dollárt költhetnek bármilyen játékra. Azokat az embereket, akik hatalmas összegeket költenek mikrotranzakciókra, „bálnáknak” nevezik. Sok ilyen játékot hasonlítottak össze a játékgépekkel, csakhogy nem fizetnek ki pénzt.

Szintén gyakori egyes játékosok körében az a hiedelem, hogy ha 60 dollárt fizet egy prémium játékért, akkor mohó, ha további pénzt kell fizetnie a játékba már beprogramozott játékon belüli tartalom feloldásáért. Sok sportjáték használja ezt a modellt. Mind az NBA 2k, mind a FIFA sorozat rendelkezik olyan módokkal, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kereskedési kártyákat gyűjtsenek a játékon belüli tartalmak feloldásához. Ezek a kereskedési kártyák véletlenszerű csomagokban vannak, amelyek egyenként bizonyos összegbe kerülnek a játékosoknak.

Mikrotranzakciók Change Game Mechanics

Egy másik probléma, hogy a mikrotranzakciók alapvetően megváltoztatják a játék mechanikáját. Sok játék kifejezetten arra készült, hogy ösztönözze az embereket mikrotranzakciók vásárlására. Az ingyenes címek esetében ezt úgy teszik meg, hogy korlátozzák, hányszor játszhatsz egy adott időszakban, vagy mindig jelenítenek meg hirdetéseket.

  Mi az az esport, és miért nézik az emberek?

Sok mobilalkalmazás sötét mintákat is használ, amelyek olyan interfészek, amelyeket arra terveztek, hogy a felhasználókat nem kívánt műveletek végrehajtására manipulálják. Ez olyan egyszerű lehet, mint a gomb elhelyezése vagy a képernyőn megjelenő elemek színezésének módja.

Ez a mechanikai változás a nagy címekre is vonatkozik. Sok játék súlyosan lelassítja a fejlődést, növeli bizonyos elemek ritkaságát, vagy levág bizonyos területeket, hacsak nem fizet speciális tételekért vagy növelésekért. Ez nagyon gyakori a tömegesen multiplayer online játékokban vagy MMO-kban.

Egy újabb példa a Bethesda Game Studio Fallout 76-ja. Ez a játék sok technikai problémával küzdött az induláskor, de az egyik legjelentősebb probléma, amellyel az emberek a játékkal kapcsolatban szembesültek, a mikrotranzakciók előtérbe kerülése volt. Sok játékon belüli terméket nevetségesen magas áron adtak el az Atom üzletükben Eurogamer megjegyezve, hogy egy tisztán kozmetikai Mikulás-ruhát 20 dollárért adtak el. Olyan tárgyakat is árultak, amelyek játékon belüli előnyöket biztosítottak azoknak a felhasználóknak, akik megvásárolták őket.

A játékelőnyt kínáló mikrotranzakciókat alkalmazó játékokat a játékosok gyakran „fizess a nyerésért”-nek nevezik. Ahelyett, hogy minden játékos egyenlő feltételek mellett játszana, azok a játékosok, akik pénzt költenek, jobb felszerelést és képességeket kapnak, így egyes játékok inkább arról szólnak, hogy ki fizette a legtöbb pénzt, nem pedig azt, hogy ki játszott a legjobban.

  Hogyan írjunk szövegdobozokba az Apple Ceruza segítségével iPaden

Van egy szürke terület. Egy játék játékbeli előnyöket kínálhat azoknak az embereknek, akik 10 órát töltenek karakterük szintre emelésével, de egyes játékosok pénzt fizetnek azért, hogy kihagyják a 10 órás szintezési folyamatot. Ez még mindig elérhetőnek hangzik – de mi van, ha a szintezési folyamat ehelyett 1000 órát vesz igénybe, hacsak nem tesz le egy kis pénzt, hogy kihagyja?

Nem minden mikrotranzakció „fizessen a nyerésért”

Azonban nem azt mondom, hogy minden mikrotranzakció rossz, és nem tetszik a játékosoknak. Egyes mikrotranzakciók nincsenek hatással a játékmenetre, és nem „a nyerésért fizetnek”.

A jó mikrotranzakciós formátumra példa a hihetetlenül népszerű battle royale Fortnite cím. A játék teljesen ingyenes minden platformon, ezért minden korosztály számára elérhető. Minden pénzét tisztán kozmetikai mikrotranzakciók révén szerzi. Ez azt jelenti, hogy a játékosok nem fizethetnek azért, hogy előnyt szerezzenek a játékban; csak jelmezekért, táncokért és egyéb olyan dolgokért fizethetnek, amelyek módosítják avatarjuk megjelenését. Mindenki egyenlő feltételek mellett áll, és az emberek nem juthatnak játékelőnyhöz a pénz elköltésével.

Néhány más online játék, mint például a Dota 2, a Counter-Strike: GO és az Overwatch, szintén rendelkezik olyan mikrotranzakciós modellekkel, amelyeket sok játékos nem vet meg annyira. Mindezek a játékok csak kozmetikai cikkeket kínálnak eladásra, ami azt jelenti, hogy nincs előnye azoknak a játékosoknak, akik megengedhetik maguknak, hogy többet fizessenek.