Tartalomjegyzék
Főbb Tanulságok
- A megjelenési napon fellépő hibák gyakoriak, amelyek befolyásolják a játékélményt.
- A előrendelések csökkentik a fejlesztők minőségre vonatkozó nyomását.
- Várhatunk akciókra, vagy választhatunk előfizetéses szolgáltatásokat a pénzmegtakarítás érdekében.
A játékfejlesztők egyre jobban tudják kelteni a hype-ot a játékok megjelenésekor. Ekkor jönnek képbe az előrendelések, amelyek papíron jónak tűnnek: gyakran korai hozzáférést, néhány értékes in-game elemet és esetleg kedvezményt kínálnak.
Azonban ami látható, nem mindig egyezik meg a tényleges tapasztalattal. Az alábbiakban megmutatom, miért nem rendeltem elő többé játékokat.
1. A Megjelenési Napi Hibák Elkerülése
Hamlin Rozario / www
A játékok fejlesztése manapság sűrített ütemtervek mellett zajlik, így a megjelenési napon fellépő hibák szinte garantáltak minden előrendelt játék esetében. Ez különösen igaz bizonyos franchise-okra, így az élmény változó lehet. A legjobb példa erre a Cyberpunk 2077 katasztrofális megjelenése.
Nem ritka, hogy játékok nem indulnak el, a multiplayer szerverek összeomlanak, grafikai hibák lépnek fel, vagy a játék egyszerűen nem működik. Ha FPS vagy más versenyképes játékról van szó, a fegyverek vagy képességek is gyakran kiegyensúlyozatlanok, mivel a fejlesztőknek időre és játékos visszajelzésre van szükségük a meta alakításához.
Habár a legtöbb játékfejlesztő gyorsan reagál és javítja a hibákat, ez egy olyan termék, amelyért teljes árat fizettél. A játékstúdiók által tett ígéretek ellenére és a pre-order csomagok elképesztő árazása mellett, igazán egy játszható játékot kellene kapnod az első naptól kezdve.
2. A Kiadók Kényszerítve Vannak Jobb Játékok Kiadására
Az előrendelés során lényegében a játék marketingjében hiszel, és azt mutatod, hogy a vásárlók hajlandóak teljes árat (vagy néha még többet is) fizetni egy még nem megjelent játékért. Ez csökkenti a fejlesztők nyomását, hogy jó játékot készítsenek, amely jól teljesít a megjelenés után.
Régen, amikor az előrendelés még nem létezett, a játékfejlesztőknek az volt a nyomásuk, hogy olyan teljes játékot készítsenek, amely már a megjelenés napján jól eladja magát. Ez azt jelentette, hogy ha megvásároltál egy játékot a megjelenés napján, akkor a teljes csomagot megkaptad. Az előrendelés viszont lehetőséget ad a játékstúdióknak, hogy egy olyan termékért kapjanak pénzt, amelyet még nem szállítottak le, így csökkentve a nyomást.
3. Félrevezető Marketing
Emlékszel, amikor a játékfejlesztők hónapokkal a megjelenés előtt E3 trailer-ket adtak ki, és mindenki megőrült, majd később csalódott lett, amikor a játék megjelent? A videojáték marketing, enyhén szólva, félrevezető lehet.
Gyakran előfordul, hogy a trailer-ekben bemutatott mechanikák vagy jelenetek nem kerülnek be a valódi játékba. Ugyanez vonatkozik a grafikára is, ugyanis nem ritka, hogy a játék jelentősen eltér a trailer alapján tervezettől, amikor már a számítógépeden vagy konzolon fut.
Lehet, hogy látsz egy „fejlesztés alatt” feliratot valahol a sarokban, de a videojáték trailer-ek általában elég jók ahhoz, hogy olyan benyomást keltsenek a játékról, ami lehet, hogy nem igaz.
Az egyik legfrissebb példa erre, véleményem szerint, az Assassin’s Creed Mirage. Az Ubisoft izgalomba hozta az embereket, köztük engem is, a franchise gyökereinek visszatérésével a korábbi RPG középpontú játékok után. Azonban a végtermék a legjobb esetben is felemás próbálkozás lett.
4. A Megjelenéskor Elérhető Tartalom Hiánya
Az előrendelés másik problémája a megjelenéskor elérhető tartalom hiánya. Ha 70 dollárt költök egy játékra, amelyet néhány hónappal korábban rendeltem elő, szeretném, ha az tartalmazna több órányi tartalmat.
Egy éles példa erre a The Day Before. A játék mások leplagizálásával vádolt, és megjelenéskor elképesztően kevés tartalommal, túl sok hibával indult, és az első néhány órán túl nem volt játszható. Egy másik példa a No Man’s Sky, amely, bár később szépen felépült, nem indult el elegendő tartalommal a pre-order árának igazolásához.
5. A Kiárusítások Elég Gyakran Történnek
Azok a játékok, amelyek nem teljesítenek jól az eladások terén, gyakran akciós áron kaphatók – ez az alapvető piaci működés része. Ráadásul, ha olyan platformokat használsz, mint például a Steam vagy az Epic, valószínűleg később kedvezőbb áron szerezheted be a játékot, amikor a hibák már ki lettek javítva, és elegendő tartalom áll rendelkezésre.
Például az EA FC (korábban FIFA) játékai. Minden FC verziót megvásároltam 2021 óta, de soha nem teljes áron. Általában néhány hónappal a játék megjelenése után van egy Steam kiárusítás, amely lehetővé teszi számomra, hogy 30-50% kedvezményt kapjak a játék alapárából.
Figyelembe véve, hogy az EA FC franchise 2022 óta nagyon sok hibával küszködik, ez egy nagyszerű ajánlat egy olyan játékhoz, amelyet szeretek játszani, de amelyért nem haboznék teljes árat fizetni. A piac akkor is jobban fejlődik, és a játékot számos frissítés segíti, amelyek javítják a kezdeti hibákat.
Egy másik pénzmegtakarítási lehetőség az, ha előfizetsz egy olyan szolgáltatásra, mint az Xbox Game Pass, az EA Play, vagy bármelyik előfizetéses játék szolgáltatás, amely minden szolgáltatónál megtalálható. Vagy azonnali hozzáférést kapsz a játékhoz, vagy kedvezményt kapsz, hogy enyhítsd a pénztárcád terhét.
Mivel még ingyen is lehet Xbox Game Pass-t kapni, ez teljesen feleslegessé teszi a játék előrendelését. És ha úgy érzed, hogy túl sok videojáték előfizetés közül kell választanod, nem hibáztatnálak érte, de segíthetünk neked abban, hogy megtaláld a legjobb videojáték előfizetést számodra.
6. A Játék Soha Nem Fogy El
Ne feledd, hogy a digitális korszakban a játék mindig elérhető lesz. Elmúltak azok az idők, amikor sietned kellett a boltba, hogy megvásárold a fizikai példányaidat, mielőtt elfogynának.
Tehát, még ha meg is várod a megjelenés napját, és bármely digitális boltban megveszed a játékot, akkor is tájékozottabb döntést hozol, mint amikor egy kedvcsináló és ígéretek alapján költesz sokat.
Ha kicsit vársz, nemcsak jobb ajánlatot kaphatsz a játékra, hanem valószínűleg sokkal jobb élményben lesz részed, amikor a fejlesztők frissítéseket adnak ki a hibák javítására és a játék értékének növelésére.
Összegzés: Az előrendelés számos problémát rejt magában, mint például a megjelenési napi hibák, félrevezető marketing és a tartalom hiánya. Költséghatékonyabb alternatívák, mint az akciók vagy a játék előfizetési szolgáltatások, hozzáférhetővé teszik a játékokat anélkül, hogy lemaradnál a lehetőségekről. A digitális korszak lehetővé teszi, hogy racionálisan dönts, anélkül, hogy a megjelenéskor sietned kellene.