Mi az RNG a videojátékokban, és miért kritizálják az emberek?

A játékosok szeretik kritizálni az „RNG”-t a játékokban. Például képzelj el egy kockajátékot, ahol te és ellenfeled is dobnak egy kockát, és a legmagasabb dobás nyer. Ez a „tiszta RNG”.

Véletlenszám-generátor

A véletlenszám-generátor (RNG) egy olyan algoritmus, amely véletlen számokat állít elő. A videojátékokban ezeket a véletlenszerű számokat véletlenszerű események meghatározására használják, mint például a kritikus találatok megszerzésének esélyét vagy egy ritka tárgy felvételét.

A véletlenszám-generálás vagy az RNG számos modern játékban meghatározó tényező. Ezek az okai annak, hogy mindig egyedi Pokemonokkal találkozol, miért különböznek a Mario Kart tételei minden alkalommal, amikor felveszed őket, és miért találsz véletlenszerűen szuper kincseket (vagy nem) a Diabloban. Néhány eljárásilag generált játék, mint például a The Binding of Issac vagy a Minecraft, nem is jöhetne létre RNG nélkül.

Nem minden játék múlik az RNG-n. A ritmusjátékok, mint a Dance Dance Revolution vagy a Guitar Hero nagyszerű példa erre. Az olyan kompetitív többjátékos játékok, mint a Rocket League és a Mortal Kombat, gyakorlatilag szintén nélkülözik a véletlenszerűséget.

  Hiányzik a Touch ID? Én biztosan nem

Ez nem azt jelenti, hogy minden versenyjáték elkerüli az RNG-ket. Counter-Strike: A Global Offensive RNG-t használ a meghatározásához hogy a golyók hogyan találják el a célokat, és a DOTA 2 RNG segítségével határozza meg, milyen gyakran képességei hatással lesznek az ellenfelekre. A játékmenetben van egy véletlenszerűség, ami kiszámíthatatlanná teszi.

Az RNG frissen tartja a játékokat (de alááshatja a készségeket)

A véletlenszerűség az, ami megakadályozza, hogy a dolgok egyhangúvá váljanak. Ez az, ami kíváncsisághoz és kockázathoz vezet, és ez az egyik legjobb eszköz a játék frissen tartásához.

Gondolj a Tetris blokkjaira. A Tetris minden blokkját véletlenszerűen választják ki. Ha nem lennének, akkor a Tetris nem lenne szórakoztató, stresszes vagy kiszámíthatatlan. Nem lennének kockázatos vagy okos lépések; csak a megfelelő lépés lenne. A Tetris egy végtelen memorizálási játék lenne – mint a visszaszámlálás a Pi számjegyei.

Még néhány versenyjáték is, mint például a Hearthstone, nagymértékben támaszkodik a kockázatalapú mechanikára, amely jobban hasonlítható a Yahtzee-hez, mint a Mortal Kombathoz. És itt válik az RNG vitás témává. Az olyan RNG-s játékokban, mint a Hearthstone, a képességek háttérbe szorulhatnak a szerencse előtt. Egy szerencsés újonc legyőzheti a profit. Tehát mi történik, ha az RNG-t más versenyjátékokban, például a CS:GO-ban vagy a DOTA-ban ragasztod?

  Hogyan kell játszani a Just Cause 3-at Linuxon

A végén sokra jutsz feldühítette a játékosokat. Míg a véletlenszerűség egy verekedős játékban szórakoztatónak tűnhet Önnek vagy nekem, néhány versenyző játékost (érthető módon) eltántorít a gondolat, hogy elveszítsék a szerencsét. Képzeld el, ha az emberek egy egyenes versenyjátékot választanának, mint például a sakk, és hozzáadnának valami véletlenszerű erőkifejtést. A sakkrajongók fejében ez teljesen megsemmisíti a sakk célját. Egy játékos, aki veszít, a veszteségért az „RNG”-t hibáztathatja, amely az ellenfél javára ment.

Néhány RNG manipulálható

Mint korábban említettük, a véletlenszám-generátorok algoritmusok. Ezek alapvetően csak matematikai feladatok, amelyek véletlenszerű értékeket köpnek ki. De amint azt sok éves matematikai tapasztalatodból tudod, kettő plusz kettő mindig négy. Ahhoz, hogy egy algoritmus véletlenszerű értékeket állítson elő, változókat kell tartalmaznia (például X vagy Y).

Honnan veszi egy videojáték a változóit? Természetes módon változó helyi értékeket kell keresnie. Egy játék használhatja a konzol belső óráját változóként, vagy a képernyőn lévő objektumok számát, vagy a karaktered nevét, vagy akár a játék indítása óta megnyomott gombok sorozatát. Számítógép sokféleképpen generálhat véletlen számokat.

Egyes esetekben ezek a számok valójában eléggé megjósolhatók ahhoz, hogy manipulálják. Kicsit olyan kártyák számolása, kivéve a keményebbet.

  Mi az a DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)?

Az RNG-manipuláció nem a versenyjáték része, de a klasszikus RPG-k és retro videojátékok része (ahol az „RNG” algoritmusok meglehetősen egyszerűek voltak). Egy tapasztalt játékos meg tudja számolni az utat a tökéletes Pokémon vagy nyomja meg a véletlenszerűnek tűnő gombokat, hogy ritka tárgyakat vigyen be Végső fantázia.

RNG: Jó vagy rossz?

Sok ember számára az RNG kiválóan alkalmas arra, hogy a játékok kiszámíthatatlanok és frissek maradjanak. A véletlenszám-generátorok számos modern kirakós játékban, kártyajátékban és RPG-ben kulcsfontosságú részét képezik a játékmenetnek, és néhány akció- és többszereplős játékban is jól használhatók.

Az RNG jó lehet. Minden Minecraft világnak egyformának kell lennie, vagy a Diabloban talált összes tárgynak azonosnak kell lennie minden alkalommal, amikor játszol? Az RNG változatosságot kínál, és frissen tudja tartani a dolgokat.

De sok versenyző játékos úgy érzi, hogy az RNG aláássa a képességeket. Bosszantó lehet ezt hallani, de csak azért bosszantó, mert egyes versenyjátékok, mint például a Smash Bros, kettős életet élnek, mint az alkalmi partijátékok (amelyhez az RNG-re van szükség ahhoz, hogy szórakoztató maradjon). Az e-sport közösség számára készült játékok emiatt nagy hangsúlyt fektethetnek a készségalapú mechanikára.