Mi az a „Screen Door Effect” a VR-ben?

A „képernyőajtó-effektus” gyakran előfordul modern virtuális valóság fejhallgatók használatakor. Úgy tűnik, mintha egy hálós képernyőn keresztül nézné a világot, és közelről nézve a pixelek közötti fekete, üres helyek eredménye.

Hogyan néz ki a képernyőajtó effektus?

A paravános ajtóknak hálós paravánjaik vannak, és úgy tűnik, mintha rácson keresztül nézné a világot, amikor átnéz rajtuk. Pontosan így nézhet ki a képernyőajtó-effektus egy virtuális valóságos headsetben.

A képernyőajtó-effektus nem mindig ugyanúgy néz ki. A vizuális hatás a viselt fejhallgatótól és a megtekintett tartalomtól függ. Különböző emberek szeme és agya eltérően érzékelheti a képernyőajtó hatását is. És még ha két ember látja is ugyanazt a vizuális hatást, ez egyeseket jobban idegesíthet, mint másokat.

A fenébe, egy személy a Redditen még azt is állítja, hogy a képernyőajtó hatása kevésbé észrevehető, ha ittas állapotban használjuk a VR headsetet – talán a normálnál kissé homályosabb látás miatt.

Mi okozza a képernyőajtó-effektust?

A képernyőajtó-effektus (SDE) egy vizuális műtermék, amelyet a headset belsejében lévő kijelző okoz. A modern lapos képernyők pixeleket használnak, amelyek a panelen elhelyezett apró, különálló elemek. Az egyes pixelek között van egy kis hely. Ez a tér nincs megvilágítva, és fekete, és ez a fekete vizuális rácsot eredményezi, amelyet néha lát. Ez a képernyőajtó effektus.

  Vágjon ki HD-fotókat egy videóból iPhone-ján

Ez a hatás nem újdonság a VR headseteknél, és más típusú kijelzőknél is előfordulhat. Rosszabb a VR fejhallgatókon, mint a többi modern kijelzőn, mert a szemünk olyan közel van, és a panelt nagyító lencséken keresztül nézi. Más szóval, nagyon közelről nézi a kijelzőt, így láthatja az egyes képpontokat és a köztük lévő tereket.

Ha azonban az arcát egy másik kijelzőhöz fordítja – feltéve, hogy a kijelző elég alacsony felbontású –, akkor ezen a kijelzőn is láthatja az egyes képpontokat és a köztük lévő rácsot.

Hogyan javítható a képernyőajtó effektus?

Ez a probléma kevésbé észrevehető a nagyobb felbontású kijelzőkön, amelyeknél magasabb a pixel per négyzethüvelyk (PPI). Ez azt jelenti, hogy a képpontok szorosabban vannak egymáshoz csomagolva, és kevesebb hely van közöttük. A pixelek közötti távolság csökkenésével a képernyőajtó-effektus kevésbé észrevehető, és gyakorlatilag kiküszöbölhető.

Más szóval, a VR fejhallgatóknak nagyobb felbontású panelekre van szükségük, és ez a probléma megszűnik a technológia fejlődésével. A jövőbeli VR fejhallgatók megoldják ezt a problémát.

A probléma még rosszabb az első fogyasztói VR fejhallgatóknál. Például az első fogyasztó Oculus Rift és a HTC Vive 2160×1200 felbontású panelekkel rendelkezik. A drágább HTC Vive Pro ezt 2880×1600-as panelre növeli. Ez sokkal sűrűbbé teszi a pixeleket. Egyes vélemények azt hirdették, hogy a Vive Pro megszüntette a képernyőajtó hatását, miközben PCWorld azt mondja, hogy ez „figyelemreméltó javulás”, ami sokkal kevésbé láthatóvá teszi a hatást.

  A 4 legjobb Github-kliens Linuxhoz

A fejhallgatók más trükköket is használhatnak. Samsung HMD Odyssey+ egy 500 dolláros Windows Mixed Reality headset „anti-SDE AMOLED kijelzővel”. A Samsung szerint „az SDE-t úgy oldja meg, hogy egy rácsot alkalmaz, amely szétszórja az egyes pixelekből érkező fényt, és replikálja a képet az egyes pixelek körüli területekre. Ez szinte lehetetlenné teszi a pixelek közötti térköz észrevételét.”

A további lehetséges fejlesztések közé tartoznak a vizuális szűrőeffektusok, amelyek kevésbé észrevehetővé teszik a képernyőajtó hatását, és a fejhallgató lencséi, amelyek kevesebb nagyítást használnak.

Hogyan csökkentsük a képernyőajtó hatását ma

A képernyőajtó-effektus csak egy része a jelenlegi generációs VR headset használatának. Semmilyen trükk nem szünteti meg, de íme néhány tanács:

Ne koncentrálj rá. Komolyan, ez egy vizuális hatás, és jobban észrevehető lesz, ha odafigyelsz rá, és aktívan keresed. Ügyeljen a játékra vagy az átélt élményre, és próbálja meg kiűzni a vizuális műtermékeket a fejéből. Azok, akik először próbálják ki a VR-t, talán észre sem veszik ezt a problémát, hacsak fel nem hívják rájuk. Ez a legfontosabb tipp.

Kipróbálhat nagyobb grafikai részlettel rendelkező játékokat is. A paravános ajtóhatás akkor a legszembetűnőbb, ha egy egyszínű falat bámul, mivel láthatja, hogy a fekete háló megbontja a lapos színt. Ezzel szemben egy részletes kép sok színnel, beleértve a feketét is, kevésbé észrevehető képernyőajtó-effektust eredményezhet. A képernyőajtó hatása bizonyos élményeknél jobban észrevehető lesz, mint másokon. Ha ez különösen feltűnő egy játékban, biztos lehetsz benne, hogy nem lesz annyira észrevehető mindegyikben.

  Aláírások létrehozása, szerkesztése és alkalmazása a Microsoft Outlookban

Ha ez rendkívül zavar, mindig frissítheti fejhallgatóját valamire nagyobb felbontású panellel. Ez 500 dolláros kereskedést jelenthet HTC Vive 1400 dollárért HTC Vive Pro, például. A képernyőajtó hatását csak továbbfejlesztett hardver oldja meg. A jövőbeli fejhallgatóknak nagyobb felbontású paneleket kell hozniuk alacsonyabb áron, és javítaniuk kell az élményt mindenki számára.

Bár ez nem javítja ki a képernyőajtó hatását, érdemes a headsetet is megfelelően kalibrálni, hogy a lehető legjobb látványt nyújthassa. Ez azt jelenti, hogy a headsetet fel-le mozgatja az arcán, és a lencsetávolságot a szeméhez igazítja. Legalább nem lesz homályos a kép. További információért olvassa el a VR headset dokumentációját.

De valójában azt javasoljuk, hogy hagyja ki a fejéből a képernyőajtó hatását és az egyéb vizuális hibákat. Merüljön el a VR élményben, és összpontosítson erre. A VR fejhallgatók még mindig új fogyasztói terméknek számítanak, és az érintett technológiát figyelembe véve elképesztő, hogy olyan jól működnek, mint ahogyan. Lenyűgöző, hogy a képernyőajtó-effektus nem néz ki még rosszabbnak!