A „képernyőajtó-effektus” gyakran előfordul modern virtuális valóság fejhallgatók használatakor. Úgy tűnik, mintha egy hálós képernyőn keresztül nézné a világot, és közelről nézve a pixelek közötti fekete, üres helyek eredménye.
Tartalomjegyzék
Hogyan néz ki a képernyőajtó effektus?
A paravános ajtóknak hálós paravánjaik vannak, és úgy tűnik, mintha rácson keresztül nézné a világot, amikor átnéz rajtuk. Pontosan így nézhet ki a képernyőajtó-effektus egy virtuális valóságos headsetben.
A képernyőajtó-effektus nem mindig ugyanúgy néz ki. A vizuális hatás a viselt fejhallgatótól és a megtekintett tartalomtól függ. Különböző emberek szeme és agya eltérően érzékelheti a képernyőajtó hatását is. És még ha két ember látja is ugyanazt a vizuális hatást, ez egyeseket jobban idegesíthet, mint másokat.
A fenébe, egy személy a Redditen még azt is állítja, hogy a képernyőajtó hatása kevésbé észrevehető, ha ittas állapotban használjuk a VR headsetet – talán a normálnál kissé homályosabb látás miatt.
Mi okozza a képernyőajtó-effektust?
A képernyőajtó-effektus (SDE) egy vizuális műtermék, amelyet a headset belsejében lévő kijelző okoz. A modern lapos képernyők pixeleket használnak, amelyek a panelen elhelyezett apró, különálló elemek. Az egyes pixelek között van egy kis hely. Ez a tér nincs megvilágítva, és fekete, és ez a fekete vizuális rácsot eredményezi, amelyet néha lát. Ez a képernyőajtó effektus.
Ez a hatás nem újdonság a VR headseteknél, és más típusú kijelzőknél is előfordulhat. Rosszabb a VR fejhallgatókon, mint a többi modern kijelzőn, mert a szemünk olyan közel van, és a panelt nagyító lencséken keresztül nézi. Más szóval, nagyon közelről nézi a kijelzőt, így láthatja az egyes képpontokat és a köztük lévő tereket.
Ha azonban az arcát egy másik kijelzőhöz fordítja – feltéve, hogy a kijelző elég alacsony felbontású –, akkor ezen a kijelzőn is láthatja az egyes képpontokat és a köztük lévő rácsot.
Hogyan javítható a képernyőajtó effektus?
Ez a probléma kevésbé észrevehető a nagyobb felbontású kijelzőkön, amelyeknél magasabb a pixel per négyzethüvelyk (PPI). Ez azt jelenti, hogy a képpontok szorosabban vannak egymáshoz csomagolva, és kevesebb hely van közöttük. A pixelek közötti távolság csökkenésével a képernyőajtó-effektus kevésbé észrevehető, és gyakorlatilag kiküszöbölhető.
Más szóval, a VR fejhallgatóknak nagyobb felbontású panelekre van szükségük, és ez a probléma megszűnik a technológia fejlődésével. A jövőbeli VR fejhallgatók megoldják ezt a problémát.
A probléma még rosszabb az első fogyasztói VR fejhallgatóknál. Például az első fogyasztó Oculus Rift és a HTC Vive 2160×1200 felbontású panelekkel rendelkezik. A drágább HTC Vive Pro ezt 2880×1600-as panelre növeli. Ez sokkal sűrűbbé teszi a pixeleket. Egyes vélemények azt hirdették, hogy a Vive Pro megszüntette a képernyőajtó hatását, miközben PCWorld azt mondja, hogy ez „figyelemreméltó javulás”, ami sokkal kevésbé láthatóvá teszi a hatást.
A fejhallgatók más trükköket is használhatnak. Samsung HMD Odyssey+ egy 500 dolláros Windows Mixed Reality headset „anti-SDE AMOLED kijelzővel”. A Samsung szerint „az SDE-t úgy oldja meg, hogy egy rácsot alkalmaz, amely szétszórja az egyes pixelekből érkező fényt, és replikálja a képet az egyes pixelek körüli területekre. Ez szinte lehetetlenné teszi a pixelek közötti térköz észrevételét.”
A további lehetséges fejlesztések közé tartoznak a vizuális szűrőeffektusok, amelyek kevésbé észrevehetővé teszik a képernyőajtó hatását, és a fejhallgató lencséi, amelyek kevesebb nagyítást használnak.
Hogyan csökkentsük a képernyőajtó hatását ma
A képernyőajtó-effektus csak egy része a jelenlegi generációs VR headset használatának. Semmilyen trükk nem szünteti meg, de íme néhány tanács:
Ne koncentrálj rá. Komolyan, ez egy vizuális hatás, és jobban észrevehető lesz, ha odafigyelsz rá, és aktívan keresed. Ügyeljen a játékra vagy az átélt élményre, és próbálja meg kiűzni a vizuális műtermékeket a fejéből. Azok, akik először próbálják ki a VR-t, talán észre sem veszik ezt a problémát, hacsak fel nem hívják rájuk. Ez a legfontosabb tipp.
Kipróbálhat nagyobb grafikai részlettel rendelkező játékokat is. A paravános ajtóhatás akkor a legszembetűnőbb, ha egy egyszínű falat bámul, mivel láthatja, hogy a fekete háló megbontja a lapos színt. Ezzel szemben egy részletes kép sok színnel, beleértve a feketét is, kevésbé észrevehető képernyőajtó-effektust eredményezhet. A képernyőajtó hatása bizonyos élményeknél jobban észrevehető lesz, mint másokon. Ha ez különösen feltűnő egy játékban, biztos lehetsz benne, hogy nem lesz annyira észrevehető mindegyikben.
Ha ez rendkívül zavar, mindig frissítheti fejhallgatóját valamire nagyobb felbontású panellel. Ez 500 dolláros kereskedést jelenthet HTC Vive 1400 dollárért HTC Vive Pro, például. A képernyőajtó hatását csak továbbfejlesztett hardver oldja meg. A jövőbeli fejhallgatóknak nagyobb felbontású paneleket kell hozniuk alacsonyabb áron, és javítaniuk kell az élményt mindenki számára.
Bár ez nem javítja ki a képernyőajtó hatását, érdemes a headsetet is megfelelően kalibrálni, hogy a lehető legjobb látványt nyújthassa. Ez azt jelenti, hogy a headsetet fel-le mozgatja az arcán, és a lencsetávolságot a szeméhez igazítja. Legalább nem lesz homályos a kép. További információért olvassa el a VR headset dokumentációját.
De valójában azt javasoljuk, hogy hagyja ki a fejéből a képernyőajtó hatását és az egyéb vizuális hibákat. Merüljön el a VR élményben, és összpontosítson erre. A VR fejhallgatók még mindig új fogyasztói terméknek számítanak, és az érintett technológiát figyelembe véve elképesztő, hogy olyan jól működnek, mint ahogyan. Lenyűgöző, hogy a képernyőajtó-effektus nem néz ki még rosszabbnak!