Mi az a DLC a videojátékokban?

Szinte minden nagyobb kiadott videojáték rendelkezik valamilyen DLC-vel, amely olyan tartalom, amelyet hozzáadhat a játékhoz az élmény bővítése érdekében. Nézzük meg, milyen formában érhető el a DLC, és miért olyan gyakori.

Mi az a DLC?

A DLC a „letölthető tartalom” rövidítése. Ez egy további digitális tartalom, amelyet a játékos telepíthet a teljes videojáték tetejére. A DLC terjeszthető online a játékon belül vagy egy játékplatformon, például a Steamen vagy a Playstation Store-on keresztül. Néha lehet, hogy ingyenes. Más esetekben előfordulhat, hogy külön kell megvásárolnia, vagy az alapjátékhoz mellékelt csomagokba is bekerülhet.

A DLC sokféle dolgot magában foglalhat. Egyesek csak egyszerű kozmetikai változtatások, például skinek és hangjelzések, míg mások teljesen új területeket, történeteket vagy játékmechanikát tartalmaznak, amelyek teljesen átalakítják a játékot.

Egyes tartalomcsomagok több száz órányi további lejátszási időt biztosítanak. A fejlesztők gyakran használják a DLC-t a játék frissítésére, és a játékosok érdeklődésének fenntartására hónapokig (vagy akár évekig) a megjelenés után.

A

A letölthető tartalom sok szempontból a bővítőcsomagok természetes utódja. A játékbővítés fogalma a szerepjátékokból és a kártyajátékokból származott. Módot kínáltak a kiadók számára, hogy tartalmat egészítsenek ki teljesen új játék létrehozása nélkül. A bővítések gyakran tartalmaztak olyan tárgyakat, karaktereket vagy képességeket, amelyek növelték a játék élettartamát, és fenntartották a játékosok befektetéseit.

  Miért nem ajánljuk többé a Wink Hubokat?

A kiegészítő csomagok később megjelentek a videojátékokban – elsősorban a számítógépes játékokban. Gyakran olyan lemezként terjesztették, amelyet a játékosok a számítógépükön keresztül hozzáadhattak a játékhoz. A bővítőcsomagok szintén nagyon gyakoriak voltak a masszív multiplayer online játékokban (MMO), az Ultima Online-tól a World of Warcraftig.

A „bővítések” szó ma is a drága letöltésekre utal, amelyek sok tartalommal rendelkeznek.

DLC mint bevételszerzés

Hirdetés a

Sok kiadó a DLC-t kiegészítő bevételszerzési formaként használja. Ez néhány centtől az alapjáték áráig terjedhet, vagy több.

A fejlesztők a DLC-t általában kis vásárlásokra, úgynevezett „mikrotranzakciókra” osztják, hogy bevételt szerezzenek belőle. Ezek a kis vásárlások gyakran tárgyak, jelmezek vagy játszható játékmódok. A mikrotranzakciók különösen gyakori módja az ingyenes játékok bevételszerzésének.

Egy másik lehetőség, amit használnak, a „szezonbérlet”. Ezeket gyakran a játék kezdeti indulásakor adják el. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy letöltsék az összes jelenlegi és közelgő DLC-t, amelyet egy bizonyos időszakon belül adtak ki. Gyakran alacsonyabb áron csomagolják, mintha egy játékos külön vásárolná meg őket. Ezeket általában a játék franchise-okban használják, amelyeket rendszeresen frissítenek, így a játékosok folyamatos tartalomfolyamot kaphatnak a következő játék megjelenéséig.

  Megszédül, ha a telefonjára néz? Animációk letiltása

Sokan azonban kritizálták a szezonbérleteket, azt állítva, hogy túlárazottak és nem átláthatóak. Mivel a játékosok csak hónapokkal a vásárlás után kapják meg a tartalom nagy részét egy szezonbérletben, nehéz eldönteni, hogy megéri-e az árát.

Ezenkívül sok kiadó nem ad hozzá drágább DLC-ket az évadbérletekhez – ezeket általában külön árulják.

Felhasználó által generált DLC

Nem minden DLC-t tesznek közzé a játékfejlesztők. Sok játéknak vannak olyan játékosai is, akik játékon belüli tartalmat készítenek, és letölthetővé teszik. A játékot játszó emberek által készített DLC-t gyakran „modnak” nevezik. A felhasználók által generált tartalmak mindenféle módon bővíthetik a játékokat. Gyakran egész alközösségekhez és fórumokhoz vezet, amelyek a játékmódok létrehozására, terjesztésére és felülvizsgálatára szolgálnak.

Egy jelenet három szereplővel

Fantasztikus példa erre a The Elder Scrolls V: Skyrim. Annak ellenére, hogy a Skyrim közel kilenc éves, még mindig az egyik legnagyobb, legaktívabb módosító közösségnek ad otthont az egész weben. Egy gyors Google-keresés több ezer, a Skyrim-módosítással kapcsolatos útmutatóhoz, adatbázishoz és eszközhöz vezet. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy Bethesda Game Studios (a fejlesztő) úgy tervezte a játékot, hogy barátságos és könnyen módosítható legyen.

  Vízjel hozzáadása a PowerPoint-bemutatókhoz

A közösségi tartalom jóval meghosszabbíthatja a játék élettartamát, miután a fejlesztő abbahagyja a frissítést. Például a Blizzard’s Warcraft III 2003-ban jelent meg, de még mindig aktív játékos közösséggel rendelkezik. Ez annak köszönhető, hogy számos módosítást továbbra is karbantartanak.

A DLC több játékot kínál

Míg a DLC bizonyos gyanús bevételszerzési sémákat eredményezhet a nagy kiadóktól, rengeteg példa van olyan cégekre, amelyek a játékok jobbá tételére használják fel.

A DLC-t jól teljesítő játék nagyszerű példája a No Man’s Sky nyílt világú felfedezőjáték. Megjelenéskor kritizálták a megígért funkciók és a különálló tartalom hiánya miatt.

Azóta azonban a játék számos ingyenes nagy DLC-frissítést kínált. Ezek mindegyike kibővítette a játékmenetet, hozzáadott többjátékos funkciókat, jelentősen megnövelte a tartalom mennyiségét, és csak élvezetesebbé tette a játékot. A No Man’s Sky most már dedikált, aktív játékosbázissal rendelkezik, és még mindig sok példányt adnak el minden évben.

Ha szeretsz egy játékot, az mindig bónusz, ha többet tudsz játszani belőle. Ez az oka annak, hogy minden hibája ellenére sok játékos még mindig elfogadja a DLC-t.