Mechanikus Billentyűzeted Kizárhat a Játékokból (Ha Ezt a Funkciót Bekapcsolod)

Főbb Megállapítások

  • A SOCD új mechanikus billentyűzeteken található funkció, amely igazságtalan előnyt biztosít a versenyszerű játékban.
  • A SOCD növelheti a lövési pontosságot és a reakcióidőt, előnyhöz juttatva a játékosokat az FPS játékokban.
  • A SOCD használata online játékokban csalásnak számít, ami eltiltásokhoz vezethet a Valve részéről, és szélesebb körű eltiltásokra is felszólítanak.

A mechanikus billentyűzetek kiválóan alkalmasak különféle felhasználásokra, különösen a játékra. Azonban egy új mechanikus billentyűzetekből álló sorozat problémákat okoz a játékosok számára, különösen egy új funkció miatt: a Párhuzamos Ellenkező Kártya Irányok (SOCD).

Ennek az új funkciónak a használatával számos játékost rúgtak ki olyan online játékokból, mint a Counter-Strike 2, mivel a Valve világossá tette, hogy nem tolerálja a megerősített mechanikus billentyűzet-bemeneteket.

Mi az a SOCD és miért probléma?

A SOCD egy billentyűzet képessége, hogy két külön nyomást értelmezzen, a programozása révén előnyben részesítve az utolsó bemenetet. A legtöbb ember számára ez azt jelenti, hogy az írás során az utolsó bemenetet érzékeli és beilleszti a szövegbe.

Azonban a CS2, Overwatch, Valorant és hasonló címek versenyszerű játékosai számára a SOCD-t támogató billentyűzetek megjelenése hatalmas problémákat okoz, egyes játékosok számára egyértelmű előnyt biztosítva.

Röviden, a SOCD növelheti a lövési pontosságot, ugyanakkor megnehezíti a találatot. Ez elsőre csábítóan hangzik (és sokak számára így is van), de a mechanikus billentyűzet programozásával nyújtott automatizálás igazságtalan előnyt teremt.

Razer

Bár a Párhuzamos Ellenkező Kártya Irányok technológia már létezett egy ideje (ezt a funkciót a verekedős játékokban használják), a Razer Huntsman V3 Pro mechanikus billentyűzete volt az első, amely szélesebb közönségnek bemutatta, a „Snap Tap” figyelemfelkeltő név alatt. A legendás billentyűzetgyártó Wooting gyorsan követte a trendet az „Snappy Tappy” elnevezéssel, de mindkettő ugyanannak a technológiának a változata.

Miért vezet a billentyűzettechnológia használata online játékokban eltiltásokhoz?

A versenyszerű lövöldözős játékokban a SOCD kis, de jelentős előnyt ad a mozgásban. Amikor oldalt mozogsz a lövések elkerülése érdekében az FPS-ben, a pontos visszalövés lehetősége csökken.

Amikor elengeded a nyomógombot, amelyre a mozgás érdekében támaszkodtál, a karaktered megáll, ami tovább csökkenti a pontosságot. Azonban, ha megnyomsz egy másik iránygombot, az ellensúlyozhatja ezt, növelve a pontosságot és a reakcióidőt.

Ennek a precíz billentyűkombinációnak a gyakorlása létfontosságú képesség a magas szintű FPS játékosok számára, és az elsajátítása évekig is eltarthat. Mert ha rosszul hajtod végre a billentyűkombinációt, vagy az egyik nyomás megelőzi a másikat, valószínűleg el fogsz esni.

Az SOCD-t támogató mechanikus billentyűzetek a programozásukat arra használják, hogy automatikusan észleljék az utolsó bemenetet, semlegesítve a véletlen nyomásból, lassú bemenetből stb. adódó problémákat. Így a magas nyomású versenykörnyezetben előnyt teremtenek.

A billentyűzetgyártók semmit sem titkolnak a technológáról, ami frissítő. Miután a Razer kiadta a verzióját, a Wooting poll-t indított, amelyben megkérdezte felhasználóit, hogy szeretnék-e, ha ők is hozzáadnák ezt a technológiát.

X

Az eredmény egyértelműen pozitív volt, és a Wooting azonnal hozzáadta a Snappy Tappy-t. De a Wooting X account hosszú magyarázatot is adott arról, miért rossz ez a technológia, miért nem kellene használni, és miért valószínű, hogy el fognak tiltani a játéktól.

A SOCD csalás?

A Valve, a Counter-Strike 2 fejlesztője és a Steam játékplatform tulajdonosa kifejezetten úgy döntött, hogy eltiltja a „félrevezető képesség” SOCD-t a szerverein, míg más profi játékosok szélesebb körű eltiltásokat követeltek a technológia ellen.

Többé nem fogjuk engedni az automatizálást (legyen szó scriptről vagy hardverről), amely megkerüli ezeket a alapvető képességeket, és a jövőben – kezdetben kizárólag a Valve hivatalos szerverein – azokat a játékosokat, akikről gyanítják, hogy automatizálják a több játékos cselekvéseit egyetlen játékinput révén, el fogják tiltani a meccsükről.

Míg léteznek szoftveres megoldások a SOCD technológiára, ezek nem olyan hatékonyak, mint a hardver szintű verziók, amelyeket a Razer és a Wooting billentyűzetein találunk.

Jelenleg a SOCD használata online játékokban csalásnak számít, mivel egyes játékosok hatalmas előnyt élveznek a versenytársaikhoz képest, akik nem rendelkeznek ezzel az eszközzel.

Összességében a Párhuzamos Ellenkező Kártya Irányok (SOCD) technológia terjedése komoly aggodalmakat vet fel a versenykörnyezetben, és egyértelmű, hogy érdemes elkerülni a használatát, hogy elkerüljük az eltiltásokat és a csalás vádját.