Hogyan vásárolja meg első házát Skyrimben

Nézzük meg, hogyan vásárolhat legegyszerűbben saját ingatlant a Skyrim Elders Scroll V-ben.

Még egy évtized után is sok játékos próbálja ki magát a Skyrim hatalmas nyílt kalandjában. Ez egy hatalmas játék, számtalan mesével, amely készen áll arra, hogy kibontakoztassa varázslatát.

Noha ez egy nyitott kaland, sok rugalmassággal és szabadsággal, az első néhány óra után azt tapasztaltam, hogy a házvásárlás rendkívül hasznos Skyrim dolog.

Azonban exponenciálisan több időre van szüksége, hogy bemerészkedjen a vad Skyrim sávokba, hogy megfejtse ezt a rejtélyt.

Először is, sokféleképpen és több helyen is meg lehet tenni.

Igen, több ingatlant is vásárolhatsz a Skyrimben, és használhatod privát alkímialaborként, fegyver- és zsákmánytárolóként, és együtt élhetsz Skyrim házastársaddal és gyermekeiddel (nem szójáték).

A Skyrim ház vásárlásának azonban több előnye is van, például megkapja a Well Rested bónuszt, amely 10%-kal több tapasztalati pontot kínál nyolc játékon belüli órán keresztül.

Ennek ellenére a legtöbb játékos által megfigyelt legnagyobb előny az, hogy az alkímiát, a varázslatot és a fegyvereket egy helyen helyezi el.

  11 legjobb nyílt forráskódú fej nélküli CMS, amelyet a következő alkalmazáshoz próbálhat ki

Bár a legolcsóbb otthon (Breezehome) nem rendelkezik elvarázsolt asztalokkal, ez az első játékosok sajátja, mert a kapcsolódó küldetést a játék elején teljesítheti.

Következésképpen végigvezetem, hogyan csináltam, és megvettem az első Skyrim ingatlanomat 5000 dollárért (plusz további fejlesztések).

Ház vásárlása Skyrimben

A kezdéshez beszélned kell a Whiterun Jarljával (Balgruuf). Ez a harmadik küldetés Skyrimben, miután megszöktél a Helgen-toronyból, és teljesítetted a ‘Before the Storm’-ot Riverwoodban.

Ezután Whiterunba utazik, és megtalálja Balgruuf jarlt a „Dragonsreach”-ben.

Ez a beszélgetés az udvari varázslójához (Farengar) irányít, aki megkér, hogy szerezze vissza Dragonstone-t a Bleak Falls Barrow-ból (a harmadik küldetés).

A küldetés sikeres teljesítése boldoggá teszi Jarlt, és lehetővé teszi, hogy házat vásárolj Whiterunban.

Ezt követően beszélsz Proventus Aveniccivel, az előző képen látható Jarl jobb oldalán álló emberrel.

Miután kifizette a férfinak az otthont és az opcionális frissítéseket, ő adja a kulcsot, és szabadon beléphet a Breezehome-ba.

A Breezehome helyének megtalálása egy mini-oldali küldetésnek tűnt számomra, de ettől függetlenül megtettem.

  A Google Chrome bővítmények telepítése a Microsoft Edge-ben

Szóval, itt van (✌️):

Most vagy ugrálhatsz a Skyrimhez, és megnézheted, hogyan barkácsolj, vagy végignézheted a további részeket, amelyek elmagyarázzák a Bleak Falls Barrow befejezését.

Bleak Falls Barrow dekódolása

**Spoilerek előre.

Mielőtt folytatná, győződjön meg róla, hogy készen van néhány egészségügyi bájital, és a legjobb felszerelést jelölje meg kedvencként a gyors sorsoláshoz.

A Bleak Falls Barrow a Whiterun délnyugati részén vagy a Riverwood nyugati részén található.

Bár az utat gyalog is teljesítheti, tanácsos elvinni (vagy ellopni) egy lovat a Whiterun istállójából.

A Bleak Falls-hoz vezető legrövidebb út az óriásokkal kell megküzdenie, különösen, ha nem előzi meg őket.

Ezenkívül a Bleak Falls elérése után banditákkal kell szembenéznie, akik nyilakat lövöldöznek rád. Következésképpen a legjobb, ha készen áll egy jó íj és néhány nyíl. És ne felejtsd el kifosztani a banditákat, hiszen olyan értékes fegyvereket találsz, mint az arany íj.

#1. Bleak Falls templom

Ez az elsődleges érdekesség. Ezt azután adhatod meg, hogy végeztél a kapuőr banditákkal.

A belseje elég nyilvánvaló, több banditával és barátokkal, akik felébrednek, ha belépsz a közelükbe.

  Skype-videohívás létrehozása, amelyhez bárki csatlakozhat

Néhány percnyi játékidővel egy kamrába kerülsz, amelynek oldalán egy kar és három oszlop található. Ne felejtsen el kapcsolatba lépni velük, és rendezkedjen be a kígyó-kígyó-delfin formációba, mielőtt meghúzná a kart a további kinyitáshoz.

#2. Az Aranykarom

Ezután egy férfi segítséget kér a sűrű pókhálókkal elzárt csarnokban.

Itt megölöd az óriáspókot, és beszélgethetsz a túlélővel, Arvel the Swifttel. Annak ellenére, hogy együtt érez ezzel az emberrel, nyugalomba kell helyeznie, hogy visszaszerezze az aranykarmot.

Ez egy kamra feloldására szolgál majd a játékban, ami megnyitja az utat a főnökharc előtt, hogy megnyerje a Sárkánykő-t, és ezzel befejezze a küldetést.

Ezenkívül ez segít abban is, hogy visszaadja ezt a karmot néhány Lucannek Riverwoodban, és megkapja a jutalmat.

Végül beléphetsz a főnökharcba, és visszaszerezheted a Drangonstone-t.

Összességében ez az első nagyobb Skyrim küldetés, és nagyon érdekes. Röviden kitértem rá, anélkül, hogy elvesztem volna a mókát, ha magad is kipróbálod.

Szóval ez volt.

Azonban sok más játékhoz hasonlóan a Skyrim is rendelkezik a játékmenet javítására szolgáló modokkal. Ezen kívül van még egy érdekes mellékküldetés a Skyrim vámpírizmus gyógyítására.