1992-ben, amikor a Nintendo Super NES és a Sega Genesis uralta az otthoni videojátékokat, a Gravis konzolos vezérlőket hozott a PC-re PC GamePad-jével. Jól fogyott, és megnyitotta az ajtót a PC-k új játékstílusai előtt. Íme, mi tette olyan emlékezetessé.
Tartalomjegyzék
Miért volt figyelemre méltó egy PC GamePad?
Annak ellenére, hogy az Egyesült Államokban legalább 1988 óta tombol a Nintendo-mánia (hála a kasszasikernek, a NES), eltelt néhány év, mire az első konzol stílusú gamepad eljutott az IBM PC-kompatibilis eszközei közé. A brit kolumbiai székhelyű Advanced Gravis Computer Technology (akkor még PC-s joystickjairól volt ismert) megtette az első lépést négygombos Gravis PC GamePad-jével.
A GamePad megjelenése idején a PC-s játékok legkelendőbb műfajai a nem akciók felé hajlottak, mint például az RPG-k, a kalandjátékok, a repülésszimulátorok és a stratégiai játékok. Ezek jól illeszkedtek a platformhoz. Egy tipikus PC (a játékkonzolokhoz képest) bőséges RAM-ot, sok újraírható lemezterületet, valamint billentyűzetet vagy egeret tartalmazott beviteli eszközként.
A PC-klónok nem tartalmaztak speciális grafikus hardvert a sima, gördülő játékterek kezelésére az olyan játékokban, mint a Super Mario Bros.
A shareware-játékok kicsapongó birodalmába tartozott, szabadon terjesztve BBSes, ez a konzolos akciójáték PC-ken indult. A Mario-stílusú platformer, a Captain Comic 1988-ban vezette a csapatot, és underground slágerré vált.
Két klasszikus shareware: Captain Comic (balra) és Commander Keen (jobbra).
Shareware kiadó Apogee szoftver követte Captain Comic sikerét olyan platformerekkel, mint a Commander Keen (1990) és a Duke Nukem (1991). Mindkettő kihasználta a fejlett sima görgetésű EGA kódolási technikákat John Carmack fejlesztette ki. Ezek az új technikák lehetővé tették, hogy egy bog-szabvány PC először szimulálja a NES-stílusú görgetést.
Miután a VGA grafikus kártyák széles körben elérhetővé váltak a PC-ken, és megnőtt a processzorsebesség (ami simább grafikát tett lehetővé a hardveres gyorsítás előtt), több játék vált akcióorientálttá. Ekkor már megérett az idő egy digitális irányvezérlésű PC-vezérlőre.
Addigra a PC GamePad jelentős előnnyel meghódította a piacot, és a konzolos PC-játékok de facto szabványává vált.
A 15 tűs PC joystick port illusztrációja az IBM Game Control Adapter kézikönyvéből.
A PC GamePad előtt, ha játékvezérlőt akart használni a számítógépén, akkor joystickot használt. A szabvány, 15 tűs PC játék port egy opcionális funkció volt, amely dedikált bővítőkártyaként indult, majd később a hangkártyák felé is eljutott. Analóg joystickokhoz tervezték, nem pedig az akkori játékkonzolokon megszokott digitális kezelőszervekhez.
Tehát egy logikai és mérnöki ugrásra volt szükség (bár nem hihetetlenül nehézre), hogy digitális játékkonzol-stílusú vezérlőket biztosítsunk egy analóg interfészen keresztül. Gravis készen állt és hajlandó volt megtenni ezt az ugrást. Így a cég bőséges jutalmat kapott egy olyan termékkel, amely a 90-es évek végéig a bestseller volt.
A szabadalmi aknamező elkerülése
A PC-s specifikációk és a játék műfaji újításai mellett egy másik ok, amiért olyan sokáig tartott egy PC-alapú gamepad megjelenése, valószínűleg a szabadalmakhoz kapcsolódik. 1982-ben a Nintendo kiadta a Donkey Kong játék és nézni, az első termék kereszt alakú iránypárnával (D-pad).
Ez a D-pad bebizonyította, hogy van egy olcsó módja a négyirányú irányított vezérlés kis helyre történő becsomagolásának. Egy évvel később egy hasonló D-pad eljutott a Nintendo Famicomhoz, a Nintendo Entertainment System japán előfutárához. Ez a kialakítás az otthoni videojátékok fémjelévé vált.
A Nintendo szabadalmaztatta a D-pad kialakítását, így amikor más cégek megpróbálták utánozni az ellenőrzési rendszert, változtatásokat kellett végrehajtaniuk, hogy elkerüljék a szabadalom megsértését. Például a Sega a jól megkülönböztethető négyirányú párnát egy kör alakú műanyagra cserélte, a Genesis vezérlőjén négy kiemelkedő rész található.
A Gravis hasonló megközelítést alkalmazott PC GamePad-jével, amely egy körkörös irányítópadot is tartalmazott. Ez is egy lépéssel távolabbra került egy apró műanyag joystick beépítésével, amelyet az irányítópárnára lehetett csavarni. Ennek a botnak a használata azonban nagyon kínosnak bizonyult a gyakorlatban. Feltételezhető, hogy csak a Nintendo jogsértéseinek elkerülésére használták alapvető játékvezérlő szabadalmak.
A Gravis PC GamePad jellemzői.
Gravis részéről azonban volt tere az innovációnak. A PC-s játékvezérlőknél először a PC GamePad négy akciógombot tartalmazott. Alapértelmezés szerint az IBM PC játékportja csak kettőt tudott támogatni, ezért a játékokat speciálisan úgy kellett beprogramozni, hogy mind a négyet a Gravis padon használják.
Ha egy játék nem támogatja a négy gombot, akkor csak a pad alsó szélén lévő kapcsolót kell megfordítani, és az extra gombok az eredeti kettő turbóverziói lettek.
Egy másik újítás volt a GamePad második kapcsolója, amely lehetővé tette a balkezes játékot. Váltáskor 180 fokkal elfordíthatod a GamePad-et, és a jobb kézzel irányíthatod a D-padot, a bal kezeddel pedig a gombokat.
Négy színes gombjával és kerek dizájnjával a PC GamePad úgy tűnt, hogy hasonlít a Super Famicom pad, de itt is vigyáztak. A Super Famicom-mal (és a Super NES-sel) ellentétben a Gravis GamePad nem volt szimmetrikus. Ferde kialakítása nem volt kényelmetlen, de ergonómiailag jobb is lehetett volna.
A süllyesztett gombokat (egy másik tervezési választás, amelyet valószínűleg szabadalmi aggályok vezéreltek) szintén nehezebb volt megnyomni.
Bár a GamePad természetesen nem volt tökéletes, akkoriban nagyon jól végezte a feladatát.
A játékok
Kíváncsi, hogy az emberek milyen játékokat játszottak a Gravis PC GamePad-jükkel? Nos, amint azt korábban említettük, a GamePad eleinte az akcióplatformos shareware címekkel működött a legjobban, mint például a Commander Keen. A játékosok azonban hamar rájöttek, hogy szinte minden típusú PC-s akciójátékhoz jól jöhet, beleértve a korai első személyű lövöldözős játékokat is, mint például a Wolfenstein-3D és a Doom.
Nemsokára, sok PC-s játék natívan támogatta a Gravis GamePadet és mind a négy gombját. A kontroller még néhány játékban is szerepelt. Például az Epic Games klasszikus shareware-je, a Jazz Jackrabbit tartalmaz egy játékon belüli reklámot a PC GamePad számára.
„Imádtuk ezeket a korai PC-játékokhoz készült játékpadokat” – mondta Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója e-mailben. „Tehát, amikor csak lehetőségünk volt rá, promotáltuk, és sok ingyeneset küldtek nekünk (és játékosoknak). Nem emlékszem, hogy volt-e pénz benne.”
Végül bonyolultabb vezérlők (például a PlayStation-szerű Gravis GamePad Pro) került a piacra. Aztán megjelent az USB, és megszűnt a 15 tűs játékport szükségessége.
A ’90-es évek PC-s játékosainak azonban mindig különleges nosztalgiája lesz az eredeti PC GamePad iránt – még akkor is, ha néhányan közülük nem tetszett.
A Gravis GamePad használata modern számítógépen
A Gravis PC GamePad óta minden bizonnyal hosszú utat tettünk meg a konzolos PC-játékok terén. Ma már könnyedén használhatjuk a nagyobb konzolokról (például Xbox One-ról, Nintendo Switch-ről és PlayStation 4-ről) származó Bluetooth-vezérlőket modern PC-inkkel. Az olyan platformok, mint a Steam, zökkenőmentes, konzolszerű élménnyé alakíthatják számítógépeinket.
De ha véletlenül van egy régi Gravis GamePad (vagy bármilyen régi IBM PC joystick klasszikus 15 tűs csatlakozóval), akkor is használhatja egy modern PC-n. USB adapter. Szórakoztató módja lehet a régi számítógépes játékok visszahozásának, ha párosítja a DOSBox-szal és a Commander Keen egy példányával.
Boldog játékot!