HDMI 2.1: Újdonságok, és szükség van-e frissítésre?

Mivel a következő generációs konzolok 2020 végén érkeznek, és az NVIDIA RTX 30-as grafikus kártyái a láthatáron, a HDMI 2.1 kritikusabbnak tűnik, mint valaha. Ez azt jelenti, hogy frissítenie kell TV-jét, hogy kihasználhassa az új funkciók előnyeit?

Nagyobb sávszélesség, több pixel

A legtöbb piacon jelenleg kapható kijelző támogatja a HDMI 2.0 szabványt, amelynek sávszélessége 18 Gbit/s. Ez elég ahhoz, hogy tömörítetlen 4K-jelet továbbítson 60 képkocka/másodperc sebességgel, akár nyolc bites színnel. Ez a legtöbb felhasználáshoz megfelelő, beleértve az UHD Blu-ray nézését vagy az Xbox One X-en való játékot.

A HDMI 2.1 a következő lépés a szabvány felé, amely támogatja a tömörítetlen 8K jelet másodpercenként 60 képkocka sebességgel 12 bites színben. Ezt 48 Gbit/s sávszélességgel éri el. A Display stream tömörítés (DSC) használatával a HDMI 2.1 10K jelet tud továbbítani 120 képkocka/másodperc sebességgel, 12 bitben.

A HDMI 2.1 egyes megvalósításai olyan portokat használnak, amelyek csak körülbelül 40 Gbit/s sebességet érnek el. Ez elegendő a 4K jelek 120 képkocka/másodperc sebességű kezelésére 10 bites színben, ami arra is elég, hogy a fogyasztói minőségű tévék 10 bites paneljeit teljes mértékben kihasználjuk.

Az NVIDIA új, 30-as sorozatú kártyái által csábított high-end PC-játékosok örömmel veszik tudomásul, hogy a cég megerősítette a 10 bites támogatást haladni előre. Ez azt jelenti, hogy nem számít, ha tévéje nem rendelkezik a teljes 48 Gbit/s specifikációval.

Jelenleg a HDMI 2.1 leginkább a következő generációs konzolokra vagy grafikus kártyákra ugráló játékosokat célozza meg. Az Xbox Series X és a PlayStation 5 is támogatja a 4K felbontást 120 képkocka/másodperc sebességgel. Ehhez a HDMI 2.1 szabvány bevezetése szükséges.

Ha tévéje nem támogatja a HDMI 2.1-et, akkor be kell érnie a mindössze(!) 60 képkocka/másodperc sebességgel futó 4K jellel. A legutóbbi konzolgeneráció címeinek többsége 30 képkocka/másodperc sebességgel futott, így még várni kell, hogy ez mekkora üzlettörést okoz.

A HDMI 2.1 annyira új, hogy az NVIDIA csak három új 30-as sorozatú kártyával rendelkezik, amelyek támogatják a szabványt. A korábbi RTX 2000 és GTX 1000 sorozatú kártyáik nem HDMI 2.1-kompatibilisek. Sok tévégyártó, köztük a Sony, még nem helyezte be a HDMI 2.1-et a csúcskategóriás kijelzőibe.

  Adjon hozzá 5 fontos feladatot az új lap oldalához [Chrome]

Arra számítunk, hogy a HDMI 2.1 szabvány 2021-ben fog igazán elterjedni. Azonban néhány évbe telik, mire széles körben elterjednek a költségvetési kijelzőkön.

Dinamikus HDR támogatás

A rendelkezésre álló nagy sávszélességnek köszönhetően a nyers adatok számára is több hely áll rendelkezésre. A HDR a High Dynamic Range rövidítése, és szélesebb színválasztékot tesz lehetővé az olyan tartalmakban, mint a filmek és a játékok. A régebbi HDR szabványok, például a HDR10, csak a statikus metaadatokat támogatják. Az újabb HDR10+ és Dolby Vision formátumok azonban lehetővé teszik a dinamikus metaadatokat jelenetenként vagy képkockánként.

A dinamikus HDR további információkat nyújt a tévé számára arról, hogy mit tegyen a kapott jellel. Ahelyett, hogy egyetlen utasításkészletet olvasna el egy egész filmhez, a dinamikus metaadatok folyamatosan frissítik a TV-t arról, hogyan módosíthatja a képet a képernyőn, hogy a legjobban nézzen ki.

Míg minden HDR-képes tévé támogatja a HDR10-et statikus metaadataival, a dinamikus HDR egy másik szörnyeteg. A legszélesebb körben támogatott formátum a Dolby Vision. A hardvergyártók, köztük az LG, a Sony, a Panasonic és a Philips kedvelik. A Samsung mindent megtesz a kevésbé elterjedt HDR10+-on, amely történetesen szintén nyílt formátum (a Dolby Vision, ahogy a neve is sugallja, szabadalmaztatott).

Fontos megjegyezni, hogy nincs szükség HDMI 2.1-es eszközre a HDR10+ és a Dolby Vision megjelenítéséhez – legalábbis nem a jelenlegi 4K felbontás mellett. Ha TV-je támogatja, akkor a Dolby Vision tartalmat a Netflixről remekül továbbítja.

Tovább haladva azonban a HDMI 2.1 szabvány biztosítja, hogy nagy sávszélesség álljon rendelkezésre mind a metaadatok, mind a nagy felbontású jelek számára nagy képsebességgel.

Még nem tudjuk, hogy a PlayStation 5 vagy az Xbox Series X hogyan valósítja meg a HDR-t, de valószínűleg ezek lesznek a HDMI-n keresztüli dinamikus HDR fő próbatere a következő néhány évben.

Változó frissítési gyakoriság (VRR)

A TV frissítési gyakorisága az, hogy a panel másodpercenként hányszor frissül. Ezt hertzben mérik, és szorosan összefügg a képkockasebességgel. Ha a kettő nincs szinkronban, akkor a „képernyő szakadása” nevű hatást kap. Ezt az okozza, hogy a kijelző egynél több képkockát próbál egyszerre megjeleníteni, amikor a konzol vagy a számítógép nem áll készen.

Ha a kijelző frissítési gyakoriságát úgy állítja be, hogy az megfeleljen a konzol vagy a számítógép képkockasebességének, hatékonyan kiküszöbölheti a képernyő szakadását, teljesítménycsökkenés nélkül. Az olyan cégeknek, mint az NVIDIA és az AMD, megvannak a saját módszereik a képernyő szakadásának kezelésére, ezeket G-Sync és FreeSync néven ismerik.

  Mit jelent a „HMU” és hogyan kell használni?

A HDMI 2.1 szabványnak azonban megvan a maga független megoldása is, a HDMI Variable Refresh Rate (VRR). A Microsoft megerősítette, hogy az Xbox Series X támogatja ezt a funkciót, és várhatóan a PlayStation 5 is, mivel HDMI 2.1-re lesz szüksége a 120 Hz-es 4K átvitelhez.

A lehető legjobb következő generációs konzolélmény érdekében a HDMI VRR elengedhetetlen. Ha Ön PC-játékos, nem valószínű, hogy az NVIDIA és az AMD lemond meglévő technológiáiról a HDMI VRR javára. Ez azt jelenti, hogy továbbra is össze kell hangolnia a grafikus kártyát a monitorral.

Automatikus alacsony késleltetési mód (ALLM)

Egy másik előny a következő generációs konzolos játékosok számára az automatikus alacsony késleltetési mód (ALLM). A legtöbb TV ma már mindenféle kiegészítő feldolgozást tartalmaz a mozgás kisimításához, a képminőség javításához és még a hang tisztaságának javításához. Míg ezek egy része TV- és filmnézés során értékelhető, a játékosok számára késleltetést (lag) vezet be.

Erre való a Játék mód – bármikor átválthat erre, amikor a lehető leggyorsabb válaszidőt szeretné elérni a tévétől. Ez különösen hasznos olyan játékoknál, amelyek gyors, precíz reflexeket igényelnek. Az egyetlen probléma az, hogy sok tévénél manuálisan kell be- és kikapcsolni a Játék módot.

Az ALLM megszünteti ennek szükségességét. Amikor HDMI 2.1-kompatibilis tévéje megérti, hogy támogatott konzolt használ, az ALLM letilt minden további feldolgozást, amely késést okozhat. Semmit sem kell tennie az engedélyezéséhez – a HDMI szabványnak megfelelően van beépítve.

A Microsoft megerősítette az Xbox Series X ALLM támogatását, de a Sony egyelőre nem szólt.

Quick Frame Transport (QFT)

A Quick Frame Transport egy másik, a játékosokat célzó szolgáltatás, amely az ALLM-mel együtt működik, hogy még érzékenyebb játékélményt biztosítson. A funkció előnyben részesíti a videókockákat annak érdekében, hogy a késleltetés a lehető legalacsonyabb legyen.

Ha szeretné kihasználni ezt a funkciót, győződjön meg arról, hogy a közvetítő eszközök, például a térhatású hangvevő is kompatibilisek. Ez biztosítja, hogy az összes eszköze együtt működjön a zökkenőmentes, érzékeny élmény érdekében. Ha a konzolt csak HDMI 2.0-ra besorolt ​​vevőn keresztül irányítja, akkor nem fogja élvezni a QFT előnyeit, még akkor sem, ha tévéje és konzolja támogatja azt.

  Szöveges üzenetek küldése Linuxon a Modem Manager grafikus felületével

Gyors médiaváltás (QMS)

Észrevette már, hogy a képernyője elsötétül röviddel azelőtt, hogy megnézne egy videót vagy előzetest? Ennek az az oka, hogy a kijelző a megtekintendő tartalomhoz igazítja a frissítési gyakoriságát. Mivel a különböző tartalmak eltérő képkockasebességet használnak, a kijelzőnek szinkronizálnia kell vele, ezért a rövid áramszünet.

Néha emiatt előfordulhat, hogy lemarad a videó első néhány másodpercéről. Egyes tartalomszolgáltatók azonban késleltetik a lejátszást a változás miatt. Feltételezve, hogy a nézett műsor felbontása változatlan marad, a Quick Media Switching (QMS) kiküszöböli a frissítési gyakoriság változása okozta áramszünetet.

Ez lehetővé teszi, hogy különböző képkockasebességgel nézzen tartalmat egymás után, áramszünet nélkül. A funkció HDMI VRR-t használ, hogy zökkenőmentesen váltson át egyik frissítési gyakoriságról a másikra.

Továbbfejlesztett hangvisszatérő csatorna (eARC)

Az ARC az Audio Return Channel rövidítése. Lehetővé teszi, hogy HDMI-n keresztül hangot küldjön a soundbarra vagy a térhatású vevőkészülékre további optikai audiokábel nélkül. Akár Netflixet néz, akár konzolon játszik, akár Blu-ray lemezt néz, az ARC biztosítja, hogy a hang a megfelelő kimenetre kerüljön.

Az Enhanced Audio Return Channel (eARC) a HDMI 2.1 szabvány része. A HDMI 2.1-ben elérhető további sávszélesség lehetővé teszi az eARC számára, hogy tömörítetlen 5.1-es, 7.1-es és nagy bitsebességű vagy objektumalapú hangot vigyen 192 kHz-ig 24 bites felbontásban. Ezt 37 Mbit/s audio sávszélességgel teszi, szemben a normál ARC-n keresztüli 1 Mbit/s alatti hangsávszélességgel.

Ha Dolby Atmos jelet szeretne továbbítani HDMI-n keresztül, szüksége lesz eARC-re. Van még néhány további fejlesztés, például a megfelelő ajak-szinkron korrekció alapkivitelben, jobb eszközfelderítés és egy dedikált eARC adatcsatorna.

A HDMI 2.1-es eszközökhöz speciális kábelekre van szükség?

Mivel a HDMI 2.1 nagyobb sávszélességű, HDMI 2.1-kompatibilis kábelekre lesz szüksége, hogy kihasználhassa új funkcióit. A HDMI Licensing Administrator új „Ultra High Speed” címkét hagyott jóvá ezekre a kábelekre.

HDMI 2.1 kompatibilis kábel a

Minden HDMI 2.1-et használó eszköznek, például játékkonzolnak vagy Blu-ray lejátszónak tartalmaznia kell egy kábelt a dobozban. Ezenkívül, amikor HDMI-kábelt vásárol, elkerülheti a túlárazott „prémium” fajtát.

A HDMI 2.1 főleg játékosoknak való (egyelőre)

A legtöbb embernek ebben a szakaszban nincs szüksége HDMI 2.1-re. A továbbfejlesztett szabvány leginkább azoknak a játékosoknak kedvez, akik új generációs konzolokat vagy grafikus kártyákat vásárolnak, és olyan funkciókat szeretnének, mint a HDMI VRR és az ALLM. Az eARC-n kívül az új szabvány kevés előnnyel jár a házimozi-rajongók számára.

A Microsoft bejelentette, hogy a Halo Infinite többjátékos része tönkremegy a natív 4K-ban 120 képkocka/másodperc sebességgel, de a játékot 2021-ig halasztották. Várnunk kell, és meglátjuk, hogy valamelyik konzolos cím eléri-e ezt a magasztos célt.