Ezektől a játéktípusoktól elkerülöm, mert egyszerűen túl frusztrálóak

A videojátékok világában mindenki találkozik olyan játékstílusokkal, amelyek különböző élményeket és kihívásokat kínálnak. Míg sok játékos azokat a kihívásokat keresi, amelyek segítik őket a fejlődésben és a stratégiai gondolkodásban, mások azt tapasztalják, hogy bizonyos játékstílusok inkább frusztrálóak, mint szórakoztatóak. Az alábbiakban bemutatom azokat a játékstílusokat, amelyeket én személy szerint kerülök, mivel túlságosan megterhelőek számomra. Ezek a játékok szakmai műveltséget és rengeteg türelmet igényelnek, ami miatt sokan elhagyják őket. Ha te is az vagy, aki saját tapasztalataim alapján szeretné elkerülni a frusztráló játékélményeket, olvasd el figyelmesen az alábbiakat.

1. Soulslike játékok

A Soulslike játékok hack-and-slash műfajú videójátékok, amelyekben kihívást jelentő (de kifizetődő) harcok, kreatív ellenségtervezés és mély, összetett mitológia található. Ez az összes elem kombinálva sokak számára addiktív, magával ragadó és értékes játékélményt teremt.

Ugyanakkor, amikor a casual játékok világába léptem, az élmény túl frusztrálóvá vált. Ennek főként a büntető nehézség, a szigorú büntetések, a gyakori halálok, az absztrakt történetmesélés, a kitartás menedzselése, a rejtélyes nyomok és a grindelési felfedezés miatt van.

2. Roguelike játékok

A roguelike játékok alapvetően frusztrálóak, mivel állandó halált, procedurális generálást és magas nehézséget tartalmaznak. Az állandó halál miatt a fejlődés hiánya annyira unalmas, hogy folyamatosan az elejéről kell kezdenem a játékot.

Ezeknek a játékoknak meredek tanulási görbéjük van, ellentétben a roguelite-okkal, ami fokozza a frusztrációt. Jelentős időt kell befektetni abba, hogy megértsük a mechanikákat és kidolgozzuk a stratégiákat a brutális büntetés leküzdésére.

Az a játék, ami eltörte a hátamat, a The Darkest Dungeon volt. Mindez a roguelike trükkökkel, a stresszmechanikával és a grindelési igénnyel kombinálva történt, amit nem tudtam szeretni.

3. Logikai játékok

Gyakran tapasztaltam, hogy minél bonyolultabbá válnak a logikai feladatok egy játékban, annál inkább feladom a stratégiát, és inkább a hibás próbálkozásra támaszkodom. Elképzelhetjük, hogy ez mások számára is így van. A „valódi” logikai játékok gyakran nem kínálnak egyértelmű nyomokat és útmutatásokat, amelyek csökkenthetik a frusztrációt, amikor órákig vagy napokig elakadunk.

Megértem, hogy a logikai játékok célja, hogy mélyen gondolkodjunk a megoldások megtalálásakor. Azonban, míg nem várom el, hogy a játék seggben tartson, egy kicsit több kiegyensúlyozott irányítás és útmutatás segített volna, hogy ne adjam fel a műfajt.

4. Dühítő játékok

A dühítő játékok szándékosan nehezek, és ügyességet és türelmet igényelnek a legyőzésükhöz. Ilyen például a Super Meat Boy pixel-pontossága, az I Wanna Be the Guy kiszámíthatatlan kihívásai, valamint a Getting Over It with Bennett Foddy nehéz irányítása. Még a QWOP böngészős játékban is próbálkoztam, és rájöttem, hogy nincs meg bennem az a képesség, amire szükség van ezekhez a játékokhoz.

A dühítő játékokban tapasztalt folyamatos kudarcok annyira frusztráltak, hogy elkezdtem megkérdőjelezni a játéktudásomat. Ahhoz, hogy elkerüljem a reménytelenség érzését, egyszerűen elkerültem őket. Inkább olyan kihívásokat választok, amelyek elérhetők, mint például a Celeste.

5. Bullet Hell játékok

A Bullet hell játékok, amelyek a shoot ’em up műfajának egy alkategóriáját képviselik, villámgyors reakciókat és lézerpontos precizitást igényelnek, hogy elkerüljék azt, ami úgy tűnik, mint egy millió golyó és ellenség. Továbbá, a minták, amelyek szerint ezek feléd irányulnak, teljes összpontosítást igényelnek a siker érdekében. Egy pillanatnyi figyelmetlenség tönkreteheti a játékot, különösen, ha hosszú útvonalat teljesítesz.

Emiatt a bullet hell játékokat rendkívül igényes és szorongáskeltő élményeknek tartom. A gyakori kudarcok miatt, amelyek általában egy nehéz szint megismétléséből állnak – mivel ezek a játékok fukarok a mentési pontokat illetően –, rendkívül frusztrálónak találom őket.

6. Valós idejű stratégiai játékok

A valós idejű stratégiai( RTS) játékok gyakran meredek tanulási görbével rendelkeznek, emiatt sokak számára, így számomra is, kihívást jelentenek. Például, a játékosoknak komplex rendszereket, egységkezelést, erőforrásgyűjtést és stratégiai harcot kell elsajátítaniuk. A multitasking ezen összetettség mellett – néha időnyomás alatt – rendkívül frusztráló lehet.

Amikor bonyolult forgatókönyvekkel vagy nehéz ellenfelekkel szembesültem RTS játékokban, a magas készségküszöb határozottan megmutatkozott. Számos bosszantó helyzetbe kerültem, miközben próbáltam egyszerre sok mindennel viaskodni, miközben gyors döntéseket kellett hoznom – csak hogy végül ismét veszítsek a rossz döntések lavinája miatt.

7. Túlélő játékok

A legnagyobb frusztrációm a túlélő játékokkal kapcsolatban a világos célok hiánya. Emlékszem, hogy sokáig megrekedtem a Subnautica játékban, keresve sok rádiójelet, amelyek nehezen megtalálhatók vagy hozzáférhetők voltak, mivel jobb felszerelésre volt szükségem. Aztán meghaltam, mert elfogytak az erőforrásaim, vagy belefutottam egy óriási szörnybe, akivel nem tudtam harcolni visszafelé az alapomhoz.

Tudom, hogy a túlélő játékok lényege az, hogy felfedezzük és tapasztalatokat szerezzünk. Megértem, hogy ez másoknak szórakoztató lehet. De számomra nem szeretnék napokat tölteni, mint ahogy azt tettem a Subnautica-val, azon töprengve, hogy merre menjek tovább.

Nem azt mondom, hogy ezek a játékstílusok rosszak, és hogy el kell kerülni őket. Hiszek abban, hogy a játékokban van hely a kihívásoknak. Csak szeretném világossá tenni, hogy ha belevágsz, akkor sok frusztrációra számíthatsz, ami könnyen rámenős kiabáláshoz vezethet.

Jó dolog, hogy a fejlesztők egyre elérhetőbbé teszik a Soulslike, roguelike, logikai és egyéb játékstílusokat. Azonban felmerül a kérdés, hogy ez csökkenti-e a „valódi” élmény legyőzésének elégedettségét.

Összefoglalva , bár sok játékos értékeli a kihívásokat, nem mindenki találja élvezetesnek a fenti játékstílusokat. A különböző játékfajták megélésének élménye szubjektív, és sok tapasztalat egyéni preferenciákon alapul. Ismerd meg a játékvilág ezen aspektusait, hogy tudatosan választhass a számodra legjobban megfelelő játékok közül, és elkerülhesd a frusztrációt!