A játékmonitor mely jellemzői számítanak valójában?

A PC-s játékok világa csak egy dolgot szeret jobban, mint a játékokat, ez pedig a kifürkészhetetlen terminológia. „Igen, a kijelzőmben van G-Sync, 1 ms GTG, 16:9-es képarány, plusz természetesen HDR. Ember, nem fogsz látni semmilyen szellemképet ezen a babán.

Ha ez a néhány mondat értelmetlen szavak halmaza volt számodra, akkor ennek a cikknek az a célja, hogy megfejtse az összes speciális kifejezést, és segítsen kitalálni, mi a legfontosabb a játékélményed szempontjából. Mindenféle egyedi terminológia létezik a PC-alkatrészekre, beleértve a processzorokat, a grafikus kártyákat és az alaplapokat. E kifejezések közül sokat nyugodtan figyelmen kívül hagyhat, és az árkategóriájában a legjobbnak ítélt alkatrészt kaphatja meg.

A monitorok kicsit mások. Vizuálisak, és mindenkinek megvan a saját véleménye arról, hogy mi néz ki jól – melyik monitor színei túlságosan kimosottak, vagy melyiknek nincs elég vizuális „popása”. Még a grafikus kártya típusa is befolyásolhatja a monitor kiválasztását.

Ezt szem előtt tartva merüljünk el a monitortechnológia vad világában.

Frissítési ráta

A frissítési gyakoriság azt jelzi, hogy a monitor milyen gyorsan képes megváltoztatni a képét – igen, még technológiai korunkban is a videó még mindig csak szupergyorsan változó állóképek halmaza. A kijelző képének változási sebességét hertzben (Hz) mérik. Ha például 120 Hz-es kijelzője van, akkor másodpercenként 120-szor tud frissíteni. Egy 60 Hz-es monitor ennek a felét teszi meg, 60-szor másodpercenként, a 144 Hz-es frissítési gyakoriság pedig azt jelenti, hogy másodpercenként 144-szer változhat.

A világ legtöbb monitora szabványos 60 Hz-es képfrissítési frekvencián mozog. A nagyobb becsben tartott játékmonitorok azonban 120 és 144 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkeznek. Minél magasabb a frissítési gyakoriság, annál simábban jelenik meg a játék a képernyőn, feltéve, hogy a grafikus kártya megfelel a feladatnak.

G-Sync és FreeSync

A frissítési gyakorisággal kéz a kézben jár az Nvidia G-Sync és az AMD FreeSync. Mindegyik grafikus kártyagyártó támogatja a változó frissítési gyakoriságú technológia saját verzióját (ezt adaptív szinkronizálásnak is nevezik). Ekkor a grafikus kártya és a monitor szinkronizálja a frissítési gyakoriságát, hogy egyenletesebb, egyenletesebb képet biztosítson.

Ha egy grafikus kártya több képkockát nyom, mint amennyit a monitor képes megjeleníteni, a képernyő beszakad. Ekkor az aktuális és a következő kép egy része egyszerre jelenik meg a képernyőn.

Példa a képernyő szakadására.

Ez nem csak csúnya játékélményhez vezet, de fejfájást vagy akár hányingert is okozhat, ha érzékeny vagy rá.

Tehát az adaptív szinkronizálás nagyszerű, de ahhoz, hogy működjön, rendelkeznie kell egy grafikus kártyával, amely támogatja a technológiát. Általában ez azt jelenti, hogy aki Nvidia GeForce kártyával rendelkezik, az kap egy G-Sync monitort, és aki AMD Radeon grafikus kártyával rendelkezik, a FreeSync-et használja.

  Hogyan lehet törölni a hibás modokat a Sims 4 Mods mappájából

Ennek azonban van egy ránca, mivel egyes FreeSync monitorok a G-Sync-et is támogatják. Ez nagyszerű hír, mivel a FreeSync monitorok általában olcsóbbak, mint G-Sync társai. Csak néhány FreeSync-monitor létezik, amely „G-Sync-kompatibilis”, ezért vásárlás előtt ne felejtse el megnézni a véleményeket, hogy megtudja, mennyire jól működik a „G-Sync on FreeSync” funkció.

Bemeneti késés

A frissítési gyakoriság csak egy része egy nagyon nagy egyenletnek. Egy másik megfontolandó kérdés a beviteli késleltetés, amelynek két definíciója van, hogy a dolgokat még zavaróbbá tegye. A jó hír az, hogy mindkét jelentés egyszerű ötlet.

Amikor a legtöbben a beviteli késleltetésről beszélnek, akkor arról a pillanatról beszélnek, amikor leüt egy billentyűt a billentyűzeten, rákattint egy egeret vagy mozgat egy vezérlőt, és amikor ez a művelet megjelenik a képernyőn. Ha nincs érzékelhető késés, akkor a billentyűleütések, az egérkattintások és az egyéb bevitelek azonnalinak tűnnek. Ha van késés, elsütheti a fegyvert, és fél másodpercbe vagy több időbe telik, mire ez a művelet megtörténik a képernyőn. Ez játék közben rossz – különösen akkor, ha egy másik emberi játékost próbál rávenni egy olyan játékban, mint a Fortnite.

A második meghatározás a képhez kapcsolódik. Mindig van egy kis késleltetés aközött, amikor a videojel eléri a monitort, és amikor megjelenik a képernyőn. Ezt a néhány milliszekundumot néha úgy emlegetik bemeneti késés hanem helyesebben úgy emlegetik megjelenítési késés.

Bárhogyan is nevezzük, az eredmény az, hogy egy gyorsan mozgó játékban a rosszfiúk támadhatnak, mielőtt észrevennéd, hogy ott vannak, vagy a karaktered egy olyan helyre költözik, ahol nem kellene, mielőtt észrevennéd, és halott lesz. .

A vezérlő bemeneti késleltetése vagy a megjelenítési késleltetés miatt a monitor rosszul néz ki, így ezeket a számokat nem fogja megtalálni az Amazon termékoldalain. Ráadásul a bemeneti késleltetés nem csak a monitor képességeinek kérdése. Ezt befolyásolhatják a rendszer vagy a játékon belüli grafikus beállítások, például a V-Sync.

Ha meg szeretné tudni, hogy leendő monitorának komoly beviteli vagy megjelenítési késleltetési problémája van-e, tekintse meg a véleményeket egyszerű webes kereséssel, például „bemeneti késleltetés” [Monitor X].” A legtöbb monitornak megfelelőnek kell lennie a legtöbb felhasználáshoz, de ha versenyszerű játékot, például CS:GO-t játszik, akkor a bemeneti késleltetés csökkentése számít.

Válaszidő

Van egy szép, hosszú magyarázatunk a válaszidőről azoknak, akik szeretnének olvasni a finomabb pontokról. Röviden azonban a válaszidő azt jelenti, hogy mennyi idő alatt váltanak át a pixelek a monitoron egyik színről a másikra, és ezredmásodpercben mérik. Ezt gyakran az időzítéssel mérik, mennyi időbe telik, amíg a feketéről fehérre vált, és vissza. Néha azonban olyan válaszidő jelenik meg, mint például 4 ms (GTG). Ez azt jelenti, hogy szürkéből szürkébe; a monitor szürkével kezdődik, majd átvált a szürke egyéb árnyalatai között.

Általánosságban elmondható, hogy minél alacsonyabb a válaszidő, annál jobb, mert ez azt jelenti, hogy a képernyő képpontjai elég gyorsan át tudnak váltani a következő képkockához. Ez nagyon úgy hangzik, mint a frissítési gyakoriság, és ez azért van, mert a két fogalom összefügg. A frissítési gyakoriság egy magas szintű koncepció, amely azt jelzi, hogy hány képkocka jeleníthető meg a monitoron egy másodpercen belül. A válaszidő az az alacsonyabb szintű munka, amelyet az egyes képpontok egyik képkockáról a másikra mozogva végeznek.

  Számok felosztása a Google Táblázatokban

Képernyőkép innen A gyors tempójú, többszereplős játékok, mint például a Street Fighter, az alacsony válaszidő előnyeit élvezik.

Ha a képpontok nem mozognak elég gyorsan a következő képre, akkor a képernyőn vizuális műtermékek jelenhetnek meg, amelyeket szellemképnek neveznek. Ha ez megtörténik, az objektumok homályosnak tűnhetnek, vagy mintha kettőt látnának, vagy a háttérobjektumok körül glóriák jelenhetnek meg. Nézze meg ezt a rövid YouTube-videót, amely bemutatja a szellemkép igazán nyilvánvaló példája.

A válaszidő fontos lehet, de sajnos a válaszidő mérések nincsenek szabványosítva. Ez azt jelenti, hogy némi kutatást kell végeznie – olvassa el a véleményeket, és nézze meg, hogy a kritikusok, az ügyfelek vagy a játékfórum-felhasználók panaszkodnak-e az adott monitoron megjelenő szellemképre.

TN és IPS

Általában kétféle kijelzőpanel-technológiával találkozhat új monitor vásárlásakor: csavart nematikus (TN) és IPS (síkon belüli kapcsolás). Nem térünk ki arra, hogy ezek a kifejezések mit jelentenek és hogyan működnek. Csak annyit kell tudnia, hogy a TN panelek a legjobb válaszidőket kínálják a játékmonitorok számára. A kompromisszum az, hogy sokan panaszkodnak, hogy a TN panelek színei halványabbnak vagy „kimosottabbnak” tűnnek.

A TN-kijelzők általában gyengébb betekintési szöggel rendelkeznek, így ha nem ül a monitor édes pontján, akkor nem fog látni ugyanannyi részletet, és előfordulhat, hogy egyes objektumok nem lesznek annyira láthatóak sötét jeleneteknél.

Megoszlanak a vélemények arról, hogy melyik paneltípus a jobb. Érdemes elmenni a boltba és megnézni őket, így személyesen is láthatja a különbségeket a TN és az IPS között.

HDR

Promóciós kép, amely a HDR hatását mutatja be a 4K tévékre.

A nagy dinamikatartomány (HDR) a modern monitorok nagy jellemzője. Leginkább 4K UHD monitorokon találod meg, de a HDR más felbontásokkal is használható. A HDR szélesebb színválasztékot tesz lehetővé a kijelzőn. Ennek eredményeként a színek élénkebbnek tűnnek a képernyőn, és a hatás lenyűgöző.

A HDR sok szempontból még jobb funkció, mint a 4K. Ha például egy 1080p-s monitort keresel, és olyannal találkozol, amelyik HDR-t is tartalmaz, érdemes megfontolni. Még mindig ellenőriznie kell a véleményeket, hogy megtudja, megéri-e a funkció. A HDR prémium szolgáltatás, ami azt jelenti, hogy prémium árat kell fizetnie, és ki akar fizetni a rossz HDR-ért?

Quantum Dot technológia

A kvantumpontos kijelzők apró (néhány nanométernél nem szélesebb) kristály félvezetőket használnak, amelyek mindegyike egyetlen, nagyon tiszta színt képes kibocsátani. A monitorgyártók vesznek egy csomó pirosat és zöldet kibocsátó kvantumpontokat, felragasztják őket egy monitorrétegre, majd kék, LED-es háttérvilágítással világítanak rájuk. Az eredmény egy élénkebb fehér, amely szűréssel szélesebb színválasztékot jelenít meg az LCD-kijelzőn.

  Miért nem blokkolhatja a BitTorrentet az útválasztón?

Ez a komplex technológia tömör magyarázata. A lényeg az, hogy a kvantumpontok egy újabb technológia a színek élénkebbé tételére, ezáltal javítva az összképet a kijelzőn.

Színtér

A színtér vagy színprofil a monitor által megjeleníthető lehetséges színtartomány. Nem tud minden lehetséges színt megjeleníteni, amit látunk, ezért ezek egy előre meghatározott részhalmazára, az úgynevezett színtérre vonatkozik.

Számos színtérrel találkozhat, ha a monitor specifikációit nézi, beleértve az sRGB-t, az AdobeRGB-t és az NTSC-t. Ezek a szabványok mindegyiknek megvan a maga módja annak meghatározására, hogy a monitor mely színárnyalatokat képes reprodukálni. Ennek részletes megbeszéléséhez tekintse meg a színprofilokról szóló oktatóanyagunkat.

A monitorgyártók általában azt állítják, hogy a monitorjuk az sRGB (a leggyakoribb színtér), az NTSC vagy az AdobeRGB színtér X százalékát fedi le. Ez azt jelenti, hogy ha az sRGB úgy határozza meg a színkészletét, hogy egy adott színárnyalat-tartományt tartalmazzon, akkor a megtekintett monitor hűen tudja reprodukálni az adott színtér színeinek X százalékát.

A színtérről a monitorrajongóknak határozott véleménye van. Valószínűleg több információ, mint amennyire a legtöbbünknek szüksége van (vagy szeretne) aggódni. Általános szabály, hogy ne feledje, minél magasabb az egyes színtér-szabványok százaléka, annál valószínűbb, hogy a monitor jó színvisszaadást mutat.

Csúcsfényerő

Nem minden monitoron szerepel a fényerő-besorolás a specifikációiban, de sok esetben igen. Ezek a besorolások a maximális fényerőre vonatkoznak, kandelában per négyzetméter (cd/m2). Amikor egy kép megjelenik a képernyőn, annak legfényesebb részei képesek elérni azt a csúcsfényerősséget, míg a sötétebb részek ez alatt lesznek.

Általában a 250-350 cd/m2-t tartják elfogadhatónak, és a legtöbb monitor ezt kínálja. Ha HDR-monitorral rendelkezik, akkor általában legalább 400 nites (1 nit egyenlő 1 cd/m2-rel) néz.

A monitor fényerejének legjobb értékelése ismét a szemlélő szemében van. Vannak, akik szeretnek egy 1000 nites PC-monitort, míg mások panaszkodnak, hogy ez túl sok lenne szegény szemüknek.

Képarány

Ultraszéles monitor 32:109-es képaránnyal.

Végül ott van a képarány, például 16:9, 21:9 vagy 32:10. Az arány első száma a kijelző szélességét, a második pedig a magasságot jelenti. A 16:9-es kijelzőn ez azt jelenti, hogy minden 16 szélességi egységhez kilenc magasság tartozik.

Ha valaha is láttad a Cheers klasszikus epizódját vagy bármely régebbi tévéműsort, akkor észrevetted, hogy az egy négyzet alakú dobozban van a modern tévéképernyő közepén. Ennek az az oka, hogy a régebbi tévéműsorok 4:3-as képarányt használtak. Az átlagos monitor és televízió 16:9-es képarányú, az ultraszéles kijelzők általában 21:9-et érnek el, de sok más arány is létezik, például 32:10 és 32:9.

Hacsak nem egy általános 16:9 vagy 21:9 képarányú monitort keres, a legjobb megoldás az, ha felkeres egy bemutatótermet, hogy megnézze, hogyan néznek ki ezek a többi képarány, és hogy tetszenek-e.

Tessék, sikerült! Mostantól tíz magyarázattal rendelkezik a monitor terminológiájáról, és jobb elképzelést kap arról, hogy mit szeretne. Menj és hódítsd meg a számítógép-kijelzők zavaros világát, barátom.