Szeretné elkezdeni a játékfejlesztést Pythonban? Itt található egy átfogó áttekintés a játékfejlesztéshez használható legjobb Python-könyvtárakról és -keretrendszerekről.
A játékfejlesztői szerepek átlagos éves fizetése körülbelül 70 000 dollár. Tehát, ha játékfejlesztéssel szeretne foglalkozni, akár mellékprojektként, akár szakmai minőségben, először alapszintű programozási készségekkel kell rendelkeznie egy választott nyelven. 👩🏽💻
Ezután a nyelv által támogatott keretrendszereket használhatja játékok készítéséhez, majd megtanulhat egy új motort, például a Unity-t. Ez a cikk a Python játékfejlesztői könyvtáraira és azok funkcióira összpontosít.
Kezdjük el…
Tartalomjegyzék
Miért érdemes Pythont használni a játékfejlesztéshez?
A Python népszerű a fejlesztők körében, és egy általános célú programozási nyelv. Könnyen megtanulható a Python, mivel kezdőbarát tanulási görbéje van.
Miután jól megértette a programozás alapjait a Pythonban, el kell kezdenie a projektek felépítését. Érdeklődése alapján felfedezheti és megtanulhatja a Python-keretrendszerek használatát:
A játékok fejlesztése szórakoztató és kifizetődő lehet, ha alkalmazza a programozási alapismereteket. A cikk végére elegendő lehetőség közül választhat – hogy elkezdhesse kódolni első játékunkat Pythonban.
Összefoglalva, a Python-t játékfejlesztésre használhatja, többek között a következők miatt:
- Könnyű tanulás
- Bővíthető a játékra és a GUI-alkalmazások fejlesztésére külső keretrendszerek és könyvtárak használatával
- Rugalmasság és támogatás a testreszabáshoz
Python játékfejlesztő könyvtárak
Az alábbi lista a legnépszerűbb Python-könyvtárakat mutatja be játékfejlesztéshez. A különböző könyvtárak főbb jellemzőinek felvázolása mellett hasznos forrásokat is bemutatunk, amelyek segítenek a könyvtárak használatának megkezdésében.
A Python Arcade Library
Az Arcade egy Python játékfejlesztő könyvtár, amely OpenGL-t használó 2D-s videojátékokat tervez.
Ez egy nyílt forráskódú könyvtár a következő szolgáltatásokkal:
- Általános platformok támogatása
- Oktatóanyagok és példák könyvtára
- Széleskörű támogatás: a primitívektől és sprite-októl a bonyolultabb grafikákig
- Ezenkívül az Arcade jól működik a PyInstallerrel: A PyInstallerrel a játékot futtatható fájlként kötheti össze. Így a felhasználók közvetlenül futtathatják az alkalmazást – anélkül, hogy telepíteniük kellene a Python-t és letölteniük kellene a forráskódfájlokat.
📚 Szeretne többet megtudni az Arcade-ról? Tekintse meg az ingyenes Learn to Program with Arcade e-könyvet.
PANDA3D
A PANDA3D egy játékmotor, amely egyszerre kínál rugalmasságot és egyszerű használatot. Ha Ön Python programozó, akkor a pip segítségével telepítheti. A PANDA3D azonban natívan támogatja a C++-t és a Pythont is.
A PANDA3D főbb jellemzői a következők:
- Nyílt forráskódú motor hordozhatósággal és többplatformos támogatással
- Beépített profilozás, amely segíthet a nagy alkalmazások optimalizálásában
- Gyors fejlesztés minimális inicializálással
- Harmadik féltől származó könyvtárakkal bővíthető szimuláció, hangeffektusok és egyebek érdekében
📚 Tekintse meg a PANDA3d Python dokumentációját, hogy többet megtudjon az alkalmazások fejlesztéséről, hibakereséséről és optimalizálásáról.
HARFANG keretrendszer
A HARFANG keretrendszer egy valós idejű 3D vizualizációs motor. Bár eredetileg C++ nyelven íródott, támogatja az olyan népszerű programozási nyelveket, mint a Python és a Go. A játékfejlesztés mellett kiválóan alkalmas komplex modellezésre, szimulációra.
A keretrendszer legfontosabb jellemzői a következők:
- Egy platform-agnosztikus keretrendszer, amely a 3D-s megoldások széles skáláját támogatja
- Speciális alkalmazások támogatása, például AR és VR megoldások és interaktív 3D alkalmazások
- Egyszerű integráció kereskedelmi projektekbe és beágyazott rendszerekbe
- Renderelési folyamat és API-k hanghoz, virtuális valósághoz, fizikához és egyebekhez
Árképzés: Ha Ön magánszemély, a nyílt forráskódú verzió ingyenesen használható. Professzionális és kereskedelmi projekteknél a havi és éves előfizetés 30 €/hó, illetve 300 €/év.
Ren’Py
A Ren’Py egy nyílt forráskódú vizuális új motor. Úgy tervezték, hogy megkönnyítse a digitális történetmesélést regényeken keresztül. A Python 3 segítségével vizuális regényeket és bonyolultabb szimulációkat tartalmazó játékokat fejleszthet.
A Python játékkönyvtár főbb jellemzői a következők:
- Többplatformos keretrendszer: A Windows, Mac OS és Linux disztribúciók támogatása mellett Android és iOS támogatással is rendelkezik.
- A keret személyes és kereskedelmi használatra egyaránt ingyenes.
- Támogatja az egyszerű testreszabást és funkciók hozzáadását.
- Használjon hardveres gyorsítókat a nagyfelbontású jelenetek és egyéb grafikák megjelenítéséhez.
📚 Ha többet szeretne felfedezni, keressen a Ren’Py-vel fejlesztett játékok és vizuális regények között
Kivy
A Kivy egy Python játékfejlesztő keretrendszer, amely lehetővé teszi grafikus felhasználói felületek tervezését, létrehozását és közzétételét Pythonban, beleértve a 2D-s játékokat is.
A Kivy játékfejlesztési szolgáltatásai a következők:
- Különféle elrendezések, widgetek és animációk támogatása
- A felhasználói felület, a bemenetek és az események egyszerű leírása
- Testreszabható modulokkal bővíthető
📚 Tudjon meg többet a Pong játék elkészítésével a Kivy segítségével.
Pygame
A Pygame egy játékfejlesztő könyvtár, amelyet videojátékok Pythonban való fejlesztésére terveztek. A Simple DirectMedia Library (SDL) tetejére épül, és már több mint két évtizede aktív fejlesztés alatt áll.
A Pygame legfontosabb jellemzői a következők:
- Platformok közötti támogatás
- Sebességre optimalizálva: az alapvető funkciók C és assembly
- Moduláris keret egyszerű maggal; további funkciók külső modulokra vannak delegálva
- Támogatás a parancssori fejlesztéshez – grafikus felhasználói felület használata nélkül
- Többmagos CPU-t használ a grafika megjelenítéséhez
Tekintse meg a Pygame oktatóanyagok és egyéb hasznos források listáját.
Pyglet
A Pyglet egy Python multimédiás könyvtár, amelyet széles körben használnak a játékfejlesztésben. Ez a könyvtár nyílt forráskódú az OpenBSD licenc alatt. Így használhatja mind a személyes, mind a kereskedelmi projektekhez, amelyek a licenc alapján megengedettek.
A Pyglet főbb jellemzői a következők:
- Tiszta Python keretrendszer könnyen használható Python API-val
- Nincsenek külső függőségek, amelyek alkalmassá teszik az alkalmazások PyInstaller használatával történő csomagolását és terjesztését
- Szabványos hang- és képformátumok támogatása
- Natív támogatás az OpenGL-grafikához, a felhasználói felület eseménykezeléséhez és az ablakozáshoz
Tekintse meg ezt a Pyglet rövid útmutatóját.
EMBEREVŐ ÓRIÁS
Az Object-Oriented Graphics Rendering Engine vagy az OGRE egy 3D-s motor játékfejlesztéshez, többplatformos és többnyelvű képességekkel. Bár eredetileg C++ nyelven íródott, azonnali támogatást nyújt olyan népszerű nyelvekhez, mint a Python, Java és C#.
A projekt 2001-ben indult, és több mint két évtizede aktív fejlesztés alatt áll. A lista írásakor az ogre-python legújabb kiadása, a Python-könyvtár 2022. november 16-án jelent meg. A python-ogre segítségével történő játékok fejlesztéséhez Python 3.6 vagy újabb verzióra van szükség.
Vessünk egy pillantást az OGRE Python játékfejlesztő könyvtár funkcióira:
- A részecskeeffektusok, a csontváz animáció és az árnyékok támogatása
- Számos alkalmazáshoz alkalmas, beleértve az interaktív művészetet és a tudományos vizualizációkat
- Pythonic felület, amely elvonatkoztatja a rendszerkeretrendszerek, például az OpenGL alacsony szintű részleteit
Tekintse meg az OGRE által kínált szolgáltatások teljes listáját. Tekintse meg az OGRE oktatóanyagait, amelyek lefedik az OGRE beállításának alapjait, az összetevők, a háló létrehozását és egyebeket.
Cocos2d
A Cocos2d egy Python-könyvtár 2D-s játékok és GUI-alkalmazások tervezésére. A Cocos2d használatához telepíteni kell a Python 3.6-os vagy újabb verzióját. A PyPI-n telepíthető Python-csomagként érhető el.
Íme egy áttekintés a cocos2d funkcióiról:
- Natív OpenGL támogatás
- Beépített hibakeresési támogatás
- Pythonic keretrendszer, amely lehetővé teszi akciók és jelenetek komponálását
- Szövegmegjelenítés, csempézett térképek, átmenetek és egyéb speciális effektusok támogatása
Következtetés
Remélem, hasznosnak találta a játékfejlesztő keretrendszerek és -könyvtárak listáját. A sok figyelembe veendő könyvtár és keretrendszer miatt gyakran nehéz eldönteni, hogy melyiket használjuk.
Kezdheti a játék követelményeinek kiértékelésével. A szükséges függőségek, funkciók és a könnyű használhatóság figyelembevételével találja meg a játékfejlesztési projektje számára legmegfelelőbbet. Kezdheti egy egyszerű játék, például a Pong vagy a kígyójáték felépítésével is, néhány keret segítségével, majd eldöntheti, hogy melyikkel menjen tovább. Alternatív megoldásként GUI-alkalmazásokat építhet a meglévő Python-projektek fölé.
Ezután tekintse meg azon Python webszerverek listáját, amelyeket kipróbálhat a következő Python-projektben. Boldog kódolást!👩🏽💻