5 Ok, amiért sosem veszek korai hozzáférésű játékokat

Miért Nem Vásárolok Korai Hozzáférésű Játékokat

A korai hozzáférésű játékok iránti érdeklődés sohasem volt ennyire magas. A játékosok izgatottan várják, hogy részt vegyenek a fejlesztési folyamatban, élvezve a lehetőséget, hogy a játékokat még a hivatalos megjelenésük előtt teszteljék. Azonban a nyitott kapuk mögött rejlő kihívások és csalódások sokszor háttérbe szorítják az alaptalan lelkesedést. Jogos kérdés tehát, hogy milyen előnyökkel és hátrányokkal jár, ha valaki korai hozzáférést vásárol? Ebben a cikkben értékelni fogom azokat a tapasztalatokat, amelyek miatt úgy döntöttem, hogy sosem vásárolok korai hozzáférésű játékokat többé, és bemutatom az ezt alátámasztó fontosabb szempontokat.

Főbb Megállapítások

  • A korai hozzáférésű játékok vásárlása olyan, mintha azért fizetnél, hogy béta tesztelő legyél.
  • A fejlesztés alatt álló játékok váratlan irányváltoztatásokkal és megszegett ígéretekkel bírhatnak.
  • A korai kiadású játékokkal való korai kiégés megakadályozhatja, hogy élvezd a kész játékot.

A korai hozzáférés lehetőséget ad arra, hogy azonnal megtapasztald az új és izgalmas játékok élményét, miközben a fejlesztési folyamat részesévé válsz. Valaha én is lelkes támogatója voltam ennek, de most különösen valószínűnek tartom, hogy sosem vásárolok korai hozzáférésű játékokat.

Fizetni a Béta Tesztelésért

Régebben a béta tesztelésre való jelentkezés kedvező csere volt: ingyen megkaptam a játék egy előzetes betekintését, miközben segítettem a fejlesztőknek a hibák kiküszöbölésében. Viszont a korai hozzáférésű játékok vásárlása általában azt jelenti, hogy fizetek azért, hogy béta tesztelő legyek.

Emlékszem, amikor a bázisépítő Factorio korai hozzáférés alatt állt – valahányszor a játék nagy frissítésen esett át, a több órányi mentésem tönkrement. Közben, ha a Rust poszt-apokaliptikus világa nem lenne elég kemény, szembe kellett néznem egy csalóval, aki meztelenül repkedett körülöttem, miközben egy AK-val lőtt rám.

Ezek a címek most már sokkal stabilabbak (és élvezetesebbek) a hivatalos megjelenésük után. Ha újra megtehetném, inkább kihagytam volna a gyerekbetegségeket.

Nem Létező Ügyfélszolgálat

Sok korai hozzáférésű játék egyszerűen nem rendelkezik ügyfélszolgálattal. Az Eternal Return esetében, amely egy battle royale MOBA játék, hasonlít a League of Legends és az Apex Legends szórakoztató kombinációjára. Élveztem a rendhagyó játékmenetét és a klassz közösségét. Azért vásároltam battle passokat, hogy támogassam a szabadon játszható modellt.

Aztán, figyelmeztetés nélkül, hetekig nem tudtam elindítani a játékot egy frissítés után. Emlékszem, hogy volt egy hosszabb időszak is, amikor a matchmaking algoritmus NA szervereken nem működött, és egy végtelen várakozásba dobott. Mindkét alkalommal meglepődtem, amikor az ügyfélszolgálatra küldött e-maileim kurtán elutasításra kerültek.

A korai hozzáférésért fizetve az elvárásaim teljesen tévesek voltak. Nos, tanulság levonva, ez nem fog megismétlődni.

Megszegett Ígéretek

Néha előfordul, hogy egy korai hozzáférésű játék teljesen más irányba megy, mint amire számítottál. Például a BattleBit Remastered, ami egy FPS játék, képes több száz játékost kezelni egyetlen térképen. Olyan, mint egy Battlefield játék, de inkább az alacsony poligon számú, szórakozásra elsődlegesen fókuszáló irányba tolódik.

Sajnos a fénye elhalványult. Most már csak elégedetlen játékosok bejegyzéseit látom, akik korai hozzáférés során vásároltak. Ennek egy része a fegyverek mechanikájának megváltoztatásából ered – talán a balansz javult, de a szórakozás rovására.

Vannak, akik azt mondják, hogy az irányváltások természetesek, és hogy a játék késlekedése jót tesz a hosszú távú fejlődésnek. Ez igaz lehet, de a korai hozzáférés olyan fogadás, amit inkább megvárok.

Béta Kiégés

A kiégés volt az első számú ok, ami miatt abbahagytam a korai hozzáférésű játékok vásárlását, de ezt az utolsó szakaszra tartogattam, mert úgy gondoltam, a tematika szempontjából illik várakoztatni.

Rájöttem, hogy a béta kiégés valós jelenség, amikor a Valheimot játszottam. A Valheim egy Viking ihlette kooperatív crafting játék, véletlenszerű térképekkel – igen, az eljárásos generálásért oda vagyok. A barátaimmal közösen szervert indítottunk és rengeteg időt játszottunk együtt online.

Mint egy viharos románc, a szenvedély kialudt, és mindenki abbahagyta a játékot. A Valheim várható hivatalos megjelenése 2025-ben lesz, de nem hiszem, hogy bárki is vissza fog térni. Szomorú dolog belegondolni, hogy soha nem tudjuk újra átélni azt az időszakot, pedig biztos vagyok benne, hogy sokkal jobb játék lesz, amikor hivatalosan megjelenik.

A játék túlzott mértékű játszása korai állapotában tönkreteheti a későbbi élvezeteket.

Várakozás Végtelen Határidő Nélkül

Ha elhagyásra hajlamos vagy, a korai hozzáférésű játékok megvásárlása nem segít. A Project Zomboidot kevesebb mint 10 órán át játszottam, de már látom az alapjait egy kiváló problémamegoldó, eljárásos generálású (igen, újra megfogott) zombisúlyjal bírónak.

Úgy éreztem, hogy a játéknak több időre van szüksége, ezért hosszú szünetet tartottam. Az volt a célom, hogy teljes pompájában élvezhessem a játékot, amikor elkészül. Ostoba módon nem számítottam arra, hogy a) a frissítések csigatempóban érkeznek, és b) a Project Zomboid több mint tíz éve van korai hozzáférés alatt.

Szeretem elképzelni, hogy a játék zombijai örökké vándorolnak, mint a Fehérjárók a Trónok Harcából, wondering mikor fog megjelenni a következő könyv a sorozatban. Más szóval, korai hozzáférésű játékba belépve hajlamos lehetsz beleesni abba a csapdába, hogy soha nem fogod tudni játszani a befejezett verziót.

Jó móka volt, de nem hiszem, hogy a korai hozzáférésű játékok megérik. Bár nem bánom, hogy megvettem a Rimworld-öt, ez a űrbeli menekült nem fog többet vásárolni korai hozzáférésű játékokat a jövőben. Ébresztsenek fel, amikor végre befejezik őket.

Összegzés

A korai hozzáférésű játékok világában való eligibilitás gyakran egyenlő az elvárásaink elhanyagolásával. A vásárlás során tapasztalt kihívások – mint a béta tesztelés, a nem létező ügyfélszolgálat, a meg nem tartott ígéretek, a kiégés és a végtelen várakozás – mind arra ösztönöznek, hogy jobban megfontoljuk, milyen játékokat választunk a korai hozzáférés időszakában. Mindezek figyelembevételével, nekem világossá vált, hogy a legjobb megoldás, ha türelmesen várok a kész játékok megjelenésére.